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《生存之旅2》對抗分析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.72W

大家好,又見面了!我是皮皮,今天仍舊“生存之旅2”,這是款殭屍射擊遊戲,皮皮我很是上癮,由於適應能力不錯,沒有玩過求1、直接求2.,現在專家寫實也已通關,呵呵,比較1和2來説,求2的畫面亮麗、顏色鮮豔、高光漫天飛的都是,一斧頭下去還會動。今天要説的是對抗(PVP),對抗的精髓往簡單説就是團隊合作;當然不乏也有小白們,僅僅只是來體會撲向生還者的那一瞬間,嚐嚐過把癮就死的快感。

《生存之旅2》對抗分析

要練好對抗,當然先練人類,人類玩好比感染玩好更有威力(雖然很多都喜歡先耍感染,發現對方很順利過關,交換陣營後馬上就退出,其實對方的感染不一定很強),所以隊友會説話的情況不要輕易退(見啞巴很鬱悶,即使對方不是黑房)。

熟悉對抗,首先的基礎是要能通關戰役,地形把握住,就算不熟也不能不認識路(沼澤路盲比較多),所以首先是地形,關卡不能不熟悉,關於安全點、卡點、TANK點、捷徑,一定要多加利用。

其次路途進房間搜補給的話,會碰到“活動房”和“非活動房”,活動房既是有窗,又沒有2面的感染完全進不來實心牆,相反則是非活動房---你經常蹲守的那個就是非活動房。所以其次是進房間補給的時間能保持2個感染在讀秒最好。

再者就是補給品的使用:

1.止痛藥和醫療包的使用,根據難度有變化;普通抗、止痛藥比醫療包貴,會發生4個人沒包等刷包,全90虛血一樣過關。

2.高抗相對平衡性好點,使用率比較平均(你要是4包4投擲4藥的角色就別來湊熱鬧了)。

3.專家對抗的話,幾乎沒見到止痛能留下,基本看見就吃下了,包也是有空就打。簡單來説就是HP40以下就必須打包。

然後是投擲物,雖然有很多人扔的很準,但是也有的人非關鍵時候就扔,也許是專家玩多了,刷屍潮就感覺不好了,立馬就要扔;也有護送投擲進安全門的娃~!我不記得有這個成就啊,應該加上《護送膽汁進入安全門100瓶》成就。

(注:以下“JS”特指殭屍,雖然它們也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很遠)

1.土製炸彈(我看它挺科技的嘛,還能叫喚)簡稱:土雷

功能:只能控制範圍內JS數秒,扔的時候中距離斌不是越遠越好,炸不到的JS會回頭來找你滴,JS較膽汁優先打土雷。

最佳時機:被BOOMER噴上2.5秒左右,大約只扔15碼。

2.燃燒瓶(這個才叫土製炸彈好不好)簡稱:火瓶

功能:創建出一道直徑為15碼的火牆,對JS秒殺,對感染燃燒。

最佳時間:被噴一臉的時候堵口子,衝鋒,燒TANK,注意燒TANK的點,手別抖,ping在100以下時,5碼距離,對準TANK鞋前面丟,命中率嘛,皮皮沒失過手。

ER膽汁(我覺得它更像美年達)簡稱:膽汁

功能:創建出直徑為5碼被膽汁濺射的區域,JS會對此區域發起猛攻,扔中特感有特感被毆效果。

最佳時間:基本是解圍用,持續時間比較長,TANK出場又被BOOMER噴上;刷屍潮又被特感圍攻,造成2倒地2紅,無土質情況;衝鋒需要時間情況(比如拿可樂);

終於到重點了,對抗最需要的是什麼,是同步率!合作性不同於同步率,合作性指的是對突發情況的反應和應對,而同步率則是在此之上的,相對於被噴的人來説,找個隊友找面牆然後揮動消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然後遠處幫他掃射,説明他們合作性不錯;如果另外一位打爆BOOMER的同時,和這位隊友向前猛衝,被噴的人把背後交給隊友,然後一起前行,於是同步率就出來了。

而同步率則是意識基礎上作合作性的昇華,説到意識,這個詞可是得罪不少人,什麼叫意識,也許有人覺得自己很有意(思)識,其實説簡單點,

1.永遠想着對方想什麼!

2.達到什麼事情都讀秒的境界!

3.至於自己人的事情,就看合作性了!

每個人都會組織自己的戰術,但是不一定會被其他隊友接受,就會出現脱軌,他覺得你跑快了,沒團隊意識,你覺得他在拖時間,站後等死。再有後面的舌頭被你打掉半血,躲在遠點的某掩體後面,而隊友喊你快點。你説幹掉就來。

送上以下幾題,如果你全打鈎。説明你處理自己人的情況就及格了

1.踩3號位置的時候,2號位人被牽制,不急於離開4號位的人;

2.“推噴”和“秒刀”要經常切換,保持自己儘量背後有靠牆。

3.隊友被控制,消滅順序基本為Joker→Hunter→Charge→Smoker

4.野戰時候,永遠不要站4號位。

衝鋒時候,先清理小的,然後特感,TANK最後(空曠點)。

6.看隊友的槍支進行選擇性選槍。

7.能聽出所有特感聲音,大致方位,進攻模式及應對措施。

8.投擲精通。土質:應急,火瓶:陣地,膽汁:搶點、應急。

9.瞭解各特感的刷新率,計算出特感的大致隊形,以及熟用讀秒規則。

10.雖然還有很多,但最重要是“自信”,堅信自己沒有被“噴中一臉”,堅信只是刷了一波小小的屍潮而已。

接下來是陣型

呵呵!我現在見過的厲害的陣型全部都是2/2陣型,有的朋友告訴我,不全是用2/2陣型的,也有的採用的是1/3陣型。我想説的是,1/3陣型是為了突破某些危險點,臨時的陣型。而2/2是現在的主流陣型,也是製作者的意圖(音樂會那張圖,為什麼有2個高台,一邊可以站2個嘛,雖然現在都不站上面打,如果加上護欄我想就不同了)。

