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《孤島危機2》武器及技能常用組合心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.64W

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得

把單機破完以後, 這幾天都在玩多人遊戲, 也練到21級了. 但感覺, 這遊戲的耐玩度應該不太高, 很快就會流失玩家...

主要是特色不足吧...武器也就幾款, 地圖很多沒錯, 但沒有載具, 有些地圖也不夠大, 很快就膩了吧...? 練上去的獎勵也沒多少, 經驗值要求雖然不大, 但實在缺乏動力練上去. 而基本上, 這次可以用SCAR練到頂吧...

武器

突擊步槍

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第2張

SCAR

自動步槍

一對一: ★★★★☆

一對多: ★★★

近距: ★★★

中距: ★★★★

遠距: ★★★

機動性: ★★★☆

續戰力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾)

泛用型槍械, 非常實用.

實用配件:

加大彈夾加大以後掃射沒壓力, 突襲多體敵人也比較輕鬆.

榴彈發射器這次榴彈只有一顆; 投射瞄準方式也有點難習慣; 換配件也是挺麻煩的...

GAUSS電磁彈投射器説實在的...我覺得很難用. 每個彈夾有兩發, 但命中身體的話必須兩發全中才打得死. 而且射擊速率不高, 兩發打完換回來的時候很容易被敵人反殺.

全息影像誘餌這個不用説了吧...?大家都應該試過浪費一堆子彈搞這個影像吧= =

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第3張

GRENDEL

三連發步槍

一對一: ★★★★☆

一對多: ★★

近距: ★★

中距: ★★★★☆

遠距: ★★★★

機動性: ★★★

續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)

適合中遠距離作戰, 三連發命中率非常高.

實用配件:

滅音器 配合滅音器遠距離暗殺佳

加大彈夾基本上沒有這個必要, 三連發24顆子彈挺足夠的, 但也可以加上.

散彈槍 非常好的搭配, 近遠兼備.

衝鋒槍

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第4張

FELINE

高速衝鋒槍

一對一: ★★★★

一對多: ★★★

近距: ★★★★

中距: ★★★☆

遠距: ★★

機動性: ★★★★☆

續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)

適合近中距離作戰; 配合隱匿跑步, 機動性非常佳.

實用配件:

滅音器只適合中距離暗殺, 有空位再裝吧

加大彈夾比較推薦先點這個, 可以省點經常換彈的麻煩

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第5張

K-VOLT

靜電彈丸衝鋒槍

一對一: ★★★★

一對多: ★★★

近距: ★★★★

中距: ★★★☆

遠距: ★★☆

機動性: ★★★★☆

續戰力: ★★★☆ / ★★★★ (加大彈夾)

基本上與跟FELINE差別不大, 但發無線電球的感覺良好XD準確度亦較高

實用配件:

加大彈夾 沒有其他選擇嚕...

狙擊槍

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第6張

DSG-1

半自動狙擊步槍

一對一: ★★★★☆

一對多: ★★★

近距: ★★

中距: ★★★☆

遠距: ★★★★☆

機動性: ★★★

續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)

命中身體須要兩發才死, 而且隱匿跑步的對手極難瞄準.

建議善用nano vision和隱匿, 而且要經常走位, 減低被殺風險.

實用配件:

突擊瞄準鏡插上突擊鏡的狙擊槍, 可以輕鬆應付中遠距目標. 但不建議於燈塔等地圖使用

滅聲器適合中遠距離暗殺目標, 效果佳.

加大彈夾沒有必要, 8發還是足夠的, 有位再裝吧.

散彈槍

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第7張

JACKAL

自動散彈槍

一對一: ★★★★☆

一對多: ★★★☆

近距: ★★★★☆

中距: ★★☆

遠距: ☆

機動性: ★★★★

續戰力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾)

6發子彈很快打完, 但近距離一對一幾乎必殺.

機動性很高, 適合喜歡全場跑的玩家. 但必須注意多體敵人下請三思而後行.

實用配件:

加大彈夾連MISS時非常實用, 也方便打多體敵人.

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第8張

MARSHALL

滑膛散彈槍

一對一: ★★★★☆

一對多: ★★★

近距: ★★★★☆

中距: ★★☆

遠距: ☆

機動性: ★★★★

續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)

近距離命中身體也須要兩發才打得死.

