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全面戰爭]策略篇|[羅馬

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.97W

Dave fargo Kosak寫的以經濟擴張開局的 "Smackus Maximus"戰略打法實際上有點像“高築牆,廣積糧,緩稱王”的發展類打法。

[羅馬:全面戰爭]策略篇

對很多不熟悉全戰系列的玩家可能會有幫助,簡要介紹下其要點,希望大家能提供更多不同的戰略打法。

I 城市發展與管理

1 好的governors即是天生,又要靠後天培養

選擇管理能力1或2級的成員擔任governor,管制力對城市的影響在settlement details 中public order一欄可以看到,

綠色花環越多代表對公眾影響力越大。而白色卷軸代表管理能力越強。

修建大學(Academies)和其升級建築,會產生領導力更強的governors。對領導力差的家族成員只要將其放到有大學

的城市擔任市長一陣他會提拔出能力較強的手下幫助做出好決定。多數軍事將領管理城市的能力都不高,

不過,對長勝將軍例外,(通過贏得多場戰鬥的勝利,可以增加影響力,城市民眾的快樂度會提高,可以減少叛亂情況的發生。)

2 如何增加城市人口

初期應注重增加城市人口,城市規模越大,可以升級的政府建築越多,可造的兵種越多。所以儘快擴張城市,

至少發展速度要快過周圍的城市。在城市信息窗口可以看到人口增長信息,降低税率對人口增長率會立即產生影響。

不過初期金幣太重要,需投入在軍隊和建築上,所以我的做法是儘量平衡:只要把民忠度維持在100%左右,

在一開始税率儘量調高,這樣會拖慢人口增長速度但能在初期維持足夠收入。

農場,更多建築,良好的衞生環境可以使城市成長。改進農場可以增加城市人口,骯髒的環境則相反,

由於人口是指數式增長,所以一開始就先造農場,越早修建越快擴張人口規模,不要在排污渠(sewers)上省錢。

(不僅是因為改善衞生狀況可以使人口增長更快,而且民眾滿意後你可以向他們徵更多的税)

另一個擴大城市規模的辦法是奴隸。征服一個區域後點enslave,半數人口變為奴隸分配到你轄下的城市。

這些奴隸既可以在前線勞動又可以變成人口數字,在主要城市配governors儘快借人口增長擴大規模,然後開始大量訓練軍隊。

Smackus Maximus的關鍵是快速擴張城市,擴軍只是第二步。

3 貿易和道路的重要性

原因:訓練軍隊或發展城市都需要新建建築,不過建築都較昂貴,越早修建經濟類建築越能為長期發展積累更多資金,

要得到軍隊方法很多,賄賂敵軍,建兵營,招兵,僱傭兵,只要一開始集中在多賺錢,很快就能得到大量軍隊。

賺錢的辦法,修路,採礦,海上貿易,道路帶來貿易收入(Road, Paved Road, HighWay, 公路級數愈高,你的貿易收入愈高)

採礦帶來直接收入同時增加貿易量,港口等級越高,可以開更多貿易路線。(1級1條以此類推)其他的能帶來經濟效益的建築還有市場(markets) 和廣場(forums)越早修建帶來的收入越高。同時也能更快升級城市。

愛琴海是海上貿易要衝,雅典每輪可帶來超過4000的海上貿易收入

道路尤其重要,應該第一個修建,這樣你的軍隊就能迅速在地圖上穿越到達敵方。

初期推薦的修建順序(基本建議)

1. Roads 道路

2. Basic Barracks 初級兵營

3. Farms 農場

4. Sea Port 海港

5. Temple 神殿

6. Sewer 排污渠

7. Trader 商人

8. Governor's Villa 市長別墅

9. Paved roads 石板路

10. Communal Farming 市鎮農場

11. Shipwright 造船廠

12. Market 市場

然後是其他軍事建築,這時一般情況下城市是持續成長而且盈利的,把

Basic Barracks排在第二位可以在初期訓練townguard來保證城鎮的基本安全。

4 神廟

羅馬的brutii可以建造temples to Mars,能夠提高所有兵種的經驗提高到老兵級別,非常寶貴。

所有羅馬種族都可以建造自己富特色的神廟,julii家族的神廟可以提高城市人口和快樂度。

brutii最有趣,temples to Mercury有巨大的經濟效益,特別是對礦場,特殊資源和海道。

Temples to Mars可以在你準備大規模擴軍的城市修建,效果驚人。(相對其他家族來説簡直是不公平)

