網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

[神鬼寓言]新手全攻略

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.71W

其主創人-英國遊戲大師Peter Molyneux,自然不得不提他主持開發過的《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護者(Dungeon Keeper)》系列以及《善與惡(Black & White)》等堪稱經典的遊戲了。正因為Peter Molyneux豐富的開發經驗和他在牛蛙公司取得的輝煌成就,以及長時間開發的誠意和負責態度,很多RPG玩家對《寓言》充滿了期待。幾乎稱得上是五年磨一劍的《寓言》真的像Peter Molyneux所説的那樣堪稱是“有史以來最偉大的RPG”嗎?實踐是檢驗真理的唯一標準,且讓我們用遊戲過程來驗證一番吧。

[神鬼寓言]新手全攻略

成為流芳百世的英雄是每個小男孩的夢想,但,要是淪落為聲名狼藉,視人命如草芥的惡魔又會是一番怎樣的情形呢……身為故事主角的“我”正在白日做夢,胡思亂想之際,父親將我從周公的懷抱中拉回了現實。接着,嚴厲的慈父自然免不了一番訓斥了,之後,由於今天剛好是妹妹的生日,父親提醒我記得買禮物送給妹妹。自由活動就此展開。回到屋子裏地毯式搜索一番後不得思量,還是決定先到外面逛逛。我生活的地方是個民風淳樸,寧靜祥和的小村莊。人來人往的蜿蜒小路、嫵媚的陽光、被炊煙薰陶的晴空萬里、隨風輕舞的花草樹木、錯落有致的房子、浩瀚的海洋……田園風光的就如同裱框在遊戲屏幕中的油畫,即時光影的渲染對比分明,而鋸齒則成了油畫上的絲絲點綴。用卡通般的身材比例,粗獷而個性化的面孔來形容我們村裏人是再適合不過了。由於是遊戲開始之初,一切都是朝着讓玩家儘快熟悉遊戲的操作這個目標而進發的。一路上見到不少母雞在逛街,惡作劇的心理驅使我不由自主地朝母雞踹出了一腳,接着自然就是一番片片雞毛隨風揚的場面了(雞毛在《寓言》的世界中似乎有永不掉光的上限,笑)。

一路前行,自然要很有禮貌地和村裏頭的大叔大嬸寒暄一下了。接着,我遇到了一個小妹妹,她説自己的玩具熊弄丟了,如果要接受她的囑託,還是先記清她描述的玩具熊特徵吧。任務欄裏此時也將這個情況記錄在案了,現在終於有事可做了。走在鄉間的小路上,聆聽着豎琴在音樂中述説的悠揚與恬靜。我開始了找熊之路,經過村子的貨集,我碰到了一個商人,他賣的巧克力竟然要三快錢啊,哎呀,身無分文怎麼能將妹妹最喜歡的巧克力送她當生日禮物呢?錢不是萬能,沒錢可真是萬萬不能啊。鬱悶地繼續往前走,剛好走到地圖左下方的房子背後,卻不想見到了一對男女竟然在幽會。光天化日之下,竟旁若無人,膽大如斯,真是傷風敗俗啊。兒童不宜,非禮莫視中。為了讓我保守祕密,男當事人自然是利用錢來堵住我的口了,剛好缺錢買禮物,嗯,還是答應了吧。哎呀,不得了,被記小過了(我的邪惡指數竟然增加了一點),真是一“接”錢成千古恨啊,見錢眼開讓父親知道了肯定逃不過一頓狠批的。村子可真是小啊,我竟然在無意間又碰上了那個搞婚外情男人的妻子。一陣子鼻涕眼淚地述苦讓我瞭解到了她為那負心男人生兒育女後卻得不到情感上的回報,且家中全靠她在苦苦支撐。剎那間,正義感湧上我的心頭,雖然不忍心,但早點讓她知道事實的真相,讓她做好心理準備面對丈夫的不忠還是必要的。至於會不會就此拆散一個瀕臨破碎的家庭,我根本未作思考。河東獅吼的好戲即將上演,那個男人的金子可真是花得冤枉啊,我對自己的圓滑感到異常自豪,呵呵。作為整件事情的導火索,我正慢條斯理地來到山坡中的拐角處,村裏頭的一個小男孩正被外來工欺負的情形落在嚴重,正義的凜然還在心頭盪漾,路見不平,拔刀相助自然是義不容辭了,正好熟悉一下拳擊的操作……呵呵,正義的回報往往是那麼地讓人驚喜,小妹妹丟失的玩具熊竟然是被我救下的男孩撿到了,這真是一箭雙鵰的好事啊,善惡的天平終於再次向善的方向傾斜了。

