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打孔機制探究|無主之地2打孔是什麼意思

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.65W

很多大佬在玩《無主之地2》的時候都推薦打孔,但是萌新不知道打孔是什麼意思,其實打孔利用一些機制達到秒殺BOSS的效果,下邊就給大家帶來無主之地2打孔機制探究,大家可以先看一看了解一下。

打孔機制探究

很多敵人都可以利用打孔機做到秒殺,如喜聞樂見的碉堡君。

當然還有土星,蜘蛛坦克,建造者,摩托老媽等,當然我們也可以製造機會,如海公公。

首先説下打孔的粗淺原理:

子彈穿越一個敵人後如果再次打中另一個敵人,會增加2倍傷害,再次穿越的話4倍,然後16倍,32倍,以此類推。簡單來説就是後一個數是前一個數的二倍。

如果穿它個幾十幾百次呢?恐怖如斯!

下面我們就利用一個特質去做到那傳説中的“無限穿孔”。

重疊,對,就是重疊。俗稱:合體。

如圖:

無主之地2打孔是什麼意思 打孔機制探究

紅色橫線區域就是重疊部分,可以理解為一個小型空間。

子彈進入這個區域後,如果有打孔機技能,會在重疊部分內不斷的“反彈”。

當然,反彈也是有一定的規律和規則的,涉及到了很多,如子彈進入此重疊空間的角度,子彈反彈的軌跡,兩個怪合體後被打孔不斷僵直後的位置等等。

不過子彈彈射這方面不需要我們去深究,可以理解為一個“巧勁”,因為我們可以彌補,如用多彈片武器去射它幾百發,總有一個會深入到子宮的。

關於“子彈彈射”,只是一個現象詞,子彈進入重疊空間內也許是之字行的軌跡,也許是圓形軌跡,也許是直線軌跡,也許是其他軌跡,無法測試。子彈擊中A,穿越再擊中B,然後又穿越再擊中A,如此循環,或者是重疊後本就是一個新的個體(新的構造),子彈一次性穿越了無數層。當然都只是假設。

知道了上面這些,我們可以設想下碉堡君的構造,想象圖:

無主之地2打孔是什麼意思 打孔機制探究 第2張

當然,碉堡也許是千層餅構造,就是一槍進去直直的穿越最後達到秒殺的傷害,但我更推崇這個構造。

其他的土星建造者啥的就不舉例了,他倆的重疊部位是小炮塔與本體,其他怪物也同理,有重疊部位。具體不説了,我們此次的主角是海公公。

海公公本身不具備重疊條件,但我們可以去製造條件—奇點雷與小機器人跟班。

如圖:

無主之地2打孔是什麼意思 打孔機制探究 第3張

利用走位,奇點手雷,鏡像等方法儘可能的使海公公與跟班處在如圖的位置,小機器包圍住了海公公。如果運氣足夠好,不開槍的情況下海公公就已經和某個小機器人是合體狀態了。

當然,就算沒合體我們也有辦法,打孔技能還有個特性是:僵直。

觸發打孔後敵人被打孔的敵人會產生僵直,位置也隨之會被改變。舉例如果用哈羅德擼一彈夾的話,那就可以產生高頻率的僵直,很大概率迫使海公公與小機器人產生合體,因為僵直有時候也意味着“相吸”。

曾經常見的排兵佈陣,如圖:

無主之地2打孔是什麼意思 打孔機制探究 第4張

這個打法是誤區,但也算合理,因為這樣也有概率產生重疊。

如果用無彈片武器的話,需要考慮射擊角度了,如圖:

無主之地2打孔是什麼意思 打孔機制探究 第5張

我設想了如果兩個機器人與海公公合體的情況,一併做解釋。

綠線是最佳射擊角度,因為綠線穿越的部分是三者重疊,雖然沒有確切數據證實,但實踐中和理論上可以説明,重疊的部位越多,打孔的速度越快,參考一樓視頻,有些瞬間秒殺,有些穿了兩秒左右才達到所需要的傷害。

藍線的射擊角度也是合理的,屬於兩者重疊。也許也會把後面那個機器人也拉進來,但也許也會把它彈開。

知道了海公公被無限打孔的基本原理,順帶説一些小技巧。

跪地的話,海公公和跟班是會站在原地的不動的想你開炮,當然你已經跪了,就算來一發NF也不怕,這是個有利的條件,如果在你跪地的時候海公公已經和其他機器人重疊的話,你們懂的。

還有就是開場主動求跪,利用高延遲奇點雷提前把雷塞到海公公菊花,然後海公公會放兩波AOE(特殊情況就不提了,如一波AOE,如根本沒AOE),如果不帶護盾的話,必跪無疑。然後你跪了,小機器人也被奇點雷拉到合理的位置上了,奇點雷如果在海公公沒被激活的那個地點(防止海公公亂走,可以放個鏡像在那),四個都會被吸過來。

然後再説幾個沒敢下定論的的方面:

如既然是重疊後無限打孔,那為啥不是小機器人先死?首先可以肯定是有小機器人先死的情況,我是這麼理解的,小機器人的血量本來就不低,再加上受到一定傷害後會開護盾,變得特別耐艹。也許有人説海公公也有護盾,但我認為重疊後的子彈不會打到海公公的護盾上,護盾沒起到作用,參考刺客進海公公護盾後可以給他標記的情況。小機器人的護盾起到作用的根據是據我多年打孔的海公公的經驗來看,小機器人上了護盾後更容易出現無限打孔。我的猜想是小機器人的護盾應該起到了一定的作用,也許是防禦,也許是反彈。

具體護盾起到了什麼作用?目前不得而知,也許壓根和護盾沒關係。

還有一種説法是重疊後打孔兩者受到的傷害不同,可以理解為其中一個只是媒介,雖然被打孔很多次,但受到的傷害很小,相反那位就不好受了。具體哪個是媒介,RP好的是。

有一種情況是非重疊的打孔,我打魔蟲時候遇到過,多觸手階段,也許某些觸手重疊也許沒有,但數量太多,子彈不斷的穿孔和反彈,最後有那麼幾發彈到魔蟲身上,膝蓋中箭。