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刀劍魔藥2 專精理論玩法心得 工匠英雄專精理論基礎

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.91W

刀劍魔藥2 專精理論玩法心得 工匠英雄專精理論基礎

本文是適用於至少15級左右的玩家!

一、工匠專精

隨着遊戲的進行,我們可以看到,在後面的幾個主線任務裏已經出現瞭如大劍、海豚盾等高級物品的要求(兩個都是5級物品,還有很多是更高級的)。而最早投資好的出現新英雄的設施也陸續出現了最高等級是8甚至10的英雄。可以想見,想滿足這些英雄和任務,就要生成大量的高級物品。而由於鎮內玩家可以互相交易,工匠專精,尤其是在鎮內規劃好的工匠專精就成為了一條比平均練級更高效的方法。具體將在下面詳細論述。

當然,所謂的專精不是指某個單一工匠專精,而是指根據材料堆or工作台or陳列架的不同升級方式,選出來的一組工匠專精。根據後面的論述,我們可以看到根據陳列架專精意義不大,所以主要是材料專精或者工作台專精,又或者是做到材料互補的幾種工匠的專精。

專精的優勢有:

1. 集中精力升級某類/某些店內設施,省錢

2. 快速出高級商品,賺錢和經驗

3. 快速出高級商品完成任務和升級英雄

4. ...高級商品都比較帥?

另外,英雄對物品的需求是取決於自身等級以及你目前所持有的商品+配方所決定的,也就是説,就算是高級英雄,如果你只有低級配方,他們也只會買低級產品。也就是説,專精部分英雄,而由主角打造低級商品來補缺是一個能滿足各類英雄的方法。

(前期通過換工匠把配方等級練上去的玩家也不用擔心,通過下面講的養英雄和鎮內交易的方法可以減少無用配方帶來的負面影響)


二、養英雄

英雄的數據比較簡單,只有等級&經驗、所需商品以及態度三類。態度的基本變化大家應該都很清楚:

目前態度推薦成功率直接購買(或成功賣出)

商品後態度購買推薦商品

後態度未能滿足時態度

綠(好評)75%綠(不變)綠(不變)黃(-1)

黃(中評)50%綠(+1)黃(不變)藍(-1)

藍(一般)25%黃(+1)黃(+1)紅(-1)

紅(差評)10%黃(+2)黃(+2)紅(不變)

可以看到,只要避免主動銷售,通過不停的建議就可以把任何英雄的態度壓在黃以下,且到了紅之後可以直接無視或者轟走即保持永遠紅。這樣可以最大限度的控制每天來的客人,增加自己想要的種類。

且根據遊戲説明,態度直接決定了來店率(不清楚具體數值)。也就是説,如果某種英雄所需要的商品中你大部分都很難滿足,那麼儘可以把TA打成紅臉,從而降低其出現概率,而讓你能提供商品的英雄多次出現,由於每天出現的客人數量固定,這樣可以提高每天的交易效率。

更進一步講,由於高等級英雄需要高等級道具,而高等級道具所得的金錢和經驗都遠遠高於低等級道具,我們可以想見,對於你想讓他們來的那些英雄,他們達到儘量高的等級是非常有意義的。而遊戲中經驗的獲得需要一個很長的週期,即英雄的升級速度較慢,也就是説和工匠一樣,英雄也是一個值得專精的對象。而專精的英雄自然是你能夠提供最多種類&最高等級裝備的那些英雄了。理想狀態下,大量紅臉英雄幾乎完全不來,而幾個綠臉英雄像購物狂一樣每天瘋狂光顧,搞得自己傾家蕩產...


三、鎮內交易

一個顯然的問題是,自己專精的工匠往往不能滿足英雄的全部要求。此時我們就需要依靠城鎮內同伴的力量了。比如玩家A,他養了一個需求矛和全身重甲的戰士,但他由於材料衝突,只專精了制甲師而沒有專精木匠,缺乏高級矛,那麼此時他就可以通過鎮內交易向同伴獲取高級矛。雖然成本較高(至少120%),但是可以獲得經驗以及保持綠臉。同樣的,生產矛的玩家可以藉由購買重甲同樣養起一個戰士或其他角色,而一次來回交易也可以彌補之前的損失。鎮內交易比起世界交易,一是不需要額外成本(交易許可),二也可以藉由協商來儘量壓低價格,從而降低流動資金的投入,或者提高價格來支援低級玩家。

