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原版和DLC線上入侵對比|小兵步槍原版和DLC區別是什麼

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.97W

在《小兵步槍》這款遊戲中,除了本體遊戲之外,還有着dlc存在,dlc和原版的內容有着很大的區別,具體差異在哪裏,可以通過這篇《小兵步槍》原版和DLC線上入侵對比,來了解一下。

小兵步槍原版和DLC區別是什麼 原版和DLC線上入侵對比

原版和DLC線上入侵對比

《小兵步槍》對比原版和DLC線上入侵

1、敵人強度

原版敵人都是怪物,槍法巨準,見面就是三連發,火力和準頭都有,還要什麼加特林?呼啦一片衝上來,正面沒工事或坦克根本頂不住,而且很多時候都是敵人步坦協同往上壓,誰擋路誰死。哪怕像防爆服這種防禦,在現代火力面前也只是比裸裝多撐半秒,主要是還能再爬一分鐘。

線上DLC敵人火力弱得多,只要敵人沒有防禦工事和坦克,戴着老兵甲(相當於原版2型防彈衣)戰術轉點,基本不會暴斃,畢竟人家手裏半數是三八大蓋,火力密集度不夠。但要小心敵人噴火兵和精英NPC,拿航空機槍的鬼子大佐,手持MG42的雅利安超人,拎着M1917和維克斯的美英老隊長,都是長了腿的部署機槍,栓狙兩三個彈匣還幹不倒,遇見先躲為妙,有錢就天降正義,沒錢就從褲兜裏掏出大筒子,對付這種人形坦克車絕對不虧。

2、戰利品收入

原版真的是連內褲都搶。敵人物品掉率差不多,但很多時候戰線焦灼,戰利品根本搶不下來,哪怕頂着盾去摸腳邊的一包煙呢,好傢伙,敵人一看這邊起身直接衝鋒,七八顆手雷往腳邊灌。至於隊友的掩護?不存在的,八百里外的隊友看到這包煙都拎着醫療包狂奔而來,沒人架槍。我甚至萌生了撿制式破槍發家的想法,然後撿了600%+的一揹包被流彈幹倒。現在線上一直Eco局,KD換rp,裸身偷垃圾,買個基礎防彈衣都嫌貴,炮和坦克根本叫不起,部署個黃蜂導彈這局就入不敷出。

DLC經濟寬裕的多,因為己方優勢火力壓制明顯,隊友一堆便攜機槍壓對面加蘭德幾倍火力,很容易吃掉敵人一隊兵,搶佔一個點,只要戰線別焦灼,rp收入就源源不斷,該叫炮叫炮,該開坦克開坦克,以戰養戰良性循環。真把錢浪沒了,那就突擊兵裝備+醫療包偷垃圾,一波回血又可以stg44(100rp)+兩件哨兵(300rp)。很多時候隊友身邊有戰利品都不撿,不是沒看到,是真的不缺。現在身上5000rp,哪怕動不動就叫700塊大轟炸,也仍然能保持防彈衣自由。

3、攻點佔點

原版沒什麼好説的,隊友人均沒底褲,還要反坦克反步兵站車反悍馬。得靠佔掩體-攻擊一切能打到的目標-佔下一個掩體不斷循環,多人一起運動戰才能推進戰線。但事實往往是,一杆狙,兩顆雷,一個房頂守一天。敵人在樓下面圍了三四層,一看地圖,隊友都被壓回老家了。我是誰我在哪,我隊友呢?啊敵人精英rua上來啦我還沒換彈,awsl。

己方有坦克能極大緩解一個方向的壓力,但坦克經常中彈,必須時常停下來修,所以坦克也只是給推進提供了步坦協同的方案,不是説開上十八輪大坦克就能殺穿半張圖。但就是這個步坦協同……它需要協同,坦克沒步兵護側翼很容易被偷,但步兵有坦克護着也經常被幹爆,特別是前面突然發現敵方坦克,己方坦克要麼油門一踩當場跑路,留步兵自求多福,要麼冒着變成廢鐵的風險硬抗,這時候任何一個走位都可能讓友軍步兵的筒子轟到自己車屁股上。還有最尷尬的,戰利品的誘惑,有兩座橫橋的那張圖,好不容易從主橋壓過去,打到花園裏頭了,對面精英掉了根金條。。。不好意思我也沒忍住去搶了,結果一波人當場被收拾乾淨,誰也沒搶到,還被一路壓回橋東頭。

敵人發動技能:香煙掉落,己方精準度-50%,並放棄掩體開始rush B。

DLC裏的精鋭武器很強力,打水平參差不齊的敵方NPC基本不虛。便攜He41航空機槍,打誰誰暴斃。便攜mg系列機槍,小鬍子撕布機豈是白叫的?哪怕100塊的噴火器也能輕鬆讓半個屏幕的敵人融化。至於反坦克,筒子都帶拋射弧的,能像原版標槍導彈一樣,在掩體後面,或者高低差打坦克,離得近了就反坦克小書包四連,二戰坦克機動性都不好,g鍵反坦克比原版容易些,而且絕大部分坦克都只有駕駛員機槍和同軸機槍,如果沒有步兵護航,很容易抓住死角,TNT伺候。

另外你永遠不知道你的隊友想出了什麼屠宰bot的新招式。太平洋美軍第一關,半圈機槍和幾顆TNT守着敵人出生點打,這就是瓜達爾港大ts嗎?i了i了。再拿雪絨花盟軍雪地圖來説,我單人玩時被暴打,靠着到處設機槍才頂住第一波,但敵人虎王撲上來時真頂不住了,被一路打回家。聯機時,當指揮官宣佈轉入攻勢時,己方早拿下敵人兩個陣地了,虎王啥時候被揚的都不知道。

我個人還是更喜歡玩dlc線上,但原版線上也很歡樂,雖然難,但也真的有趣,一棟房一條街的艱難前推,被隊友一顆雷炸回半張圖開外的重生點,再回來時,敵人的坦克履帶已經壓到臉上。但大夥兒都在,都堅守着,等待一個機會,也許下一分鐘偷家的夥計們就成功了呢?等等那是什麼,破褲衩?!為了這1rp,板載!