建議瞄準上身~頸部, 可以較高機會一發打死.

不過個人認為實用率不及連發式散彈槍就是了...

實用配件:

滅音器可以跑到敵人偷襲而不易發現, 但不實用.

加大彈夾也是不實用...子彈很難打得完...

機關槍

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第9張

MK.60

中型機關槍

一對一: ★★★★

一對多: ★★★★☆

近距: ★★★★

中距: ★★★

遠距: ★★

機動性: ★★

續戰力: ★★★★☆

雖然電腦顯示MK.60的準確度比SCAR高,

但我覺得連發之下MK.60其實不是很準...

彈藥數多是個優點, 卻令到機動力下降.

次要武器

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第10張

M12 NOVA

半自動手槍

一對一: ★★★

一對多: ★★

近距: ★★★

中距: ★★☆

遠距: ★★

機動性: ★★★★★

續戰力: ★★☆

感覺這把手槍蠻好用的, 連發之下也可以保持穩定.

不過正面面對步槍手的話, 也只可以祈求連發爆頭吧...

實用配件:

雷指器裝上雷指器以後就不須再用那個飄很大的照門嚕.

滅音器一樣是偷襲用的, 不過偷襲風險蠻高的...

《孤島危機2》武器及技能常用組合心得 第11張

HAMMER

重型半自動手槍

一對一: ★★★☆

一對多: ★★

近距: ★★★

中距: ★★☆

遠距: ★★

機動性: ★★★★★

續戰力: ★★☆

這把手槍連發很慢, 習慣用步槍的玩家應該很難上手吧.

不過傷害較高, 有點像狙擊槍的特質.(當然不及MAJESTIC)

炸藥

這邊沒什麼要寫...

推薦21級的JAW非常實用!

遇敵時直接點敵人附近的牆壁或者地上,

若敵人沒有開裝甲模式的話, 一發就掛了.

搶墜落點也非常實用, 可以直接往墜落點轟.

近距離遇敵也可以點地上.

最後遇到CEPH就往炮艇處轟吧, 感覺好像是一發就拿下300分了.

技能模組

裝甲類

凌空重踏

在空中時, 施展強而有力的向下攻擊.

個人認為並不是想像中好.

不是零距離命中的話跟本打不死人.

而且硬直非常大, 動作大又容易被發現.

滯空時間有點長, 鏡頭也搖來搖去的.

很多時候必須留意小地圖使用, 非常不便.

除非有十足掌握, 不然也不推薦使用.

實用度: ★★☆

威脅警示裝置

標記來襲的子彈路徑

這個不錯用. 反應快的話,

見到綠線立即裝甲模式+往綠線源頭轉向開槍,

不然往其他方向逃也是可以的.

至少可以讓你提高警覺.

實用度: ★★★☆

迫近警告

當敵人在附近時自動警告

這個也是很實用, 尤其狙擊手使用.

敵人靠近時, 左下角小地圖旁邊會出現紅條.

不過很多時候會變成出現紅條卻沒看到半個人的可憐狀態.

因為距離已經很近, 所以建議立即隱匿並找地方躲.

實用度: ★★★★

裝甲強化

降低「裝甲」模式下能量的消耗速度

這個對於經常正面衝突的玩家非常實用, 可以提高勝算.

可是面對多體敵人或者偷襲的話...

實用度: ★★★★☆

奈米充能

加快生命恢復速度

個人認為這個不很實用.

因為很多時候, 在幾秒之間不是你死就我亡.

如果一直找地方躲, 是不設實際的.

所以實用率也會較低.

實用度: ★★★

引爆延遲

延遲附近敵方榴彈的引爆

這個我尚未用過, 所以暫時不評.

能量轉移

每次擊殺恢復奈米生化裝能量

這個也是蠻好用的.

主要是供習慣隱匿突擊的玩家使用.

因為隱匿攻擊後就會用盡能力,

而這可以讓你殺死人以後充滿能力.

讓你可以再選擇轉裝甲正面衝突

或者是再隱匿逃走也是可以的.

實用度: ★★★★

隱匿類

隱匿提升

加速隱匿模式的轉換

這個...我也不知道作用在哪.

差就差在零點幾秒之間吧?

所以我覺得並不實用...

