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幽靈1.0 光頭博士全技能詳解 機械頭像有什麼技能

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幽靈1.0 光頭博士全技能詳解 機械頭像有什麼技能

今天為大家帶來的是幽靈1.0光頭博士全技能詳解,一起來看看吧!

光頭博士(科技強化)--對各種科技手段進行輔助性強化的奇怪的科技相關技能

*每點一點這個系別的技能會額外增加自身構裝機甲主武器2點最大彈容。

第一層:

資源保護:在遊戲人物死亡後,玩家可以通過拾取自己留在死亡地點的標記,來獲取自身損失的10%的晶體。

*死亡晶體會全部掉光,這裏再撿回來10%。。。。怎麼看都還是心疼的要命,又一個然並卵的能力,還是點點別的吧。

戰術翻滾:按CTRL或者按着下再按左右的那個翻滾能力,現在在翻滾中可以減少你所受傷害量的50%。

*又一個奇葩能力,作為動作遊戲,迴避性技能竟然不含全無敵,只是半傷減免,用不用自己掂量吧。

戰術目鏡:攻擊敵人後,可以看到敵方的血量。

*看血強迫症還有點用處的能力,沒有強迫症的就別浪費技能點了,畢竟你又不能把敵人瞪死。

第二層:

電鍍核心:增加最大HP量50點。

*簡單卻不夠粗暴的技能,作為第二層技能,這個數值怎麼看都不太夠味道。

戰鬥翻滾:按CTRL或者按着下再按左右的那個翻滾能力,現在在翻滾中可以對敵方角色造成少量傷害。

*滾地流戰法的可行性有多少還待驗證啊。。。。

超載維修:那些緩慢分次恢復你的血量的道具現在會有更快的修理速度。

*維修的血量不變意義就不大,真到要靠快速回血來救急的場面,基本也撐不下去,還不如磨練一下技術。

第三層:

能量吸引:在能量方塊衰減到消失之前的最後階段,主動吸收這些能量方塊。

*實際差不多就是10點衰減到2點後主動吸收,12點衰減到3點時主動吸收。算是大範圍亂鬥時不至於太浪費的心疼的一個收集錢財的技能了。配合最後一層的能量修復還有點作用。額外提一個特性:這玩意永遠會把能量方塊吸引到自身的構裝機甲上,而不管你是遊魂狀態還是控制敵方機甲狀態。於是問題就出現了,非主動控制狀態的目標是不能拾取能量方塊的。結果就是吸引到自身構裝機甲上的能量方塊全部會被浪費掉,除非你自己跑過去拾取一次。

道具精通:如果你有兩個以上同類型的道具,你可以在補給時擁有一個額外的道具額度,效果1+1=3哦。

*經過silentflash同學的提醒終於確定了這玩意的效果。就是當你的可使用道具堆疊數是2個或以上個數時,在商店找到那種補給性購物,購買後會獲得額外的一個數量。例:如果你擁有10點修理道具8個-用掉3個,20點修理道具3個,40點修理道具2個,80點道具1個時,全仍在道具欄裏,依次顯示數量是5/8,3/3,2/2,-。80點道具因為只有一個所以不顯示分數。

這時點了這個技能點之後,去商店購買補給,購買完成後顯示的數量會變為:9/8,4/3,3/2,80點道具因為不滿足2個以上的條件,所以依然只有1個。。。

可以看到這裏道具的數量額外多數來了一個,這一個的份額就是技能的補給了。。。

高效充能:當處於蹲伏狀態時,武器彈藥的充能速度提高20%。

*攢子彈速度的硬指標能力,需要結合自己的實際情況考慮是否好用了。

第四層:

能源榨取:如果你拾取能量方塊足夠迅速,會獲得額外的能量點數。

*其實也就是多20%,還要求快速拾取。。。。有沒有必要就看到底有多能刷了。。。基本模式裝備會保留,意義不是很大,生存模式死亡了裝備也跟着消失,這個更多的能源就有所需求了。

能量修復:每次拾取能量方塊都會獲得1點HP的恢復值.

*只要是能量方塊,不管衰減了多少的能量方塊,一視同仁都是恢復1點HP。不受其他任何技能的加成。比較有意思的是這個回覆是無視條件強行回覆構裝機甲的。不管你是幽魂狀態還是控制敵方的狀態,只要撿了能量方塊,自身構裝機甲都會回覆1點HP,而是不像常規修理工具那樣,操作敵方撿了就會給敵方回覆HP。。。

道具修復:每次使用道具,不論使用的是什麼道具,額外恢復基礎點數20點HP。

*這個是可以受其他技能的恢復加成的。等於是那個修理10點HP的最小修理道具直接就變成了30點基礎恢復,對於小道具來説提升還是很大的。


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