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全面戰爭]戰爭篇|[羅馬

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.11W

I 戰鬥模式下的建議

[羅馬:全面戰爭]戰爭篇

戰鬥的五個基本要點

在戰略部分進行順利的話,你往往能夠向前線投入更多兵力,更快的提升裝備,擁有級別更高的將軍,

所有這些將使你在即時戰略模式下擁有極大的優勢,儘管如此,精兵強將還是需要良好的操控技巧。

背後被barbarian騎兵突襲的羅馬陣線

要點1:所有軍隊的背面和兩翼都很脆弱(新手必看,老手跳過)

所有軍隊不管是什麼陣型,都有正,側和背面。陣型中的士兵總是專注於正面作戰而忽視側翼的進攻,

當然更別提背後的突襲了。並不是説士兵不會轉身作戰,但對士氣有巨大影響,在關鍵時刻轉身,調整,

適應並反擊的過程會降低士兵的作戰效率,對全軍的士氣都會是重大的打擊。同時多面作戰的敵軍特別脆弱,

如果你的前鋒已經接敵,派另一支部隊機動到他一側發起攻擊,對方就會開始慌亂(旗幟開始閃爍)

如果有機會同時在敵兩翼發起攻擊,往往可以立即將其擊潰。

相反,防守好自己的兩翼,不要讓敵人迂迴到攻擊位置,隨時根據戰場的變化做出調整。

要點2:各兵種都有自身的優缺點。

正面遇到長矛兵種是騎兵的噩夢

多數的戰略類遊戲都會在兵種上創造一個類似“剪刀-石頭-布”的制衡關係。

不過羅馬全戰在這點上試圖將這些歷史兵種的優缺點做的更為真實。每個單位在隊伍中發揮的功效也不盡相同

明白這一點有利於更好你成為一個更好的將軍。

步兵:通常用於近戰,作為主力戰鬥部隊,在大型戰役中舉足輕重,長矛兵同樣出色,

雖然犧牲了一點貼身肉搏的戰鬥實力,但換來了對騎兵單位的巨大威脅。

優點:最好的近程戰士,部隊的中堅部分,正面進攻的最佳選擇,同時可以保護遠程部隊,長矛類兵種是對付騎兵的最佳武器。

弱點:機動性差,步伐緩慢,應注意隊形的銜接掩護,保護兩翼和背面以免騎兵rush.

如果隊列聚集過緊極易受到遠程部隊的殺傷。(快捷鍵+/-調整隊形寬度)