實用度: ★★★

盲點

提供對最強雷達獎勵的防制

這個我覺得非常實用.

至少可以讓你心理上比較安全,

而且實際上也可以提升你的存活數和殺敵數.

實用度: ★★★★☆

祕密行動

降低步伐聲響

雖然可以降低偷襲失敗機會,

但在最強雷達威能之下卻要出現在各敵人小地圖上,

死亡機也有機會因此提高.

實用度: ★★★

干擾裝置

干擾距離內的敵方雷達

雖然可以干擾別人的雷達.

但亦會令被幹擾的敵方玩家提高警覺.

實用度: ★★★☆

追蹤裝置

標記附近敵人的足跡

其實這個裝置有點迷...

因為實際作戰上, 跟本沒機會去留意這些足跡.

而且很多地方, 敵人走的位置都一團糟, 所以並不實用.

實用度: ★★★

匿蹤追蹤裝置

感知附近進入隱匿模式的敵人位置

這個我尚未用過, 所以暫時不評.

面甲強化

透過武器瞄準鏡標記敵人

本以為這個應該很強大, 掃到敵人就顯示在雷達上.

但感覺怪怪的, 好像要一直將準心放到敵人身上才有效果.

實用度: ★★★☆

威力類

隨身包

允許攜帶主要武器彈藥的額外彈夾

雖然彈藥是愈多愈好,

但我認為沒必要為了一點彈藥而放棄其他模組.

而且很多時候敵人一個接一個, 換彈時很大機會趴地板.

最大好處是讓狙擊手可以提高續戰力吧,

但捨棄了獵犬模組也是有點浪費...

實用度: ★★★

射擊穩定度提升

減少隨手射擊時主要武器的偏移範圍

這個比較適合場地較小, 經常要肉搏的地方.

但機會並不多, 所以推薦用瞄準增進.

實用度: ★★★

瞄準增進

降低透過瞄準器瞄準時的武器後座力

這個非常實用!

即使用機關槍, 用上這個模組後後座力大減.

命中率可以提高許多, 對中遠距殺人有極大幫助.

實用度: ★★★★☆

武器專家

加快武器彈藥裝填

對於經常要面對接二連三的敵人的玩家,

這個可以降低死亡概率, 所以也是可選擇的.

實用度: ★★★☆

酬載專家

允許額外的主要武器置於次要武器的位置

一看就知道實用率不低吧.

步槍手也可以搖身一變狙擊手.

令戰術運用也可以變得特別

但也要考慮一下自己究竟有沒有這個必要.

實用度: ★★★★

快速開火

主要武器射速更快

雖然射速更快可以讓殺敵速度更快.

但必須考慮幾個問題.

首先, 彈藥是否足夠.

殺掉一個敵人會否令自己也躲不掉被圍殺的命運.

再者, 射速愈快, 準心搖的幅度也會愈大.

對於中遠距離敵人, 有機會因此浪費一堆彈藥卻殺不掉敵人.

實用度: ★★★★

機動性提升

減少疾奔和跳躍消耗的能量

裝上這個模組後, 跑步與大跳的能量降低了大概一半.

若機動力極高的槍械如衝鋒槍配上這個模組的話,

基本上整場可以跑來跑去, 但若配上隱匿的話則要注意能量.

而機關槍等機動力低的槍械配上這個模組後,

也可以提高機動力, 增加移動的速度與幅度.

實用度: ★★★★☆

獵犬

自動搭取被殺敵人的狗牌

對於精於遠距殺敵的玩家,

這可是極大的恩賜呢. 相信大家都嘗試過,

為了撿狗牌被丟了生命的滋味吧...

而且要跑一大段路去撿狗牌,

也是很浪費時間和挺大風險的.

而精於近距殺敵的玩家則沒必要裝這個.

反而應配合一些加速殺敵和保命的模組.

實用度: ★★★★

個人常用組合

ASSUALT

SCAR+反射式瞄準鏡+加大彈夾/ 榴彈

裝甲強化+盲點+快速開火/ 瞄準增進

SNIPER

DSG-1+狙擊鏡/ 突擊鏡+滅音器+加大彈夾

迫近警告+盲點+獵犬

SMG

K-VOLT+反射式瞄準鏡+加大彈夾

裝甲強化/ 凌空重踏+盲點+機動性提升

SG

MARSHALL+反射式瞄準鏡+滅音器

裝甲強化+盲點+機動性提升

希望這篇可以幫助各位玩家,

而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能組合.

