如龍6Legend難度全boss戰無傷視頻攻略:
視頻説明:
1、與流程不同,boss戰視頻中我展示儘量多的技巧和打法。
2、Legend難度敵人耐打程度跟normal一樣,攻擊力很高。比如亞門,小踢腿三連擊能打半管血,爆氣站着不動,被他打3、4秒基本空血。當然,攻擊力再高打不到人也無卵用。
3、第七章團戰除外。胖子輕易無傷,雜兵無能為力。
4、全程裝備固定:染血束腹+染血兜襠布
單説戰鬥系統,6代十分硬派,打擊感強,取消了武器系統,可玩性高。
優點:
1、敵人AI變高,想在boss戰中打的好看,需要玩家有較強的攻防意識。
舉個例子,之前的作品0、極,敵boss離主角3、5米遠就開始亂出招,等着被玩家反擊。6代的敵人不會這樣,在打不到人的情況下他們不會出手,這樣就很少漏出破綻;很多boss擅長閃避,甚至還有受流的高手。這些都給玩家們不一樣的感覺,你真的覺得是在打boss,而不是血量稍多點的雜兵。
2、迴歸本質,招式簡化,保留核心戰鬥系統。
之前兩三作,主角招式系統複雜臃腫,出現了大量雞肋招式和浮誇無用的極,戰鬥核心不明確。總的來説,華而不實,觀賞性大於實用性。6代在這方面做的很好,連擊、墊步、化勁/打虎,組成了本作的核心繫統,判定嚴格,有板有眼,很考驗基本功。
3、boss的絕對硬體終於改善了
本作boss只有在初爆氣的幾秒時間內有無敵+硬體,一般一個回合後還原。所以對剛爆氣的boss不要用打虎(包括小清水的第二戰),會拼掉血的(除非你掌握走位斜着打)。前作中惡心人的絕對硬體再也不出現了,這點説明製作人終於開竅了。
缺點:
1、飛踢的判定和威力過大,熱血動作/極的第二次抗性取消。這點我認為是橫山給苦手玩家留的一條後路,如果這兩個不妥協的話,那麼大部分苦手玩家拿什麼來通過高難度戰鬥呢?
2、物理模擬系統太糟糕,這點讓本來可以很硬派的本作看起來沒那麼硬了。