下面介紹兩個我見過厲害的陣型及戰術。

第一種、我稱它為“移動堡壘”

此戰術出於“皇朝戰隊”,陣型是【1/1/1/1-10碼】也可以説成是【2/2-20碼】。此4人,個個槍法一流,聽聲辨位準確,踩點到位,穩紮穩打,你要是Spi,頭都別想露。而且動作還比較猥瑣,比如在空曠點,一槍一槍清理JS,你一忍不住衝上去的話,死的很慘不説,生還者趁機猛衝至下個空曠點,有統一人指揮,甚至還要集體關燈步行,難纏至極。(活動於HF1.2.3房間)

第二種、我稱它為“神行T房”

上面的人如果用“難纏”來形容,它們只能用“無敵”形容。首先它們屬於搗亂類型,就像WAR3開房只T人玩,或者讀秒時候退出(現在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。總之、碰上先T為上。

它們會打着“滅黑”的旗號進入房間,開始T人,只要你T了第一個,下個就是你了,防不勝防。它們人滿後會要求重新開戰役,你同意你就輸了。不能説房主實力不夠,但畢竟是“滅黑”對“野戰”。它們水平不錯,但是從不滅戰隊房,實力夠不夠不得而知,因為它們會T我。花了這麼多廢話説明此類人的品性,下面説説這個神行的戰術,陣型是【2/2-35碼】。

它們做人類的時候,起手就衝,習慣了準備好了,生還者還沒出門的野戰,一下子是反映不過來的,甚至位都沒就,它們就跑了。速度賊快,地形賊熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人沒就位情況下。它們會努力抗下你第一波進攻,然後用速度讓你陣型大亂,前面2個人一秒也不停,不拿補給、不歇腳。後面2個清理追它們的殭屍,也許你體會不到這個戰術厲害性,實力不夠的玩家馬上就會亂陣腳,你能想象下、教區1到進安全門前只能復活2次(加上出來的那次),教區2進安全車之前也只能復活2次的速度嗎?皮皮分析一下,因為復活感染的位置以第一個人為準,而第一個和第二個人的速度太快,找不到有利的進攻點,就算找到,隊友未必跟得上節奏。於是會打後面2人的主意。的確這個是突破口,但是35碼這個距離比較尷尬,前面的感染要往回找點,後面的要往前找點,而前面的2人剛離開,後面特感就要同步(這個也許不是他們想到,算是歪打正中),而且他們的速度你只能用一陣風來形容,感染稍不同步,很容易被幹掉。然後皮皮再分析時間問題。首先是行進速度產生心理壓迫,然後是復活壓力,比如胖子永遠不會比其他感染先復活,而且存活時間都非常短,導致讀秒時間非常長,而HT總是先復活找撲殺點的而且一般比胖子先死導致讀秒時間較胖子而言,至少產生6秒時差,而6秒很可能過了一個Charge的極品點,或者smoker極品點,怕他們衝快了,心理壓力沒跟上就單上了,又沒有其他隊友配合,一旦死亡,讀秒就跟其他感染完全錯開了。就會出現單搞幹不了,後面復活追不上的情景,痛苦不止一點點。

俗話説“被虐着虐着就能打贏了”,於是它們使出了殺手鐗,在他們耍了房主一圈後,也就在房主這邊商量對策和戰術的時候,它們會集體退出,導致“服務器關閉”。這個戰術才是精髓。如果説黑房可惡,那麼它們更可惡,因為它們讓“黑”又上了一個檔次……(活動於房間)

最後才是槍法這個東西,在生存之旅2裏面幾乎被忽略了,實在沒什麼好説的,人類一出來精準就已經太高了,噴猛點,AK用PUSH就夠了(強烈要求消弱精準度)。能聊聊的也就槍支的選擇上面了:

近戰、每關有每關的特色冷兵器,自己愛好。皮皮愛好:消防斧

大槍、M16、AK、連狙、S噴、戰術噴、戰鬥步槍、榴彈炮。不推薦

小槍、這才是重點,在沒有大槍的日子,小槍的選擇才是重要的。衝鋒槍和噴子推薦衝鋒槍,畢竟衝鋒槍可以連續性擊倒一片,換彈時間可以用手推彌補,打Spi類薄血的還可以進行補射(你要説你噴神就另當別論了)。鳥阻子彈少,射速慢,攻擊高,對抗還是推薦最多2人拿。

“烏茲槍”和“B32”比,烏茲槍彈道集中,B32發散,推薦烏茲槍。

“單頭噴”和“雙頭噴”比,雙頭噴彈道集中,單頭噴彈道發散,推薦雙頭。

總之:副手,專家用馬格南,其他推薦冷兵器;

小槍,烏茲槍最好,鳥狙、雙頭噴也可以;

大槍,不會用榴彈炮的,戰術噴首發、AK、連狙。

皮皮對抗時喜歡AK+斧頭;戰役時馬格南+連狙。

如果對抗野戰碰到黑主,還不如出來打戰役,我的ID是:皮皮魯

以上就是皮皮個人見解,智者見智仁者見仁,請各位牧師不要噴我,見面不要虐我。