一個理想的情況是,鎮內玩家全體協商,每人都有不同的專精方面,最終每個工匠都有至少1-2名玩家專精,且每個玩家養不同的英雄以保證不同的裝備生產&需求。又或者拋棄部分工匠和英雄,而是以材料建築作為專精的對象,譬如專精鐵系和木系,生產大量武器裝備,之後再投入世界交易,併購買交易券從世界市場購買其他缺乏的裝備。後者在效率上高於前者,不過需要一定氪金量,且世界市場可能不夠穩定。

具體鎮內玩家的最優分佈尚未得知,影響因素有很多,工匠的產出、英雄的需求、甚至各種設施的升級價格都是重要的因素。不過我想以各位玩家的聰明才智,完美的工匠&英雄分配應該會在不久的將來呈現在大家面前吧。


四. 人口流動

在鎮內專精後,可能會出現某些專精工匠數量過多,以至於玩家間的競爭,甚至玩家被排擠出去的狀況。這時候大概會出現遊戲開局搶人高峯後的又一波人口流動高峯。店長帶着優秀工匠尋找需求工匠的可以落腳的城鎮,這個場面頗有一番現實社會手工業者流動的景象。也可能會出現類似WOW裏面公會缺乏奶系角色,從而大價錢包養新人奶(即包養鎮內缺乏的專精工匠)的場景。

玩家人數多少、人口流動自由與否、鎮內關係是否和諧、世界交易成本的高低,真的會像現實世界的法則一樣,影響各位店長的遊戲生活。這大概是這個遊戲更深層的魅力所在吧。


五. 三種職業

英雄的需求一般是武器(1-2),鎧甲(1-3)以及特殊(0-1)(卷軸歸類在武器裏)。根據城戰,我們把人物分成戰士、盜賊和法師三個系,其中戰士需求重甲,盜賊需求皮甲,法師需求輕甲。練工匠養英雄時可以以此入手進行分類。

盜賊系裏,盜賊主要需求匕首或遠程,弓箭手主要需求弓箭,工程師主要需求槍械,且盜賊和弓箭手都需求草藥or藥劑。而皮甲師(主要皮+木)、德魯伊(主要藥草)、弓手(主要木+布)三者幾乎互不干擾,多餘的鐵可以讓鐵匠做成匕首,是比較不錯的組合。唯一的缺點是弓手供應面較窄,後期可能無力。盜賊系需要的高級工匠是發明家,可以生產兩種遠程。

法師系裏,牧師主要需求法杖+卷軸,法師需求卷軸法杖和匕首,詩人則需求比較高級的樂器。另外相比藥草,法師系對藥劑需求量稍大些。德魯伊(木+精靈木)、女巫(藥草+皮+少量特殊)、裁縫(皮+布)的配合稍差,但法師系的商品價格相對較高,也有一定價值。

戰士系是配合最差的。重甲主要需求鐵+布,木匠主要木+鐵,而鐵匠也需求大量鐵+少量木和皮,三者幾乎完全衝突。可能的優勢是會最早出現高級英雄,在顧客有效性上有一定優勢,以及在等級變高以後特殊物品需求可能會有較大的分野。

作者目前每個系都只開了3種職業,後面的職業情況尚不清楚...另外配方也只到5級左右,後面可能會產生一定變化,但是所需要的主要材料應該是不會變的...

嘗試了一下走盜賊線,非常之壯烈...但結果大部分來的都是盜賊線的人,可以效率很高的賣東西

刀劍魔藥2 專精理論玩法心得 工匠英雄專精理論基礎
刀劍魔藥2 專精理論玩法心得 工匠英雄專精理論基礎 第2張

用上面這個狀況測試了一下專精壓紅臉的打法,我現在每天來客量為11人,所有英雄紅臉和綠臉比例大概是2:1,算上三個下地牢的綠臉英雄,比例是2.5:1,結果依然可以保證綠臉來店:紅臉來店為1:1甚至更多的情況,物品當然是接近100%的賣出,也就是總體上可以保證接近50%的賣出效率...

不過有一個小問題,就是似乎紅臉多了真的會影響來客,因為平常一般都只來10個人...另一個問題是當專精的資源(比如皮子)用光之後可能會出現斷貨的情況...不過這時候也只需要通過拒絕(不會掉到黃臉以下)來保持資源恢復時段內的評價和來店率。

還有一個小優勢,就是除盜賊以外的職業可以理都不理,節約時間= =

另外在回覆的時間內造出的其他東西可以跟鎮裏的人分享,也算是個優勢吧。