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感想)|《崛起》落下神壇的神作(通關心得

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落下神壇的神作(通關心得,感想)

《崛起》落下神壇的神作(通關心得,感想)

1,雖然打第一章心中11分,第二章10分,第三章9分,第四章就只剩8分,但總的來説這遊戲還是很不錯的

2,崛起最神的地方,我認為是繼承於DND的魔法概念,即魔法不只是戰鬥技能,在日常用有更巨大的作用.魔法師的強大程度不在有很BT的武器,而在於有多少種魔法(符文)和法術位(魔法值)

3,對於第二點體現得最好的是光明術,笑話術和飛行術. 這三個魔法是必學的.光明術的用處不廢話了.而笑話術其實是DND中附魔系的記憶操縱一類的東西,能讓你搶光(不是偷)所有東西而沒有人記得這事的發生,或者殺光所有人,然後讓打不死的人遺忘這事.而飛行術……則能給你探索世界提供巨大的便利,而讓你不用計算消耗了多少金幣。飛行術在DND中也是最NB的法術之一,雖然只有三級。對於箭術無恥流的人,飛行術還能提供怪上不了的地方給你慢慢射。

4,其實念力和變蝸牛對於體現2也做得不錯,但念力的功能可以被射箭代替,而整個遊戲中能供給蝸牛穿的洞太少了點。而開鎖,由於一般都學了這個,所以……,不過總的來説,有就很好。就因為這個系統,我給了崛起10分。因為有心體現這些的RPG目前太少,或者説不存在。

5,做為法師,召喚骷髏是必學的,這是一個無比強大的肉盾。那個符文在東邊那個島的最深處的地下城的BOSS旁邊。就算你是戰士,這東西也能很大程度上降低戰鬥難度。他能讓敵人把後背賣給你。

6,至於其它法術,就沒有學的必要了,包括最後的地獄火。這遊戲的法術怪太少,而且AI太低,所以你不用考慮什麼魔法抗性的東西。趕路的法術一次40,如果你魔法值很多的話……第三章能買到。

7,地獄火是這遊戲中最強大的攻擊法術,而且是真正的AOE。並且他的全傷大大超過火球。我曾用兩次地獄火就燒死了一大堆蜥人。遊戲中再也沒有更強大的法術了。而且地獄火是強行僵直的,比WOW中的暴風雪還強。所以只要被燒到,肯定會全傷,範圍也不小。

8,導致有人認為這法術無用,並且傷害只有火球1/3的原因是,遊戲最後期有一種黃皮的蜥人,只有他對地獄火有特別的抗性,只有他受地獄火傷害特別的小,遠不如火球。

9,悲劇的是,地獄火符文能拿到的時候,你的對手幾乎都是這種東西了。這是遊戲性設定上的失誤。所以如果想體驗最強法術的,你還是在一開始把符文改出來吧。然後自己學到4級。如果覺得法力不夠,那就抄卷。40魔耗還是能接受的。我抄了二十來張。

10,個人認為棍術是垃圾,因為攻擊範圍上毫無優勢,而且沒法格檔很多攻擊。同樣垃圾的還有斧頭,攻擊範圍不如巨劍,前三章也沒什麼好斧頭。這兩個技能可以無視了,

11,劍是最強的,主要是9級可以單手巨劍,而巨劍的攻擊範圍很不錯。有了這個你就可以輕鬆的砍怪了,後退——聚力,這樣就好。不需要太高的技術。十級的劍,如果不是動作達人,就沒必要了

12,弓和駑的傷害都很可觀,而駑很好瞄準。不過如果是魔法師,我建議還是把這100點升到MANA去。不能隨意使用魔法的人還能叫法師麼。魔法最好堆到300以上。第四章的副本沒有什麼睡覺的地方。當然,如果你錢多買瓶的話,當我沒説。

13,火球是單體傷害最強的法術,至於他的AOE傷害,忘掉就好,小得可憐。但他是主攻法術。不過後期如果沒有寶寶,轟複數的黃皮和白猩猩比較麻煩。

14,冰球是最強的單體法術。10級的冰球能讓你同時面對多個黃皮和白猩猩時凍而勝之。而且冰球有一個好處:你在遠處凍怪,怪解凍後不會來殺你。而且凍了砍背也不錯,如果你力量不太渣的話。不過冰球好像對亡靈無效。我又看到DND了……

15,奧彈是最爛的,他的優點就是沒有優點。單傷害不如火球,氣勢不如火球,控制不如冰球,邊打邊退的話要測場地。還是不練的好。

16,玩弩的最大問題不是傷害,是CD和瞄準。弓也有這問題。10級的魔法轟得很快。不過要花魔法值就是了。

17,輔助技能中,開鎖,潛行,鍊金,落地滾這幾個必學。非常重要。特別是找不到地方睡覺的人,用潛行為自己"偷"一張牀吧。而落地滾能在關鍵時候讓你跳崖和怪拉開距離好作準備。

18,你不用對一個能劍,斧,杖,弓,弩,全魔法,全SEAL,全輔助技能都滿的人感到怪異的,因為那是改的。在看不懂任何對話的情況下,這種修改能讓人能更好的體驗遊戲的各方面。

19,從第三章開始,大多數NPC都沒有用了,並且沒有保護。這時你可以殺光他們。有不少經驗值,特別是那兩食人魔。

20,我在第二章末殺了女“主角”,所以結尾好像沒聽到她的聲音。

21,崛起是一個好遊戲。不過像RPG的東西僅在第一章,勉強算上第二章。後面的都是古墓麗影。雖然動作式解迷(古墓的招牌)做得很不錯,不過我還是喜歡RPG多一點。

22,就如前面提到的,魔法方面的戰鬥做得太差。應該更多的參考DND。不過這一點對動作遊戲來説,體現起來技術成本比較大(主要是怪的AI),所以包括無冬在類的比較“正統的”DND遊戲也都不怎麼出色,也不多怪崛起了。

23,動作戰鬥很不錯,但後期少了高級的對抗,學到9級幾乎就無敵了,不用太多的頭腦就能砍死大多數怪。而初期又做得過難,怪打人全是一擊死。這點應該多參考鬼泣,鬼武之流的動作遊戲。還有,跳和閃劈設成一個鍵是非常大的敗筆,不好按。

24,説遊戲畫面差的機器都不好吧?這遊戲的光影效果是一流的,動感很好,很真實,比起這個,靜態帖圖顯得不重要了。注意到遊戲中的水和瀑布麼?真實度高得可怕。至於真實的白天夜晚還有天氣的相關設定(NPC和怪都會睡覺),也不在多提。用為RPG,這遊戲很用心。

25,地圖雖然少,但立體感十足。説實話,已經強力得像ACT而不是RPG了。在“真實”的體驗這一點上,崛起大大的超過了非常多的那些所謂的“RPG大作”。可以説,崛起的方向代表着RPG的未來。

26,崛起離神作還有當相的距離。