Scipii 的神廟是temples to Vulcan 提高武器效能。每一座城市只能修建一座神廟,最好是把城市分為經濟型和軍事型以利區別。

如果Governors 要離開建築而該城市沒有別的替代者,可以先將建築和部隊列隊在修建欄,這樣即使離開,

城市仍會按照該順序建造。一開始就訂好修建順序,用最好的Governors (往往都有管理能力加成)在重點發展城市間巡迴建造。

5 叛亂問題

主要原因:

(1)文化衝突 特別是在埃及身上,在準備征服埃及前,建議先搞定pyramids in Memphis(提高埃及人忠誠度)

(2) 城市離首都太遠, 容易引起腐敗和叛亂。

(3) 電腦AI 往往忽視在大城建污水渠和澡堂,衞生環境惡化,而你接管後,人民就開始暴動。

奴隸的湧入可以有效減少城市暴動的情況,文化衝突和離首都太遠最難克服。

現在有幾個辦法,

(1) 每征服一個異國城市就將其半數人口變為奴隸。(即能減少反抗又可使經濟成長)如果夠殘忍就屠城,一切重頭開始,

不過數年後可能會出現同樣情況。

(2)將管制力高的成員派到該城當governor,儘快修建公共建築(Sewers, baths, amphitheatres )

不過可能出現的問題是人口增長過快後很難維持其快樂度。

(3)指定離新徵服區域較近的城市作首都,可能仍有造反的情況,不過至少可以減少腐敗,增加收入。

II 海軍的重要性

羅馬在海軍戰略上的表現超過以前任何一作。海軍總是戰爭經濟的關鍵一環。

Smackus Maximus的打法要求控制海洋,大量使用登陸作戰攻擊敵人低設防城市 。

更重要的是,海上貿易是城市最賺錢的事業。通過建造和擴張海港,儘量多開航道,

Brutii 家族佔領地中海區域後會增加大量收入,所有最賺的航道都在地中海!

Scipii 家族滅掉迦太基後也能在地中海分一杯羹,Julii 家族則要趕快打下高盧來得到一些航道。

和平時期的海軍

一開始應在所有沿海城市建港口,對這類型城市應以發展海上貿易為主,特別是那些有特別商品如陶器,布料,酒類

(留意戰略地圖上的圖標類事物)的臨海區域應該優先建設。

開始出船隊後應聚集船隊而不是分散各處,初期會得到大量元老院封鎖港口的任務,只需要不多的艦船就能輕鬆完成。

所以一開始就要注意港口建設。戰爭開始後,集中幾個大艦隊在重要水域,特別注意敵艦的動向防止對方登陸。

戰時海軍

由於海運是城市最賺錢一項,所以打擊敵人沿海城市最有效的手段就是封鎖海港。不會毀掉城市但會拖跨敵人經濟。

在長時間的拉鋸戰中尤其有效。

艦船還可用於運送軍隊,而且在這過程中就算被攻擊也很少全軍覆沒。即便戰敗,除了損失船員外運載的軍隊不會有損失

(被敵艦隊連續數回合攻擊例外)

海戰的小訣竅是戰爭開始時就集結幾隻中型艦隊(規模6只以上)對方規模為2-3只的艦隊很容易擊敗,累計一定經驗後在尋對方主力艦隊決戰(注意要回港retrain補充船員)還有一個辦法是把受傷但經驗值高的船集合在一起,這樣的船隊數量上不吃虧而且不易掉經驗。時機成熟就用大艦隊肅清對方艦船,封掉海港,同時配合小船隊運送部隊登陸。

雖然電腦的AI不是很迅速,很少出現驚人的登陸作戰,不過先發制人的話根本不會給他多少這樣的機會。

晚期的海戰策略

遊戲晚期玩家統治的幅員遼闊,而且要征服意大利半島的強敵和更遠地域的敵人,需要強大的海軍,在眾多城市間運送軍隊,策略還是一樣,大艦隊掃清敵艦隊,小隊封鎖掉所有海港,運送部隊登陸。