騎兵:戰場上享有無法比擬的靈活性,部隊中最具機動性的兵種,衝擊未作防備的敵單位時具有毀滅性的力量。

優點:迂迴衝擊,打擊敵陣中最薄弱環節,第一次衝擊最具殺傷力,應在第一次衝鋒結束後暫時撤出,整隊後作二次衝鋒。

騎兵還是追擊潰散敵軍的最佳工具。

弱點:拉鋸戰中碰到長矛類兵種會傷亡慘重,步兵單位都有時間轉身面對騎兵的衝擊,

正面衝擊原地防備的長矛陣無異於自殺,在長時間的拉鋸戰中,即便是數量上超過對方,

全騎兵通常也不是重步兵的對手,特別是被包圍的情況下。

特例:戰象

優點:戰場上的大殺傷性武器,能使敵人恐慌,尤其是對付成羣結隊的步兵團,幾對戰象的同時衝鋒可以迅速消滅大量步兵單位

並使其士氣受挫,潰散。對付輕裝步兵時甚至可以直接在其陣形中打個對穿。

弱點:儘管仍會死傷慘重,士兵單位以長矛類兵種對付戰象最佳。對付戰象的方法就是使他受驚亂跑,

在自家陣營中踩踏。利用可以製造恐懼的武器,火箭,戰狗,火豬尤其有效。

利用步兵將敵人趕逼到一起,就是你弓兵的活靶。

弓兵系

這些移動迅速的輕裝單位可以在一定距離內發射弓箭或投擲標槍傷敵,雖然光靠他們你無法贏得勝利,

不過在你的主攻部隊和敵方接戰時卻能起到不小作用,基本上應儘量避免使用他們做貼身肉搏。

但有一個例外是velite,他們能移動移動到敵前端投擲長矛,既可以殺傷敵軍又可以引起一些小混亂,

等你的主力部隊貼近時,敵方實力和士氣已經被削弱了。

優點:敵方的陣型如果過於擁擠,很可能被連續幾輪弓箭和投槍打散,此時你的步兵單位只要能把握機會把對方逼成一團,

即使會犧牲掉一些友軍,但卻是後方弓兵單位大量殺傷敵軍的最佳時機。把弓兵單位設為skirmish模式,

只要運用得當能起到很好的騷擾作用,特別是對付那些移動緩慢的步兵,既能殺死一些敵人,

在敵人列隊準備追擊時又很容易暴露自己的兩翼。

弱點:弓兵是食物鏈的最底層,速度快的輕步兵很容易追上,殺死他們,特別是騎兵的衝刺,幾乎可以瞬間消滅一整隊的弓兵。

所以弓兵類單位只有在獲得其它兵種保護的情況下才能發揮出效用。當敵人隊形分散時,弓兵的殺傷力也會降低,

如果你的部隊受到弓兵的射擊,應該將部隊設定為鬆散的陣型。(L)

弓騎兵

優缺點和上述兵種類似,最大的不同是速度很快,使得他們幾乎可用來騷擾任何敵方兵種,

當敵軍潰逃時你甚至可以把他們當正規騎兵用。滿場追殺敵人。

遠程武器

投石器(Onagers)和弩炮(ballistae)即可以用來打擊成羣的步兵,又是製造恐懼,打擊敵方士氣的武器。

投石器同時可以在攻城戰中很快擊垮城牆。所有遠程武器移動都極緩慢,幾乎任何敵方兵種趕上後都能輕易毀掉它們。

歷史上羅馬人並不十分依賴這類遠程武器,當然你也一樣。如果要使用的話,用步兵保護,射擊時瞄準敵人最密集處。

潰逃中的高盧軍隊

要點3:瞭解部隊的士氣

士氣在任何戰爭中都是一個關鍵因數,高士氣的軍隊戰鬥效率更佳也更能威脅對手。

士氣下降表現也降低,士氣降到低谷時,軍隊就會潰逃。

有一個例外是當軍隊被團團圍住,士氣崩潰時無路可逃,此時他們會戰鬥到死。在戰鬥中察看這種狀態的軍隊,

你會發現他們雖然士氣極低卻仍會戰鬥。此時不如讓他們逃跑,交給騎兵處理。

影響士氣的因素

(1) 我方和敵方的將軍

做戰雙方的將軍都能緹振部隊士氣,如果戰鬥激烈時將軍率先逃走,通常隊伍就會潰逃,

敵方將軍在我方隊伍附近時會對士氣有些不利影響,但不明顯,

如果將軍在戰鬥中被殺會動搖軍心。戰鬥中將軍逃跑,他周圍的士兵看到也會潰逃。相反,如果殺掉敵將會有同樣的效果

(2) 部隊經驗

有戰鬥經驗的士兵在軍隊面板上可以看到山型袖標,越多代表經驗值越高。如果是銀或金色就意味着更高的等級。

有經驗的士兵戰鬥效率更佳,極少潰逃。即便將軍倒下,他們也會死戰到底。軍隊要獲得經驗需經過戰鬥提升。

(例外的是Brutii的士兵可以通過建有temple of mar神殿的城市提升等級)

