三種工坊(WorkShop).
分別是藝術工坊 ,VR工坊,生物工坊。
需要大量勞動力,分別消耗纖維(紫色)機械零件(白色)電子零件(綠色)。
作用是完成終極目標。
遊戲新增里程碑——40%勞動力都在工坊勞動。
目的是讓玩家後期,尤其是150天以後,有一個奮鬥目標。
作者並沒有親身實現——因為實在太難了。
工坊對高級產品的消耗量是巨大的,而工坊職工每日所需,又必須有人去生產。
做到40%談何容易。
我在20%的時候,電子工廠都開了3個,纖維工廠8個,零件工廠5個,仍然不能滿足需求。
偷雞的辦法是,先把工坊關閉,等估計40%的時候突然打開。
大水箱,最大能裝1500水。
我就想問,為什麼沒有大號氧氣箱?
這個的作用,第一,用來給人造小太陽(奇蹟)充水。
其二,為高災害模式儲水。
目前版本高災害模式下,儲存氧氣依舊是個大問題。
也就催生出了新的農業流派——氧田流,即種地不圖食物,只要氧氣多就行。
倉庫,可以存4000件該類型產品,耗電,需要維修,可互相運輸。
後期必備,相當於40個板。
莫霍礦井(奇蹟)多了3個升級方案。
以投資機械元件為代價,提高50%鐵20%金的產能。
這個方案純粹是為了實現【40%工人進工坊】那個里程碑設計的。
沒有這個選項的話,資源根本不夠耗。
通道(Passage)可以鏈接相鄰穹頂,共享內部設施。
其實意義不大。多用來做中期過度。
原理之一,設施本身能服務的羣體數量有限。
一個食堂(Diner)最大供應50人左右吃飯,恰好是一個小圓穹頂標配。
一箇中圓穹頂,標配2個食堂,甚至更多。
你會發現大多數設施按照1:1配置,共享餘地不大。
而且通道無法實現【跨越】,也就是三個穹頂連成一線,最邊上兩個的穹頂是不通的。