另外感謝會員johnw24提供的技能分析:

裝甲類

凌空重踏

初期加成: 可在空中發動錘地特技

2nd 二級加成: 高處發動墜地後自身墜地傷害免疫

3rd 三級加成: 落地後恢復行動間隔減短

迫近警告

初期加成: 身邊有威脅時自動發出警告

2nd 二級加成: 增加警告音頻率

3rd 三級加成: 最大化警告音頻率

裝甲強化

初期加成: 裝甲模式開啟時消耗等量速度降低

2nd 二級加成: 裝甲模式開啟時行動速度加快

3rd 三級加成: 抗納米服干擾器

威脅警告裝置

初期加成: 顯示敵方子彈軌跡

2nd 二級加成: 顯示敵方手雷

3rd 三級加成: 顯示敵方爆炸物(如c4)

奈米充能

初期加成: 加速回復生命

2nd 二級加成: 加速裝甲能量回復

3rd 三級加成: 縮短生命回覆前的“充值狀態”時間

引爆延遲

初期加成: 延長附近敵人手雷的引爆時間

2nd 二級加成: 延長附近敵人爆炸物的引爆時間

3rd 三級加成: 遇到敵方火箭彈攻擊時自動生成防禦

能量轉移

初期加成: 殺敵後回覆50%能量

2nd 二級加成: 殺敵後回覆更多能量

3rd 三級加成: 殺敵後回覆100%能量

隱匿類

隱匿強化

初期加成: 轉換隱形模式速度更快

2nd 二級加成: 隱形模式中不會有投影

3rd 三級加成: 隱形模式能量消耗速度減慢

祕密行動

初期加成: 減輕腳步聲

2nd 二級加成: 給予空襲額外防護加成

3rd 三級加成: 範圍內敵方腳步聲加大

干擾裝置

初期加成: 干擾10米半徑內敵方雷達

2nd 二級加成: 免疫敵方雷達干擾

3rd 三級加成: 干擾有效範圍增大

盲點

初期加成: 最強雷達下提供免疫

2nd 二級加成: 免疫敵方標記

3rd 三級加成: 在敵方納米視線下自身辨識度降低

追蹤裝置

初期加成: 顯示附近敵人腳印

2nd 二級加成: 顯示敵人的腳印所朝方向

3rd 三級加成: 顯示腳印掃描頻率增加

面甲強化

初期加成: 突出光學準鏡中的敵人

2nd 二級加成: 免疫敵方閃光彈

3rd 三級加成: 納米視線消耗能量減少

*缺少了匿蹤追蹤裝置的資料

威力類

隨身包

初期加成: 主武器彈藥攜帶量增加

2nd 二級加成: 增加一顆手雷或爆炸物

3rd 三級加成: 增加?????(未知)

武器專定

初期加成: 快速上彈匣

2nd 二級加成: 快速抬槍瞄準

3rd 三級加成: 快速切換武器

瞄準增進

初期加成: 抬槍瞄準時武器後坐力減小

2nd 二級加成: 爆炸時瞄準干擾減小

3rd 三級加成: 瞄準時行動力增加

酬載專家

初期加成: 在副武器位置可裝備另一把主武器

2nd 二級加成: 免除武器配件的重量加成

3rd 三級加成: 持重武器時移動速度加快

快速開火

初期加成: 增加主武器射速

2nd 二級加成: 增加副武器射速

3rd 三級加成: 增加固定武器射速(應該是HMG等站台武器)

射擊穩定度提升

初期加成: 降低主武器盲射時的散射

2nd 二級加成: 降低副武器盲射時的散射

3rd 三級加成: 降低固定武器盲射時的散射

機動性提升

初期加成: 跳躍和快跑的能量消耗降低

2nd 二級加成: 加快跨越和爬樓速度

3rd 三級加成: 快跑後射擊間隔縮短

獵犬

初期加成: 自動收集死亡敵人的狗牌

2nd 二級加成: 戰地支援所需狗牌數量減1個

3rd 三級加成: 戰地支援啟動延續時間增加