(3) 勝利與失敗

和戰鬥效率一樣,士兵作戰的結果極重要。一隻剛殲滅敵人的步兵在攻擊另一隊敵人時擁有更高的士氣,

如果敵人周圍敵軍逃走也會得到激勵。當前方部隊逃逸,又或者長時間暴露在敵弓箭手的射擊下,部隊的士氣會明顯下降。

(4) 戰場位置

當兩翼或背後受到攻擊,士氣會受到重創。同時被多方夾擊幾乎肯定會潰散。相反,如果兩翼有友軍保護,部隊會感到很安全。

(5) 疲勞度

一開始部隊都精力充沛,一旦感到疲勞戰鬥效率就會降低。大戰中疲勞的部隊在面對同級別但精力充沛的軍隊時會很快崩潰。

導致疲勞的因素有:長途行軍,反覆衝鋒,近身戰鬥(特別是重裝部隊)特別注意在沙漠中作戰的重裝部隊會因高温而迅速疲勞。

(6) 恐懼

有些武器會動搖敵軍的意志。弩炮和投石器可以震懾敵軍。戰狗會製造恐懼,破壞隊形,動搖士氣。特別適於步兵進攻前出動。

戰象最具威懾性。當敵軍看見象羣如割草般衝入戰陣一般都會潰逃或撤退。適時的利用好戰象同時注意敵軍的同種單位。

森林中的伏擊戰往往是毀滅性的

要點4:利用地形

羅馬中的地形從白雪皚皚的德國森林到炎熱的阿拉伯沙漠種類甚多。合理的利用地形會為你的戰鬥平添優勢。

尋找高地在山上列隊,特別適用於敵眾我寡處於防守態勢時,你的弓兵部隊在高處射程極遠。敵軍不得不緩慢的爬上山來戰鬥,

還得忍受弓箭和疲勞。這時發起衝鋒會得到一定的攻擊加成。如果敵人在山上列陣,不要直接攻擊,儘量尋找同一高度的位置再動手。

利用森林

如果你的單位在樹從中,你可以在單位上看到 “隱藏”的小圖標。意思是除非走近,不然敵人看不到該單位.(有些單位如將軍無法隱藏)

埋伏一兩隻部隊在樹後或主力附近,敵軍經過時立即攻擊其側翼或後背。同樣,當在森林中行軍時要特別留意四周,電腦也會玩同樣的伎倆。

弓兵和騎兵在森林中的作用會因濃密的樹蔭阻擋而降低,最好用的是速度快的步兵兵種。

不同天氣下的着裝

沙漠高温會悶死你的重裝步兵,你會發現埃及的兵種簡直是為這種天氣量身訂製:輕步兵和大量的騎兵。

所以最好在重步兵累死前採用同樣的兵種搭配。像在沙漠一樣,有些兵種特別適合在寒冷地帶作戰。

barbarians就是這類。在戰鬥時應密切留意控制面板中各單位的狀態。

利用城牆

石城牆就像一座人造山,而且為弓箭手提供了良好的射擊高度,除非攻方建造了攻城塔(siege tower)

