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三、纖維 西婭:覺醒製造素材盤點 全素材解鎖方法重要性介紹

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三、纖維

三、纖維 西婭:覺醒製造素材盤點 全素材解鎖方法重要性介紹

纖維系

用途

主要用來製作採集工具,弓,手杖,矛,也可用來做建築材料,燃料和大部分合成的觸媒

優點:重量很輕,是製作採集工具的必需品,作為燃料很適合帶出門,研發點數需求低

缺點:作為建材和武器材料無附加效果,作為觸媒用量很大

稻草(strew)

平均每件採集點數:8.57

實用度:低

解鎖:柳條和藤

總解鎖點數:無

基礎材料,單位重量只有3,最適合充當出門用的燃料,也適合烤肉觸媒用,但也只能這樣用了。用來合成採集工具的話效果低得不能接受。

藤(cane)

平均每件採集點數:17.14

實用度:低

解鎖:無

總解鎖點數:1

用來充當製作材料比稻草稍好一點,但比起柳條依然是渣渣,且沒有後續研發所以很雞肋。比起稻草就多個可用來造弓的功能罷了。用來當建材用則有意想不到的好效果,但還沒好到要解鎖的程度,因為同樣花費1點研發點數無後續研發的泥土(clay)用於建造的效果比藤還要好,且纖維性大多隻能當副建築材料的,不能單獨運用...

柳條(wicker)

平均每件採集點數:35.71

實用度:高

解鎖:靈活木

總解鎖點數:1

用來製作採集工具的標準材料,其重要度非常高。近處沒有靈活木就用柳條,要是兩樣都沒就重新開局吧,否則一般玩法採集能力低下的話會趕不上進度。另外用來造弓可得極輕的弓(配合蜘蛛絲5攻16重,藤蔓則7攻25重),是普及藤蔓弓的理想材料;用來造手杖或者矛則雖輕但效果太弱,被樹妖木完爆所以不推薦。用來做建築材料的話效果還比不上藤,所以也不推薦。

靈活木(Nimblewood)

平均每件採集點數:50

實用度:極高

解鎖:無

總解鎖點數:2

用來製作採集工具的最佳材料,其重要度無可替代的高。近處沒有的話就用柳條代替即可,近處能採到的話,可以解決建築副材料和採集工具2個大問題。此物用於建築可得頂級基礎效果,推薦用於鐵匠鋪,藥草師小屋,神聖小道,菜田等基礎需求高的建築。用於造弓的話,則可得比柳條更輕更強的弓,是普及蜘蛛絲弓的理想材料(配合蜘蛛絲6弓14重,藤蔓則7攻22重);用來製作手杖和矛的話,跟柳條差不多,不過更輕更強一些,但依然被樹妖木完爆所以不推薦。