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新版本什麼步槍好用|絕地求生新版本步槍彈道分析

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.14W

各位玩家們好呀,絕地求生的新版本更新以後,很多的玩家都感歎,AK的加強,556槍械變的不再是主流的選擇,那麼在新版本中,修改過的武器槍械的彈道是怎麼樣的呢?AK真的是能成為第一首選嘛?一起來看看吧!

大家好,我是JoJoFan!5月3日正式服更新,與4月26測試服更新相比調整了槍械對各個部位的傷害量。

霰彈槍:調整了胳膊腿的傷害量(更新後90%)

衝鋒槍:調整了胳膊腿的傷害量 (更新後 120%)

突擊步槍:調整了頭部傷害量 (更新後 235%)

精確射手步槍:調整了頭部(235%),身體(105%), 胳膊,腿(95%)的傷害量

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用

更新前

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第2張

若僅修改槍械傷害,將導致5.56步槍一槍打不死沒頭盔的敵人(43*2.3=98.9),而補充更新之後傷害為43*2.35=101.1。也就是5.56步槍仍能一槍打死沒頭盔的敵人。

5.3正式服實測由於槍械傷害以及傷害量的調整,部分槍械在特定情況下擊倒敵人所需的子彈數將會發生變化:

DP-28:擊殺無甲的敵人由3槍->2槍

M249:擊殺三級甲的敵人由6槍->5槍

VSS:擊殺二級甲的敵人由5槍->4槍

MINI:擊殺一級甲的敵人由4槍->3槍

Vector:擊殺無甲的敵人由4槍->3槍、擊殺二級甲的敵人由6槍->5槍

S686/S1897:擊殺三級甲的敵人由1槍->2槍(滿噴情況下)

玩家們可能感覺更新後槍械後座過大不適應,這是因為遊戲內鼠標的垂直靈敏度被默認設置為0.7,重新調整為1.0即可。以下是新版本常用槍械後座實測,首先是大家最喜愛的M4~

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第3張

M4(補償+垂直+槍托)M4後座整體上還是較為均衡,水平後座有略微增加。

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SCARL(補償+垂直)SCARL垂直後座與M4幾乎相同,水平後座略勝於M4。

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M16(補償)滿配的M16垂直後座與水平後座都比M4要稍大一些。

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第6張

UMP9(補償+垂直)UMP9垂直後座明顯低於步槍,且水平後座很小。

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第7張

Vector(補償+垂直+快擴+槍托)這把槍垂直後座不固定,且刷新率賊低,但其近戰爆發極高。

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第8張

AMK(補償)這彈道逆天了好嘛!!!雖然垂直後座略大,但彈孔分佈均勻,水平後座甚至勝過5.56步槍,於是我又趕緊測試了下消焰與裸槍~

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第9張

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第10張

AKM(裸槍)可以看出新版本AKM在裸槍的情況下也表現良好,逆天崛起,如果駕馭的了這較高的垂直後座,AKM將超越M4成為版本最強步槍。

曾經的我們,雙持滿配M4,一支單倍補償!一支高倍消音!多帥哦!(幻想一支補償一支消音- -)

絕地求生新版本步槍彈道分析 新版本什麼步槍好用 第11張

以下是新版槍械更新概括:

1.連狙現在可以裝備步槍的槍口與彈夾

2.基礎步槍換彈時間增加,快擴刷新概率降低

3.增加了除AKM以外的所有突擊步槍的水平與垂直後座

4.衝鋒槍降低後座,增加傷害,近距離作戰更出色

5.霰彈槍降低了子彈擴散率,雖然降低了子彈傷害,但戰鬥時傷害會更高,並增加了有效射程

根據以上五點我做出的以下分析:

1.連狙可以裝配步槍的槍口和彈夾,滿配連狙將爛大街,加上步槍消音器的刷新概率不低,未來的戰場將很有可能被消音連狙支配。

2.除AKM外所有突擊步槍水平與垂直後座的增加,那麼在30米~100米範圍內對槍,AKM>UMP9>5.56步槍。30米範圍內對槍,AKM>5.56步槍>UMP9。而在100米之外是連狙的天下。

3.衝鋒槍與霰彈槍均增加了近戰作戰能力,而5.56步槍換彈時間的增加30%以及快擴刷新率的降低將導致近距離卡掩體1V多的能力下降,取而代之的將是UMP9與Vector。而霰彈槍的近距離爆發又在5.56步槍之上,相比之下新版本的5.56步槍顯得很弱勢。

我按照作戰距離的遠近做了分析,在沒有一個距離能讓5.56步槍凌駕於其他槍械之上,AKM將代替M4成為最強步槍。而相比M4與UMP9,兩者各有千秋。對於壓槍水平較好的玩家,5.56步槍仍能將就使用,而壓槍水平不好的玩家使用M4的的感覺將會變為“對槍對不過”、“有點壓不住”、“滿配了還是飄”。在此我可以建議大家嘗試下UMP,在所有人普遍還是拿着M4的時候,你會發現一片新天地。

改動分析:藍洞的一系列削弱和加強是想讓5.56步槍不再是任何情況下的萬精油,讓玩家根據自身在隊伍中所扮演的角色來選擇不同的槍械,藍洞這一舉動本想讓衝鋒槍在遊戲種也有一席之地,卻讓上個版本之神M4顯得尤為雞肋。我反而認為以下改動更符合根據不同情況選擇不同槍械的設定:

1.增加衝鋒槍穿甲傷害,降低肩射延遲,增加水平後座以及傷害衰減,使其在近戰更加出色,距離一遠就較為雞肋。

2.步槍後座復原,增加其子彈速度衰減,使其在遠距離中預瞄與抬槍更加難預判。

大家會選擇繼續使用M4和SCARL呢還是AKM與UMP呢?