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經濟發展+人才儲備打法分享|全面戰爭三國有哪些玩法

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.63K

《全面戰爭:三國》玩法主要是發展經濟和人才儲備,人才能和經濟互相利益循環,有錢才能招攬人才,有人才才能創造更多的財富,打更多的勝仗,這裏帶來的是經濟發展+人才儲備打法分享

《全面戰爭:三國》經濟發展+人才儲備打法分享

當皇帝核心要義有2個:經濟差距和戰爭人才儲備

那麼兩者兼顧當然最佳,但是一個做到極致一樣能達成目的

先説經濟差距,每個部曲每個季度都是需要維持費的,

前期用低級兵種這個費用似乎不高(特別大耳民兵費用減半)

後期軍隊維持費非常恐怖,發個圖讓大家有個感覺

全面戰爭三國有哪些玩法 經濟發展+人才儲備打法分享

當然這個圖已經是全地圖末期了,事實上當皇帝我個人覺得6-8個滿編軍隊足夠了

即便如此也至少是2.5-3萬的部曲維持費了,加上內政人員工資開銷,也就是3.5-4萬季度支出很正常

節約點軍隊不那麼豪華(手動多打打)2-2.5萬可能也夠。

常規作戰打的真是錢啊,假設一隊滿編被全滅得5個季度回覆回來,這期間差不多得1.5萬收入維持他恢復

就算你點了改革重新部署費用為零,那麼也至少得2回合重新投入戰鬥

所以戰爭的本質對比其實就是經濟強弱對比,全戰這兒做的還是蠻真實的。

説完第一條説第二條戰爭人才儲備,全戰裏面武將很多歷史的虛擬的都有,一般來説武將用個10來年到7級是不太難的,但是8級以上升級難度巨爭,基於次你不可能點完所有升級項,得有取捨。這些取捨就決定了這個武將是戰爭為主還是內政為主了。

全面戰爭三國有哪些玩法 經濟發展+人才儲備打法分享 第2張

這是一個典型的內政型金將(簡雍),下面一排點滿,這個適合無論他是做太守還是儲君(丞相),他當前能加的屬性是最多的,目前內政型武將建議金水為主,土將效果其次,木火偏重戰鬥

全面戰爭三國有哪些玩法 經濟發展+人才儲備打法分享 第3張

這是一個典型的戰鬥型火將(張飛),當然張飛基本從190春到死都會一直帶兵的,做差事是沒可能了

做太守説實話不如一個4級金或者水(當然得技能合適)

這就是戰鬥武將和內政武將之間得區別,木將是可以兼顧農業城太守和戰鬥將領的,不過農業城一般後期不丟太守

武將除了固定戰鬥技能選擇以外(特殊武將差距只在中間1 3 5三個技能差距)

更大差距在於個性,任何武將初始都三個個性,隨着時間推進和升級會慢慢領悟其他個性,個性有正面也有負面

這兒我只拋磚,回頭説到武將選擇會具體引玉。

全面戰爭三國有哪些玩法 經濟發展+人才儲備打法分享 第4張

最強綜合個性,天才

全面戰爭三國有哪些玩法 經濟發展+人才儲備打法分享 第5張

個人最喜歡的屬下個性之一——謙虛

內容總結:

1、因為後期高級部隊昂貴的部曲維持費,所以打戰其實就是打經濟,經濟領先才能戰場領先。

2、人才分衞戰爭人才和內政人才,其中區分兩者最大方式是升級加點的區分,基本第一排技能加點偏向於戰鬥,第三排偏向於內政,當然將領區別不侷限於加點屬性,還在於個性差距。所以人才定位一定開始得定位好,一半來説金水土偏重內,木水火偏重戰。

3、內政人才基本就是做差事或者當太守,戰爭人才當然就是帶軍隊打戰了!