不然防守方基本不會懼怕任何步兵進攻。城牆似乎都是為弓兵建造的,如果你打算守城,就在戰鬥前多訓練幾隻弓兵部隊。

巷戰

攻守雙方機會均等,攻方應該把最強力的步兵單位放在最前,中段放弓兵系。通過狹窄街道時不用擔心側翼。儘快通過直取市中心。

而守方的戰術也一樣。用強力步兵封鎖街道,擠在一起的攻擊部隊是弓兵的最好目標。

還有一點要注意的是攻城時會遭到護城塔的射擊,如果部隊能迅速通過城門和街道殺到中心,會減少很多傷亡。

Armenian守方在山腰上極好的防守位置佈陣而且用重裝騎兵防守兩翼。

要點5:瞭解你的勝利目標

從開始部置軍隊時就應瞭解你想取得的戰果,這點極為重要。

如果是處於防守態勢,就要穩住部隊,敵軍如果不能在規定時間贏得勝利就會輸掉戰役,

所以會放馬來攻,此時應儘量利用周圍的地形,在高山或懸崖上佈陣可以使敵人在行軍時暴露其弱點。

最好的埋伏地點當屬森林,讓部隊在裏面養精蓄鋭等待敵人上鈎。

如果你的目標是全殲敵軍,打垮他們就不是你的勝利目標,提前用騎兵迂迴切斷敵軍的後路才能保證殲滅戰的效果。

有時你會面對以少打多的不利局面,敵方兵力或許3倍於你,

此時的目標應是儘可能殺死多的敵軍同時保存實力。埋伏下來減少敵人的弓兵殺傷,

或者派一些部隊對敵將發起自殺攻擊。成功的話會以小代價換取整個戰鬥的勝利。

守城時,攻方目標是中心廣場,提前挑選攻擊點和線路,

讓部隊快速通過城牆區域,守方一樣,預估敵人的進攻線路和守衞主要路口。如果情況被動就退守到中心廣場決戰。

II 贏得戰鬥勝利

Smackus Maximus 的戰術運用只有一條,永遠用你最強力的兵種打擊敵人最薄弱的環節

派遣你的騎兵迅速迂迴到敵人兩翼附近(雙擊右鍵)因為騎兵疲勞度要強過步兵。不要給對方準備時間,

步兵主力跟上後立刻從3個方向同時進攻。騎兵的衝擊是Smackus Maximus戰術要求的關鍵環節,

完成一次衝擊後立刻將騎兵拉出,再迂迴,尋找背部和側翼暴露戰線再衝,如此反覆。

騎兵在森林中移動緩慢,但仍然可以打擊圖中高盧步兵的側翼

不斷用弓兵部隊騷擾敵軍陣型,特別是行進中聚成一團的步兵羣,試試把前線主戰部隊排成新月形,

這樣接敵時敵方不僅要同時在正面和兩翼做戰,而且軍隊會聚成一團,成為你弓兵的最佳目標。

我方在準備衝擊分割敵方陣型時要使用緊密陣型,前線步兵移動時保持兩翼銜接,避免士兵感到不安。

將移動速度較快的輕步兵策動到敵兩翼方向,敵人的隊列之間會移動而出現空隙,此時中路重步兵應果斷出擊,分割包圍。

羅馬的步兵裝備的投槍可以在近身接敵前就可以殺傷一些敵軍,所以應提前移動攻擊。(這樣才有足夠時間先擲出投槍)

如果只想他們直接衝鋒,在攻擊敵人時按下control鍵.

被大隊重步兵保護的Brutii將軍

1 用好你的將軍

將軍的位置最好是靠近戰鬥中心位置附近,(步兵戰線偏右的位置)不要讓你的將軍被敵步兵包圍,

被弓箭射擊時要迅速找新的指揮位置。特別當心對方長矛兵種。

將軍親自戰鬥會得到更多經驗,如果敵軍已無心戀戰,可以讓將軍帶頭衝刺,即刻就可以瓦解對手。

此外包圍,殺掉敵將或使他逃跑通常是勝利的第一步。

2 對手的戰術

如果對手使用同樣的戰術則要注意以下幾點

(1) 保護好弓兵單位,最好是置於步兵戰線後。

(2) 防備兩翼被敵騎兵突擊。如果對手人數上超過你會有些困難。最好是在兩翼佈置騎兵防守,

或者是從步兵中抽調一些長矛兵放在一線拖後一點的位置。在發現敵騎兵開始衝擊前讓這些長矛兵向外佈防。

(3) 如果被敵人突擊兩翼得手,只有使用包圍打法了,用各種步兵將他團團圍住。猛攻其側翼或後背。

一個典型的戰鬥陣型:將軍安全的呆在中間偏右的位置,步兵在前排,弓兵排步兵和將軍之間,騎兵放兩翼。

不過要根據具體情況調整,如果對方有大量騎兵,我方騎兵的位置就需要向內收縮以保護弓兵部隊。

3 佈置軍隊的策略

主攻應該由核心步兵兵種發起,羅馬中這類角色早期是Hastati或Principes,稍後者需要依靠Legionary Cohorts

(只就羅馬而言,其它文明類似,只需稍作調整)把他們放在攻擊隊列的中心位置。如果你在數量上遠勝敵方,

不妨把部隊列成弧形,這往往適於殲滅戰使用。

如果確定敵軍距離尚遠或移動緩慢。可以把弓兵佈置在步兵之前,提前射殺對手一些部隊

(不過注意將弓兵模式設為skirmish,這樣他們知道何時撤退)注意觀察敵軍迫近時的戰場狀況,

如果對方騎兵開始迂迴應儘快調回本陣。戰鬥開始後,多數人喜歡把弓兵置於主力步兵之後,

射擊聚成一團的敵步兵,假設對方沒有使用騎兵打擊你的兩翼,不妨把Velites向兩翼調動,

這時他們已經投完了投槍,在戰鬥白熱化時投入對敵人兩翼的包抄。在對抗步兵時他們會受到不小的傷亡,

但會得到經驗。這使他們在戰鬥末段能夠對敵方精疲力竭的敵軍造成不少的傷亡。

接着是騎兵,如果預計對方會出動騎兵突擊我方兩翼,那就把兩翼的騎兵向內收縮,

放在步兵之後靠近弓兵,這樣才能對任何敵方行動保持足夠的反應。如果你是喜歡大量使用騎兵的玩家,

那可以將更多的騎兵部隊,佈置在離主線部隊較遠的地方。戰鬥開始時你將有更充足的時間來攻擊對方的側翼和背部。

不過要小心對方騎兵。在衝刺後要迅速撤回作第二,第三次衝擊。

最後,將軍的位置在整個戰鬥過程中非常重要。放在步兵之後,陣中靠右的位置往往會發揮最大的效用。

或者在敵軍行將崩潰時移動到某一側發起攻擊。注意一定不要讓他被包圍或直接對抗對方精力充沛的後備軍。

對於大型遠程武器,由於移動速度極慢,所以一開始佈置的位置儘量靠前,如果你是主攻方,可以放在步兵之前,這樣一開始就可以進行遠程打擊,如果是守方,就放在步兵羣后,這樣即使交戰仍然很安全。