III 軍隊和戰略地圖

在最大最重要城市大量生產最強力的軍隊。

1 以多敵少的建軍戰略

評定軍隊質量時要注意的幾點:

將軍級別:延續了totalwar 系列的特點,將軍的等級至關重要,領軍人數,軍隊戰鬥效率,持久度,敵軍潰逃的速度,

將軍抗收買和暗殺的能力等都和將軍級別相關。在等級提升過程中很多將軍還有特殊技能如降低招募成本,對某些國家有攻擊加成等。

軍隊規模:部隊頭上旗幟的深色程度代表軍隊人數,全滿是千人左右。兵不在多而貴精,但人數超過電腦總能贏得一些優勢。

部隊種類:

通過使用間諜,你可以知道敵人部隊的詳細情況,部隊的種類不同其戰鬥力不可相提並論,早期羅馬北部的蠻族往往數量眾多,

但大部分都是容易擊敗的輕步兵,地圖上常有強盜軍出沒,但很多都是農民軍,除了斯巴達克斯的角鬥士軍團,

在奴隸叛亂時他們人數雖少但戰鬥力很強。

部隊的裝備:和中世紀全戰一樣,注意軍隊面板上單位上的劍/盾的小圖標,(沒有圖標是基本裝備,劍/盾的顏色分為銅,銀,金三種,每一種代表更高的裝備品質。在實戰中這當然有幫助,但體現的區別不如士兵的經驗,劍上方的山形袖章代表級別,在戰鬥中戰鬥到最後的往往都是經驗豐富的老兵,選擇戰役派別時,這就給了Brutii家族巨大的優勢 ,temple of mars可以使城市佔招募的部隊大量升級為老兵。

Smackus Maximus的戰略打法需要關注到軍隊數量,素質,裝備水平和將軍能力,避免在任何敵人數量,質量明顯佔優的情況下和其交手。

2 培養強大的軍隊

不要試圖把每個城市都變成軍隊建造中心,高質量的部隊不僅價格很貴而且先要修更貴的出兵建築。不要把你的經濟犧牲在建造並不是每輪都用的上的軍隊上,在幾個發達城市集中出主力兵團,利用早期就開始發展的海軍和高速的道路保證運輸的暢通,外圍城市多出輕步兵配合主力兵團發起戰略性進攻。每征服一個城市後馬上出townwatcher維護治安,這樣主力軍隊可以迅速解放出來發起下一波攻勢。

以上戰略,結合搶先攻佔敵方首都(一般都可以生產重裝部隊)可以使你不犧牲經濟而得到大量部隊。當你的統治區域擴大後,將一些非戰略城市調為自動管理募兵,它會為你生產不少有用的中級部隊。

中世紀全戰中的傭兵很不划算到後期基本上玩家會盡量避免,但在羅馬中傭兵的價格降低了,如果大戰當前而手中軍隊人數有限,

可以考慮用能減少成本的將軍招募。眼前的威脅消除後,如果要省錢可以解散他們,如果要保留他們的訓練成本也不會很高。

3 單位組合的建議

主力部隊 步兵 按早-中-晚期可分為Hastati-Principes-Legionary Cohorts。缺少主力步兵軍團在大型決戰中你很難獲勝。

騎兵:早期的輕騎兵因為很寶貴,所以應作為迂迴衝擊敵隊形和追擊用。後期可以出重騎兵團後可以用他們直接攻擊輕步兵和防敵重裝部隊。這時可以擔當防守的任務。

遠程部隊,早期的Velites稍候的羅馬弓兵或light auxilla,在和整齊的步兵陣近戰時沒什麼用,騎兵一次衝刺就可以殺掉大量弓兵,過於依靠弓兵的部隊很容易潰敗。

遠程攻擊部隊在兩方面可以派上用場,一是前鋒步兵接敵後敵人會聚成一團攻擊你的步兵,這樣的隊形最容易受傷, 擲矛放箭可以大量殺傷對方。把Velites設為skirmish 還可以用來騷擾慢吞吞的重裝希臘方陣,他們會收起長矛追逐你的Velites,這樣就無法保持陣形,這時就可以用騎兵突擊其兩翼。

