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畫面以及解密試玩心得|亞當冒險傳奇起源

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.13W

遊戲特色

《亞當冒險傳奇:起源》是一款益智類遊戲,重在以智取勝,核心就是精心而巧妙的謎題。

遊戲將帶你探尋古老的未解之謎,並收集神祕的文物。

驚豔的次時代畫面效果

利用全新設計的鈎爪,探索失落的墓穴和破敗不堪的城市。

劇情跌宕起伏,引人入勝,將豐富的歷史典故融入到了驚心動魄的冒險之中。

亞當冒險傳奇起源  畫面以及解密試玩心得

這個系列遊戲如果不是主機玩家,可能之前沒有聽説過。而即使是主機玩家,對這個名字陌生也實屬正常,畢竟在它作為主機遊戲的時代裏,有太多能夠壓制它的遊戲存在,比如有口皆碑的《古墓麗影》。

更何況本作在很多方面都跟古墓系列十分相似,主角的猥瑣多嘴男跟勞拉更是沒有絲毫競爭力,謎題太過小氣和簡單也頗為受人詬病。但是不管怎樣,作為主機平台較少有的純益智類冒險解謎遊戲,它依然是一款值得一玩的遊戲。

亞當冒險傳奇起源  畫面以及解密試玩心得 第2張

《亞當之歷險:起源》可以説是這系列遊戲的重製版,遊戲畫面經過了一輪革新,用上了虛幻引擎,主角小哥變成了真正的“nice looking man”,而遊戲據説重新設計了關卡和劇情…嗯,等等?也才二十來個關卡而已嘛。遊戲的流程想必較短,當然了,作為一款標榜着硬核的益智解謎遊戲,它的關卡趣味度和難度才是遊戲的真正評判標準,接下來是遊戲的操控,至於畫面,在這類遊戲裏筆者其實是放到較後的位置的。

亞當冒險傳奇起源  畫面以及解密試玩心得 第3張

糟糕的優化與拙劣的操控

這個問題放在最前面説。一款遊戲的畫面評分,私以為最緊要的並不是畫面的壯麗與細節的精美,而是在對應配置的畫質設置下,能否流暢的進行遊玩,畢竟再精美的幻燈片也比不上流暢遊玩的爽快,正因如此,《大革命》惡評如潮。

本作的畫面由於採用虛幻引擎,不論是遠景、近看以及光線效果,都堪稱中上,而且因為遊戲雖然是解謎,卻依然是一本道性質的遊戲,所以畫面這方面確實能説還湊合。但是遊戲的優化完全可以用糟糕來形容,筆者的配置是I5+970,遊玩AC梟雄可以流暢無卡頓,到了本作,不僅在移動視角時經常出現掉幀問題,更是有一個死穴:火把,令人苦不堪言。只要舉起火把,遊戲就會進入噩夢模式,拿着火把或者靠近火盆時遊戲都會出現頓卡,真想知道這火焰特效是怎麼做的

亞當冒險傳奇起源  畫面以及解密試玩心得 第4張

 與畫面相對的是遊戲的操控。操控本身中規中矩,“拙劣”算是一個標題黨。這裏要説的是遊戲很多設計不夠仔細的地方,比如玩家沿着山路走,很容易因為畫面突然的卡頓掉下去,一旦摔落就得重開,而製作者真正覺得玩家容易掉下去的地方卻又彷彿很貼心的設計了空氣牆..

亞當冒險傳奇起源  畫面以及解密試玩心得 第5張
 復古的謎題

本作的關卡設計整體來看是較為簡單的。每一個關卡都十分獨立,玩家可以很清晰的感覺到關卡之間的段落感,並沒有關卡之間的聯動。關卡謎題十分復古,像極了早期的古墓麗影。

你還能在這裏玩到許多Big fish中的遊戲,類似接線頭、轉水管、玩數獨,等等。關卡設計也十分簡單,很多地圖都是一本道,給筆者的感覺就是這遊戲的地圖甚至沒有《血源詛咒》的一半難。通血源時筆者在禁忌森林硬是繞了一晚上,而《亞當》的難度着實較低,且關卡本身也給人感覺趣味性不足。

當然,復古的謎題和關卡設計,中間多少也包含了一些情懷,適合新手玩家遊玩。對老玩家而言,如果把參照物古墓打五顆星,本作的難度應該就在2~3星裏面浮動了

試玩總結

本作的流程很短,而且幾乎沒有重複遊玩的價值。如果是想入正的玩家,這裏比較誠懇的勸你不用入正,因為這款遊戲實在容易令人失望。當然,如果沒有報太大的期望,本作也確實是值得一玩,畢竟遊戲節奏簡單明快,稍微動一下腦子就能破解的謎題也會令人有些興奮,適合茶餘飯後的消遣。