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系統解析|裝甲核心5:審判日

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.67K

《裝甲核心5:審判日》系統解析

玩了兩個月遊戲,現在因為FS早於5月上旬放出版本更新信息但遲遲未能執行,讓我現在非常不想面對那個鬼領地系統

隨便碼點字體支持下被厚冰覆蓋的AC版

命中判定篇

因為對戰時候玩家之間的行動並非同步,所以A視點裏擊中了B、而B視點裏躲開了A攻擊的情況比比皆是,簡單説一下這個在系統裏是怎麼算的。

現在舉例有兩位高手在進行一場激動人心的決戰,A是攻B是受,在攻開槍攻擊受的時候,由於雙方視點的命中與否會出現4種情況,一一解釋

A情況 攻視點:命中對方/受視點:被擊中——受收到傷害、減防、硬直、花屏

B情況 攻視點:命中對方/受視點:沒擊中——受收到傷害、減防

C情況 攻視點:沒命中對方/受視點:被擊中——硬直、花屏

D情況 攻視點:命中對方/受視點:被擊中——理所當然地不會發生任何事情

只説結論的話就是傷害和減防由攻方説了算、守方出硬直

可以説由於對戰中一般有近一秒的延時的時候,通過機動躲避導彈傷害是沒有意義的,因為自己不可能知道什麼時候hb才能在對方的視點裏躲開導彈,還不如趕緊躲到建築後可靠。所以導彈的命中也遠比手上的槍械來得強力,也成就了百般無賴的VTF

武器篇

以ps3為準的1.03説事,反正還會沒完沒了的修正數據,1.03也玩了很久,也是隨便説説就算了

KE武器

手槍:可以説只有HG25一擇,幾乎可以降低所有機體防禦,但因為命中判定的關係出現硬直的機會沒有想象中可靠。

在34701的reload加成下實際reload和tansy一樣...要玩的話34701帶4把hg25比帶來複槍還強

散彈:20發:最高衝擊力16xx,鎖定時間比hg25更短,減防效果除了TE重逆減不了之外基本與HG25相同,要是追求硬直的話比HG25更加可靠,但是因為TE重逆的流行只是追求減防的話帶一把hg25比較好

打中二的話大概在150m的才有效果,超過這個距離的話不光難以命中而且衝擊力衰減至不能把中二硬直

來福:rf23:最高攻擊力1505,實際上除了4足之外其他機體都能輕鬆堆過這個數值,由於4腳的稀少rf23的象徵意義遠超過實際價值。

實戰價值——1、直接打擊4腳 2、二腳機體配合hg25打重二

tansy:不推薦逆足以外的機體用...因為在削死對方之前大概會先會被幹掉

狙擊槍:實際上也算不上威脅...隊伍裏頂多有一台就夠了

機關炮:坦克專用的彈幕武器,命中特化比威力特化更可靠,可以壓制對方的導彈發射

加農:準坦克專用,除了速射特化的米奇之外其他只能配合subcom使用,重逆或者4腳其實也能帶一把CN開局摸彩,其他腳部機體就別浪費時間去射了.

衝擊力雖高,實際上除了打坦克之外幾乎不出硬直

導彈:VTF:通吃的攻擊力+接近100%的命中+對中二的硬直可以説是導彈裏的首選,15發要是能一顆一顆地發射其實可以打很久。單內藏手腕的導彈唯一選擇。

其他ke導彈因為與VTF不相上下的重量和遠低於VTF的命中基本不用考慮....

CE

BR:其實CE的槍械只有BR能射

在蜻蜓、蓮花、UBR3把中,威力特化的建議配合subcom使用,速射特化的蜻蜓和蓮花可以配合導彈使用。

由於蓮花的彈速遠超其他兩把的關係,要是不跳彈的情況下蓮花能打出的傷害實際要比其他兩把快

導彈:usm短程導彈:800重量是大優勢,雙內藏手腕要是重量拮据的情況下就算不用6鎖fcs也能是強力武器

umm:攻擊力再加上不低的衝擊力要是複數發射的話直接丟一堆給ce不足2300的坦克或者重二也能

雙內藏手腕的選擇由上面兩個

TE

PMG:實際上TE武器就只有pmg能打,由於爆風的關係可以封殺對方發射的導彈,對面不足1000te的導彈機、手槍+pmg也是一種選擇

要是面對沒有能穿對方防禦的武器在手的話,用pmg打比較快

PC:坦克帶一把 速溶釘子機

機體組合

遊戲叫裝甲core實際上拼機的時候優先考慮的是legs,所以遊戲應該叫裝甲legs

輕二、輕逆:有兩種選擇1是帶多種類的武器,防禦上只有ke防禦。

或者用ke身 TE頭手,可以有15xx的ke和9xx的te 但是武器選擇就不能照顧全面

中二:實際遊戲裏reload加成倒數第二的機體,正面對射算比較吃虧,但又可以説是最適合射導彈的機體..

除了裝備1、2件TE部件達成900-1500的te外,還可以用圓盾腳+主任頭+CE胸、手,拼出ce1500te900可跳開速射蓮花和小導彈的機體

重二:砍掉tansy後重二春風滿面,球頭+高ke身體+177手+高防重二可以説是完克主流中二

重逆:腳部普陀一擇,主流兩種拼法:1是34701速射特化、2是te頭手+ke身獲得pmg抗性,但是te重逆要比34701在reload上慢非常多,10秒時間34701能打17發tansy但te重逆只能打10發

因為蹬牆燒電甚至雙tansy出戰的情況,en可以説是全種類中最不耐用的機體,搞不好甚至打到沒電蹬牆,打的嘶吼最好不要跑離掩體太遠

四腳:略

坦克:由於炮系武器不受手部安定影響可以安心使用ke雙內藏手來堆防,要是手上的炮系彈數可靠的話大可放棄格納武器來配合高出力發動機獲得9000+的en恢復量

裝甲核心5:審判日 系統解析