什麼是最好的單位組合,當然還是以強力步兵為中心,輔以騎兵部隊和遠程攻擊部隊,老套路總是很有效。部隊的組合其實應該根據敵人的特點調整,征服野蠻人在樹林中戰鬥的情況很多,所以步兵應更重於騎兵和弓兵部隊,埃及騎兵眾多而且是沙漠作戰,所以輕裝步兵輔以大量騎兵至關重要,希臘過於依賴移動緩慢的長矛兵,所以遠程部隊和重步兵就是取勝的關鍵。在保持軍種平衡的同時應根據具體環境隨時做出調整。

IV你的將軍

Cornelius the Lewd一個10星將軍配上強力軍隊是極難打敗的。

作為一隻勝利之師最重要的部分。3, 4星的將軍就能為你攻城拔寨 累計經驗後可以晉升到更高級別。

後期經常會有8星或更高級別的將軍出現。

將軍有時會得到特殊能力,他會挑出能給他戰略建議的部下(如額外的防守加成或更低的募兵成本),而且這些能力在長時間積累後還會提高。

在在戰場上,將軍是最重要的單位,通常都是卓越的戰士,不過不需要把它放到危險的前線,放在部隊周圍,可以提升軍隊士氣,降低敵方士氣。但不可過於靠近,那樣很容易被包圍捕殺。

當將軍陣亡,對軍隊士氣會產生極大打擊,經驗值低的部隊會立即潰逃,雖然有2級或以上山形袖標的部隊即使主將陣亡還是會戰鬥下去,但最好還是保證將軍的安全同時儘量先幹掉對方將軍。

提升將軍的等級

出現在地圖上的強盜既討厭又會損害你的經濟,不過確是將軍很好的練級目標,用你的青年將軍,

率一隻軍種平衡的部隊清理掉這些強盜軍隊,有時一個回合你就能得到兩顆星:逼退和殲滅敵軍各得一顆星嘉獎。

親自指揮戰鬥有機會得到更多經驗值。如果全殲敵軍會提升戰鬥等級。所以保持一定數量的騎兵在必要時收割敵人潰退的部隊

如果系統提示結束戰鬥時,選擇繼續戰鬥。這樣也能得到更多的經驗。

當升到4或5星將軍後,繼續提升會變難。但如果你征服了大片土地,圍困,奪取了大量敵軍城市或是打下了敵人首都,

得到1個8,9星的將軍就不是不可能。

收買有影響的4星將軍需花費10000左右,但值得考慮。

收買將軍

高等級將軍通常都是家族成員,幾乎難以收買和刺殺,不過低等級將軍(2-3星)則是特使很好的收買目標,

儘可能派特使去嘗試,如果你在中期有大量金錢(經過前期的經濟擴張,應該沒有問題)這時收買將軍其實很划算,

不費一兵一卒得到一小綴部隊,同時得到一位可培養的將軍。

(不過有時你需要將自己的強力將軍提升等級,這時3星將軍就是很好的目標。)

高等級將軍幾乎不可能收買。但凡事都有例外,如果你滅掉對方整個國家(佔領所有城市)而對方大將軍隊在外,這些8,9 星的將軍會立刻變成叛軍,此時派特使去收買,可以在花鉅額金錢後得到一個超級將軍。

保護你的將軍

一位重要的將軍加上配置均衡的部隊是勝利的又一個關鍵,但更關鍵的是他必須是個活人。

戰鬥中不要動不動就把將軍扔出去衝鋒,讓他呆在部隊附近但不是在戰況最激烈的最前線,

最好讓他在敵人潰逃時追擊來贏得更多威望,但不要讓他往長矛上撞。

在多軍隊同時進入一場戰鬥時,除了你自己指揮的外,AI控制你的其他將軍,

有時你會看到AI用你的某位高級別將軍正面rush敵人的重步兵甚至是長矛兵.