通過一道坊橋,我遇上了一位大叔,他讓我幫他照看一下貨物,直到他回來,我答應了,此時,一個滿臉青春痘的傢伙慫恿我打開貨主的箱子看看裏面是啥東西,面對他的冷言冷語的激將法,我當然不理睬他了。哼,這點詭計也想鼓動小爺我,你還嫩着呢。貨主回來後,免費童工的回報自然是一番表揚呢。來到附近的倉庫裏,把裏面的木桶打碎,會隨時出現一些蜂的蟄擊,不用猶豫了,拳頭伺候,清理了它們當然是有回報的。由於每做一件好事都是與經濟直接掛鈎的(能從父親處得到一快金幣的獎勵)。三好學生得到的獎勵自然已經夠買禮物了。卻未曾想到,與父親這一別竟成永訣……人生就是如此無常啊!來到村口的菜畦,妹妹正在一個草人附近玩耍,得到禮物的她自然是興奮不已了。母親在家中肯定已經準備好生日派對了。

正流連在幸福當中的兄妹很快被突如其來的災難攪得手足無措。村口大門被慌張奔來的村民衝開,還未交代清楚情況就被利箭送上了天堂。村子被一夥強盜入侵了。妹妹讓我趕緊找個地方躲藏起來。柵欄後被恐懼填滿心頭而發抖的我第一次親眼目睹了殺戮帶來的人寰慘劇。村子的不少房子被熊熊烈火吞沒,天上的星星害怕得躲進了雲裏,父親為保護村子和家人慘遭毒手,母親和妹妹卻生死不明。趴在父親的屍體上悲極其而泣,不想卻被一旁的強盜發現,他當即揮刀砍來,就要與父親相會在天堂之際,強盜倒地了,一個巫師憑空出現,在關鍵的時候挽救了我,他是來自勇者道場的Maze。於是,一個極其老套的中國武俠式故事拉開了序幕:家毀人亡->高人適時出現->為報仇而苦煉修行->踏足江湖-善與惡-黑與白的人生考驗……(看來,《寓言》的遊戲編劇蠻喜歡中國武俠小説啊,呵呵)。

經過長途的旅行奔波,向來是温室中花朵的我終於撐不下去而嘔吐起來。見過道場的掌門後,雖然他對嬌生慣養的我沒多大信心,但好歹要給Maze幾分薄面,我就這樣被他很不情願地收留在道場裏了,和我同居的是一個叫Whisper的女孩子(純屬兩小無猜,不要誤會),一宿過去了,當黑乎乎的主管將我從睡夢中揪起後,耳提面命一番是少不了得了,道場還真有點哈里波特里霍格瓦徹魔法學校的味道呢。樓上樓下襬滿了書架,各項技能與魔法的都有詳細的説明,這個可以存到日記中慢慢體會,先不忙。此外,我還意外地獲得了紋身卡,這可是潮流的象徵啊,有空得找個師父來為我的皮膚裝飾一番。在道場中四處遊逛一番,可以發現不少學員,新丁與學長的交流總是要時間來培養的。覺得非常無趣,還是到道場院子裏和掌門人多交流溝通一下,拍拍馬屁吧。院中可以撿起一些蘋果,這些東西到了食堂自有妙用,而花園內有個自命不凡的學長,想壓壓他囂張氣焰的話可以跟他比比賽跑。這些且按下不表,還是先去見見掌門吧,他先是讓我來一輪徒手搏擊的訓練,小菜一碟又怎能難道我呢。接着的棍棒攻擊也是不在話下,練習完畢後,可以先去打發一下時間,接着就接到了加入道場後的首個任務:消滅道場後樹林裏肆虐的蟄蜂,保障來往客商的安全。這是檢驗自己修煉成果,顯示非凡潛力的好機會,用棍子把那些搗亂的傢伙亂棒打死吧,回報是一些光球,我的經驗值自然得到了提升,且得到了客商的稱讚,這就是大俠的萌芽期嗎?

