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[暗影狂奔]心得評測

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.28W

遊戲簡介

[暗影狂奔]心得評測

本作的故事背景被設定在近未來,魔法在消失了近5000年後再度復活。一個環球跨國公司企圖控制這些神祕力量,而一羣繼承了遠古種族血脈的戰士則發誓要保護魔法力量不受外部世界的染指。魔法的祕密是否將被大白於天下,神祕的力量將如何改變世界的面貌,一切將交給玩家自己決定。

遊戲的劇情主要將述的是:時間推進到二十一世紀,人類五千年一遇的基因突變再次發生,沉睡已久的魔法神力又一次復甦,人類於是演化成了精靈、矮人和巨魔等多個種族。魔法神力的噴發點在全球範圍內有六個,其中一個便在巴西的桑托斯城。為了謀求急度澎漲的野心,當時擁有強大金融與技術研發實力的跨國公司RNA試圖佔領在深山中突然出現的魔法金字塔,然而在一次粒子共振的實驗中該公司遭到了一次不小的打擊,創史人Johnathan Cain也因此喪命,同時桑托斯城及其周邊地區都被毀滅掉了。幾年後魔法仍然遍佈全球,而RNA公司重新掌管了新興的桑托斯城,以重建城市為幌子,RNA公司欲再次佔領魔法金字塔結果不料卻遇到了當地一個古老的護法宗族的拼死抵抗。

經過GOW的洗禮,當你看到暗影狂奔遊戲畫面的第一眼時並不會覺得很絢麗,光影效果不是特別出色,只是在細微之處做的比較接近真實,例如從過高的地方跳下時會掉血,人物場景刻畫不算精緻,武器在製作精良度上與GOW也有些差距,看起來有點像玩具槍,音效方面中規中矩,注意是音效而不是音樂,本作沒什麼音樂可言,越玩越覺得像CS,只是沒有那句經典的GOGOGO……拋開這些不説,因為本作的賣點不是畫面音效,而是遊戲內涵。

遊戲模式

分為“訓練課程”“單人模式”和“線上對戰”模式,假如你是新人,在遊戲一開始時有訓練課程,幾乎是手把手的教你每一步該怎麼行動,而且是全中文字幕,這對不會外文苦手的玩家來説真是喜訊吶。課程有6章,把在遊戲中需要用的能用的技術技巧全都教給你,可使用的武器裝備種類有滑翔機、多管機槍、日本刀、魔法抑制器、傳送術、透視術、生命術、復活術、疾風術、召喚術、煙霧術等等之多。魔法與科技的混搭風格是遊戲最大的魅力,是魔法厲害還是現代科技厲害呢?它們之間可搭配出多種組合,戰場上使用時也較為便利,只要調出菜單鍵選中就可以使用。訓練課程中的難度也比較適合新手。

遊戲沒有單人任務,無疑這對我這樣的日式RPGFAN來説是最大的打擊。沒有單人任務可做,又不想上網被虐,那就跟電腦對戰吧,單人模式中可選擇兩個派別,自定義種族和電腦AI還有對戰場地,這跟CS類似,所以很多人都把這款遊戲當做360上的CS。開局時可購買武器,錢越多能買到越好的武器,遊戲中途也可揀到高級武器,一鍵切換武器的設定也很方便。單人模式裏分為攻防戰和搶奪聖棋戰,本局結束時玩家生存下來武器就可以保存(跟CS類似),可選擇不同的種族加入陣營,因此你常常能看見我方陣營裏有牛頭對方陣營裏也有牛頭..當你分不清的情況下(沒有人能分的清)只能依靠準心移動到對方身上時查看,如果是我方陣營就會變為藍色,對方陣營為紅色,無人情況下是白色。

線上模式沒連接網絡無法測評。

遊戲系統

本作被稱為帶有革命性的FPS毫不為過,開發商在平衡度上下足了工夫,設置了人類、獸人族、矮人、精靈四大種族,這個設置並不是擺設,各種族自身有有超越其他種族的優點,相對的也有缺點,互相剋制。精靈族速度較快血短在遊戲中可以自動回血(比較符合精靈在遠古傳説中的設定),人類各項數值比較平均,但在開局時錢最多(可以買更好的裝備),食人妖血厚且力量強,受攻擊會自動生成保護層,矮人族可偷取別人的法力。每個種族的能力由生命、力量、速度、法力四個屬性決定,初始選擇種族是非常關鍵的。對戰地圖有12張,即使你不能上線對戰玩這12張也夠你玩了,再加上各種族之間存在對抗與平衡性,供你挑戰,本作確實值得細細揣摩。

這是個魔法與科技並存的世界,既然並存那肯定也會相剋,就像水不融於火一樣,魔法方便快截,可使死去的戰友復活,只要屍體沒被破壞,所以遊戲中殺完一個人後就得儘快把敵人屍體破壞掉。總共有疾風術、復活術、煙霧術、荊棘障礙、召喚術,生命之樹、透視術、傳送術這幾種,頗有日本忍術跟中世紀魔幻風格(代表作暗黑破壞神),科技我只用過手雷跟滑翔機,在開局時只要你有錢這些魔法跟科技都是你的,但真正能用上的不多,有些甚至有雞肋的感覺,透視術就有點像CS的外掛。傳送術比較特別,實際作用就是可以穿牆,例如前方有N個敵人此時你又彈盡糧絕這樣的情況下非常實用,這在很多遊戲中都是不曾出現的系統。科技方面手雷比較實用,也很便宜。開局時可買到的武器有手槍、SMG輕衝鋒槍、步槍、散彈槍、狙擊槍、多管轉輪重機槍、火箭炮、手雷、日本刀,日本刀是近身攻擊,威力不比機槍差,只是很考驗你能不能臨危不亂,我個人就不適合用這把刀。還有一個特別有意思的設定,就是在玩家戰死後同伴幫你復活,使你復活的同伴如果戰死,那麼你的血會隨着時間的流逝越來越少直至死亡。魔法與科技的多種搭配,可另你更好的發揮戰術,遊戲性增強很多。本作並不是簡單的殺人遊戲,種族屬性之間的對抗、魔法科技的混搭,遊戲製作廠商做出了一款不同於CS或者GOW的魔幻風格的FPS。

遊戲操作

遊戲對戰時是第一人稱視角(使用日本刀的話會轉為第3人稱),默認設置中左右搖桿的搭配很合理,操作也很流暢沒有延遲現象,如果覺得不順手在開局設定中也可做出調整,對於一個FPS來説,射擊準確度的問題是很重要的,右搖桿的靈敏度很高,轉的太快的話很容易頭暈(個人感覺),如果是輕微的推動那可以慢慢調整到你想要射擊的點,只是在激烈的戰場上恐怕是很難做到微調了,射擊時的手感不錯,能把人打飛,假如是毀屍的話需要對着屍體開N槍,屍體會化作一屢煙霧散去,很有魔法世界的味道。