把騎兵佈置在稍遠的側翼有一定風險,不過卻可以給你更多機會完成合圍。如果對方也有大量騎兵,則要小心佈局

一次好的埋伏可以吸引敵軍貼近,這時右側林中的伏兵就能派上用場。

守方的陣型位置

雖然以上的陣型攻守方都可採用,但在防守時,玩家可以有更多的位置選擇。

山坡,懸崖上都是很好的防守地形,充分利用弓箭手的遠程殺傷力和部隊由上而下的攻擊加成,可以達到滿意的防守效果。

4 收尾階段

敵軍開始潰散後當然是出動騎兵攻擊,弓騎兵也可(按住ctrl點攻擊目標)但如果對方長矛兵或重步兵回身防守,

就迅速撤開交給趕上的步兵處理。戰鬥中即使敵軍潰退,但戰果未定,對方可能會出現援軍,

所以隨時保持最具戰鬥力的部隊在戰場中心,將軍周圍。可以對付突發狀況。

如果你擁有大量部隊和騎兵,包圍敵軍就很容易,但要注意:一支被完全包圍的敵軍,即使士氣全無也會死戰到底。

而你將蒙受不必要的損失,有一種做法是用大量騎兵將對方團團圍住,等白旗閃動,就撤開一段距離,

被包圍的敵人這時會撤退,現在就是最好的追擊時機。

III城市攻防

發動正面攻城戰通常代價高昂(如果是大城更是如此)而在羅馬圍城的戰術通常要經過好幾輪,

需要付出數千denarii的潛在收入。所以多數情況下你寧願選擇前者。

使用攻城塔可以削弱守方弓箭手的實力,如果奪取了gatehouse,你的部隊通過時就不會受到滾油攻擊。

攻擊計劃

研究地圖後,你需要選擇一條最快捷,可以直達城中心的道路。不管你用多少微操,會發現軍隊很容易被街道分散或是擠在狹窄的街道中。

所以要避免所有軍隊從同一條道路進攻的瓶頸效果,這樣你會死傷慘重。(特別是對方有石牆,防守塔,而你所有隊伍都在擠一個主門,

塔上的滾油攻擊會使擠在中間的部隊死得很難看)

要避免這種以上情況,最好是用palisades在城牆上打開更多缺口,部隊同時迅速通過。而對於石牆就比較麻煩,

攻城塔(siege towers)是不錯的選擇,可以讓步兵清理掉牆頭的敵軍然後接管上面的gatehouse(選中部隊後點靠近gatehouse的市內地面,

你在城牆上的部隊會循該路線奪取gatehouse)其後的戰術是用兩座攻城塔同時撞擊城牆的兩側,只要城牆坍塌你的部隊就可以大量湧入,

敵軍的兵力一般無法將你封鎖在斷牆處,而在奪取城牆後熱油攻擊也會停止,這時你的其他部隊可循正門殺入城中。

進城後最好是馬上整頓散開的部隊然後向市中心發起攻擊。佔領後攻城戰也就完成。

對攻方而言最糟的是軍隊擠在城門入口,會多方受襲。儘量打開多個入口將損失降到最小。

守城戰術

預計敵方攻擊的方位,在城牆上準備好弓箭部隊,射擊時設為火箭模式,這樣有機會燒燬對方的攻城器械,

儘量讓敵人擠在一個入口,對方會喪失所有機動性,沒有用熱油幫步兵洗頭更棒的主意了。

如果丟掉了城牆區域,或者敵人打開多個入口衝入城中,你就必須集中在城市中心的防守,用最好的重步兵封鎖要道。後面放置弓兵。

(如果城牆上還有弓箭手讓他們轉身繼續射殺敵軍)攻方在進城後往往會因為道路錯落,地形狹窄而擠在一起暴露兩側和後方。

可能的話派一些步兵和騎兵襲擊他們輕裝部隊。

最後的戰鬥總是集中在市中心,這時基本上不會有太多戰術可言,死戰到底是唯一的選擇。