光陰似箭,日月如梳,幸福與悲慘交織的童年轉瞬間離我而去,我已是18歲的翩翩少年了,回頭一瞧,怎麼青梅竹馬的Whisper還是我剛到道場時的樣子啊?難道是勤於修煉影響了發育?汗。再次去向掌門討教一些戰鬥的技巧吧。這回可是學會用大劍來戰鬥了,砍擊,擋格,當我正在練習劍擊的當兒,竟然來了一位不速之客-同居好友Whisper的哥哥Thunder,這個師兄也是一個自詡為天才的傢伙,且對自己妹妹也是要求很高。哼,有什麼了不起的,不就是比我早畢業嗎?現在不是憐香惜玉的時候了,先和Whisper切磋一下,讓她哥哥見識一下我的厲害。Whisper的武器是一根棍子,攻擊力有限,但移動很靈活,正好檢驗一下自己的劍擊學習成果,幾個回合下來,Whisper落敗了。呵呵,雖然看着Thunder訓斥Whisper有點不太忍心,但挫了Thunder鋭氣,心裏還是很痛快的。

接下來是近距離的搏鬥考核,對手依舊是Whisper。在熟練掌握這些搏鬥技巧後,就要開始弓箭的技能培訓了,除了可以自動鎖定目標外,還可以進入狙擊的縮放視點,記得畜力時間越長手柄震動越大殺傷力越大的原則就可以了,死靶和移動靶射擊流程都結束後,弓箭這項技巧算是基本掌握了。這些訓練如果成績好的話,當然是有獎勵的。跟掌門學完魔法(初始階段只有閃電)的使用技巧後,我算是出師了。到樹林裏接受Maze的畢業考核吧,他的瞬間移動非常飄忽,但只要分別用劍、弓、魔法按要求命中他七次,考核就能順利通過了。當我和Whisper在畢業典禮上接過掌門授予的道場徽章(相當於傳送卷軸,可以從阿爾比昂大陸的任何一個地方直接回到道場)後,意味着我將邁入人生新的一頁,讓暴風雨來得更猛烈些吧。此時,我已經可以自由到道場中央大廳的地圖沙盤處諮詢任務指示了,在接受任務前,如果要獲得比較高的評價,可以向羣眾垮下海口:説自己可以在不穿防甲,不受傷的情況下完成任務。雖然難度加大了,但威望卻能大幅度提高,但如果計劃趕不上變化,就無疑等同於吹牛,丟面子事小,被人瞧不起而唾棄才是最可悲的。沙盤不遠處讓綠光圍繞的祭壇是分配經驗點數的地點,經驗系統包括了通用經驗值,力量經驗值,技能經驗值和魔法經驗值,用武器近距離搏鬥能得到力量經驗值;通過弓弩類射擊武器能獲得技能經驗值,而使用魔法自然能獲得魔法經驗值了,而通過這些攻擊方式都能獲得通用經驗值。在技能點分配的過程中,首先會消耗各自屬性的經驗值,對應的經驗值耗盡後會調用通用經驗值來補充。有成就了再回來吧。