所以在戰鬥開始時確定由自己控制級別最高的將軍並由他發起攻擊,或者在戰役地圖中將其他高級別將軍從部隊中移走。

V諜報戰

你的耳目

間諜和特使都可以讓你把世界看得更清楚,不過間諜的視野很廣,一個佈置良好的間諜網能使你在敵軍打到你家門前看清其行動,

或者是排到敵境去監視其軍隊集結情況。所以在城市運營良好有一定數量軍隊後,應儘快把間諜或特使派到各地,尤其是你的首要打擊目標。

間諜的偵查能力就是你的耳目,對城市的探查可以瞭解其防守狀況和預計會建造的軍隊,對軍隊可瞭解到敵將的情況和軍隊兵種配置,是否弓兵太多?那就派騎兵為主的部隊消滅它。

1 間諜與城市

除了打探城內軍隊數量和單位,有經驗的間諜有1/3的機會打開城門

一定要,一定要在移動軍隊前派間諜潛入城市,任何一次大規模入侵行動前都應該由間諜掃清道路,確認每一個路段,每一支軍隊,每一個城市的狀況。即使是初級間諜,潛入城市後幫你打開城門的概率也有20%,同時派遣多名間諜還可以提高几率,攻擊一些大城時,城門大開可以讓你不用攻城器就能長驅直入,而且敵方組織防守的可用的時間更少。

2 刺客的使用

敵軍將領對部隊作用巨大,所以殺掉他們對你很有利。在遊戲中期,錢夠了就可以大量出刺客,一開始不要派初級刺客去對付難搞的目標,

先對付敵方特使(即賺經驗又可防將領叛變),其後可以把目標轉向敵方captain,和將軍不同,他們沒有護衞,可以賺到足夠的經驗點數。

除了大量經驗外行刺其他外交使節還能獲得一些有趣的稱謂如“Appius the Killer”

高等級將軍或家族成員幾乎殺不掉,初級刺客成功率只有1%,即便是有經驗的刺客20次或許也只能成功一次。

刺客真正的目標應該鎖定在2-3星將軍的身上以一兩個刺客的代價成功行刺很值得,一個有3星將軍鎮守的城市打起來要比沒將軍的難搞多了。

刺客也可以破壞城市建築,特別是在常年圍城時毀掉它徵兵的建築。

刺客還可以幹掉保護城市的間諜,如果你的間諜在潛入某個城市時被殺,排刺客去清理掉間諜,下一個己方間諜才能順利進城。

3 特使的使用

遊戲早期特使可以簽訂同盟和貿易協定,其後對經濟非常重要,特別是當你擁有了眾多海港。

即時在戰時,有足夠錢時也不要忘了特使這個工具,電腦的設定是很多部隊但分佈散亂,很多往往只有一兩個單位,這些部隊價格不高且極易收買,在敵方強力將軍出現集合部隊前,逐個收買這樣的部隊通常很划算。

入侵埃及時用2000 denari收買了一隻小型部隊,的確划算

特使同樣可以收買敵人的整個城市,不過要注意收買後城市由於沒有部隊駐紮會立即叛亂,叛軍屬於所收買國而且部隊規模往往多得可笑,所以在收買敵國城市時一定要有己方部隊可以立即進駐。

收買的城市也不能將平民變為奴隸,意味着如果離首都距離遙遠且有文化衝突,統治起來將異常艱難,通常情況下收買敵方城市既費力又不討好。

贏得完整帝國戰役模式勝利的3個階段

羅馬完整帝國戰役模式就像一出三幕歌劇。一開始當舞台幕簾拉開,你只擁有兩個城市和一個帝國之夢。就算征服臨近國家時,你還是可以細心打理每個城市,到了第二幕,遊戲進入中期,你開始集聚武力瘋狂擴張,奪取大片領土。到了中期末端很多區域已經為你所有,但同時會出現大羣憤怒的市民和邊境叛亂。到了第三幕遊戲晚期,此時你羽翼已豐,決定結束元老院的牽制,盟友紛紛變為對手,除掉他們就能完成帝國霸業。

1 早期策略

一開始除了跑來跑去完成元老院的任務,還要不斷征服周圍的城市,必須要由足夠的governors管理城市,而且要儘量事力親為,不要交給AI的自動管理,要正確運用你的收入,努力建造基礎設施,訓練軍隊來取得重要戰役的勝利。