打開學院大門,來到鎮上,這裏的居民受到了蟄蜂的襲擊,幫助他們擊退以蟄蜂王為首的蟄蜂羣吧,弓箭和閃電魔法對付蟄蜂王比較有效,要提防瞄準時被偷襲了,它颳起的旋風也要注意迴避。此外,除了可以利用釣竿在水中釣到魚,如果發現到水中有漩渦,那裏就能釣到鑰匙,增加HP,MP上限和增加不同種類的經驗值等特殊道具了。隨着交際的頻繁,表達感情的方式如姿勢,表情,動作都將與與時俱進,這將直接影響到我與NPC的好感度和我在大眾心目中的形象。由於家中只剩下我一點血脈,不孝有三,無後為大,有空的話趕快成家立業吧,人不風流枉少年,有花堪折直須折,莫待無花空折枝啊!對於經歷過《模擬人生2》洗禮的我來説,自然不在話下,在寓言的世界中,一夫多妻是被允許的,做一回超生游擊隊又何妨,笑。而許多婚姻都是有目的的:如為了legendary latana,你得和永不知足的lady grey結婚,

遊戲的戰鬥部分無疑是非常出色的,由於採用了一鍵多能(不同情況下的同一按鍵有不同作用)和快捷菜單按鍵的操作方式,在很大程度上彌補了手柄玩歐美RPG按鍵不足帶來的影響。戰鬥系統考慮到了策略性的環節,戰鬥很有動作遊戲的風采,爽快和刺激,手感也相當不錯。但魔法方面,實用型的不多,很多時候反而不如弓箭和武器搏擊來得實用。至於善惡的區向,感覺判定不太嚴謹,英雄聖人與惡魔之間界定太容易打破了,往往一些偽善之行為或是金錢就能讓羣眾改觀了,錢能解決的問題在遊戲的世界中絕不是問題。

遊戲前期,由於地圖被分割成很多狹小的區域,LOADING非常頻繁,走幾步就要讀一次盤,顯得很繁瑣。而遊戲的視角轉換還不錯,但鎖定系統覺得還是不太完善,由於是3D場景,空間概念非常明顯,高光鎖定攻擊依舊容引起誤傷,殃及池魚,而在鎖定的環節上,也顯出了自由度還不夠豐滿,很多綠色高光的NPC都無從傷害,攻擊動作根本無法落實,已經習慣於《俠盜車手(GTA)》那酣暢淋漓的玩家肯定覺得有些不爽。遊戲的主線是很短的,有些情節比較突兀,且經不起推敲(許多偽善者是很容易猜出來的)。也無從表現寓言真正的魅力妹妹的不幸遭遇,主角的身世安排等等情節的交代其實可以更細緻些。只有多接支線任務,或是體驗如釣魚等小遊戲,才能得到更大的遊戲樂趣。遊戲的畫面清新亮麗,恍如油畫,人物設定很有特點,背景音樂異常出色,但音效表現則屬一般,倒是吟唱的LOADING音效給我留下了不錯的印象。遊戲過場以即時的CG和插畫來交替接入,感覺不錯,很有特點,但插畫交代的部分還是感覺缺乏動感。

《寓言》的戰鬥,操作,成長,社交等系統都有相當不俗的表現,其基本理念與《金庸羣俠傳》、《武林羣俠傳》等是相仿的,且戰鬥和倫理細節等方面更為大氣和完善。但由於開發週期過長,或許是迫於發行商和投資方的壓力(畢竟,如果遊戲拖到XBOX2主機都出現了才發售,對微軟的運作是有影響的),遊戲後期有明顯的趕工痕跡,之前公佈的許多極具吸引力的元素都被取消或是削弱了,Peter Molyneux可真是心有餘而時間不足啊。這就使得《寓言》只能成為一個優秀的RPG。而不是一個經典的RPG。下面就讓我們回顧一下此前《寓言》公佈的消息,讓我們期待《寓言2》能早日完善並兑現承諾吧!