發展經濟

保證每個城市都贏利,是保障未來勝利的投資。

提高人口

在重要城市,在人口成長以前,你無法建造更大規模的政府建築,也就意味着無法建造高級經濟和軍事建築,這將嚴重影響中後期的擴張。

擴張軍隊

軍隊的擴張必須建立在以上兩點基礎之上,在兩個重要城市集中出強力兵種,訓練1,2 個將軍帶隊,遊戲初期每個派別都要達成不同的目標, Julii要滅掉高盧同時考慮佔領西班牙部分領土,這樣才能得到海上貿易權,Brutii的目標則是征服希臘和馬其頓,所以要儘快提升戰鬥方陣的經驗。Scipii的目標是奪取西西里島和消滅掉迦太基,這樣你才能得到其強大的海洋貿易權。

發展經濟是初期的關鍵,你會發現自己入不敷出,所以要把握每一個賺錢機會。把征服城市的人口變成奴隸,增加本國人口數量,

每一個元老院任務都接下,推動陸上貿易(修路,升級,保障運輸),多找盟友增加收入。

2 中期策略

在早中期之間並沒有清楚的時間線,但多發生在你開始大規模擴張的初期,此時你的發展速度已經超過其他對手,

透過貿易和税收的盈利頗豐,不需要擔心城市是否賺錢或暴動的問題,目標從求生存轉向策略性擴張,此時的目標也轉向了以下幾個方面

發展強有力中心城市

當向外推進版圖的同時,不要忘記發展強力的中心城市。只要保證盈利和避免反叛,你不再需要每輪一個一個去打理城市,

也許某些城市間或會出現赤字,但只要總體營運良好就行了。

發展海軍艦隊

不僅對於保障海上航道有用,尤其可以運送大量的部隊在不同地域穿梭。這時建立強大且有經驗的將隊相對容易。

同時從經濟角度來説,發展港口可以進一步增加航道,提高收入。

征服土地

你的盟友也會征服陸上領土,必須想盡辦法超過他們。領土的擴張既是你的經濟引擎,同時可為你提供更多徵兵地點,還會提升在人民中的名譽度,

累積金錢

只要經濟步上軌道,積累大量金錢不難做到,切記,隨後你要面對意大利半島上強大的敵人,當決戰日到來,你需要大量金錢作後盾來發動攻勢,收買敵人整隻軍隊,建造最高級的軍事和經濟建築,出最強力的兵種。所有這些都要求你在這一階段的積累。

如果視整個遊戲為一場大型戰爭的話,你可以把遊戲中期看成是戰爭中的一役。此時可以隨意征服其他國家,奪取其發達的首都使之成為自己經濟鏈條的一環,多修道路,發展離首都較遠的市鎮。當你已經富甲天下之時,局勢會開始變得難看。離首都最遠的市鎮開始失去控制,你會體會到治國的不易。而你在羣眾心目中已經是民族英雄,元老院的議員會開始懼怕你,現在是時候動用所有資源來完成最後一個目標:奪取羅馬。

3 遊戲晚期

萬事俱備,只要得到人民的支持,就可以進軍羅馬了,不要拖延你的行動,所有其他家族最後都會各自戰勝其對手,而且其實力會成倍增長。

在發動攻擊前,需要幾輪將你的主力作戰部隊從外圍調回,部署在羅馬方向。不要給對手時間準備,挑選幾個重要目標。逼其轉入防禦狀態。

儘量多派遣間諜滲透到城中,之後全軍集結髮起決定性攻城戰。

奪取羅馬是殊死之戰,但羅馬會是你最具生產力的城市,用最強的將領領軍進攻,徹底在地圖上抹掉元老院。

當你成為羅馬帝國皇帝的時候,其他家族是無法容忍的,更大的戰爭才剛開始,調集你的資源對付他們,

封鎖他們的海港,襲擊他們的艦隊,消滅掉他們的海軍是第一要務,當封鎖完成後,敵人的經濟會急劇委縮。軍隊實力也會大打折扣。集中精力先統一意大利半島,這裏有兩場攻城戰,其難度甚至超過打羅馬,但卻是敵人的心臟,一旦征服了意大利半島,海軍就位後,基本上就沒什麼可以阻擋你的腳步了。

完成完整戰役模式需要征服50個省份,從控制角度考慮,推薦在後期從其他家族手中奪取,因為相關區域都靠近你的首都,便於控制。在你進軍羅馬時,像埃及這種麻煩區域可能會造反,不用管他,專注在你的主要目標。