網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

《戰錘40K:戰爭黎明2:混沌崛起》修改新人指南

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.74W

修改需要兩個程序,分別是RbfConv和SgaReader2

《戰錘40K:戰爭黎明2:混沌崛起》修改新人指南

RbfConv 負責把文件轉換為文件,也可以把轉換為文件

SgaReader2 打開文件,提取其中的文件

原始文件都在這裏面,該文件位於遊戲目錄下的GameAssetsArchives

關於修改程序的下載,請去尋找

------------------------------------

用SgaReader2打開文件後,可以看到simulation文件夾,打開simulation文件夾後,是attrib文件夾,而attrib文件夾下有一長串子文件夾,其中需要用到的只有幾個

ability 技能 不管是手雷還是醫療包,都是歸在這個文件夾裏

ebps 單位 小隊是由單位構成的,這個文件夾包含了所有小隊單位

racebps 陣營 人口和資源生產速度都是記錄在這個文件夾的文件裏

sbps 小隊 小隊的文件都在這裏

tuning 等級 戰役裏每級X點點數都在這裏修改

---------------------

主要修改ebps,sbps,tuning這三個文件夾裏的文件

-------------------------

EBP文件

ebps文件包下有很多子文件夾,裏面比較重要的有campaign和pvp

campaign是戰役文件

pvp是對戰文件

這裏主要介紹戰役文件

戰役文件下的playable就是玩家使用的單位,裏面的race_marine就是星際戰士的文件夾

race_marine裏面需要修改的一般在troops和vehicles這兩個文件夾裏,但是混沌崛起的這兩個文件夾在xp1這個文件夾下,xp1文件和troops、vehicles在同一層,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,請到xp1下尋找troops和vehicles修改

比如sm_assault_marine這個文件,這個文件是原版戰役裏突擊小隊的隊員文件(當然,也有隊長的文件)

裏面比較重要的部分就是

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensionsleveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "typeslevelingattrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------基礎生命值,可憐的35點

| | | | | regeneration: 1f;------基礎生命回覆速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量恢復速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,這個是做啥的我不知道

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣回覆速度

| | | | | supression_resistance: 4f;------壓制抵抗

| | | | };

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能換算的肉搏攻擊力的加成比率

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能值,不論是肉搏還是遠程的傷害都是由肉搏技能換算而來,沒有遠程技能這個屬性

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能換算的遠程攻擊力的加成比率

| | | | };

| | | };

然後下面是每一級的數據,沒錯,這不是靠算式計算的,而是手工寫的,要修改要一條條改,有耐心的可以嘗試

注意:ebp文件修改小隊隊員的屬性是有意義的,sbp文件則只需要修改隊長的既可

-------------------------------------------------

SBP文件

sbps文件包下有很多子文件夾,裏面比較重要的有campaign和pvp

campaign是戰役文件

pvp是對戰文件

這裏主要介紹戰役文件

戰役文件下的playable就是玩家使用的單位,裏面的race_marine就是星際戰士的文件夾

race_marine裏面需要修改的一般在troops和vehicles這兩個文件夾裏,但是混沌崛起的這兩個文件夾在xp1這個文件夾下,xp1文件和troops、vehicles在同一層,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,請到xp1下尋找troops和vehicles修改

同樣舉例,不過sbp文件只要修改隊長的文件,所以例子是sm_assault_marine_thaddeus

注意:有加人名的是隊長的文件

在這個文件裏,重要的部分有這幾個

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這個是墮落值,原版是沒有這個屬性的所以是0,混沌崛起這裏是24

| | | energy: 10;------最大能量點數

| | | health: 15;------最大生命點數

| | | melee: 20;------最大肉搏點數

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------最大射擊點數

| | };

10+15+20+15=60點,也就是説,在小隊配置界面裏四個屬性滿點是60點

修改這裏的數值就可以改變最大值,比如改成滿點80點,這個屬性一般和tuning下面的文件配合使用

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine_thaddeus";

| | | };

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";

| | | };

| | };

| };

這裏是小隊人數及組成,可以看到隊長人數1人,類型是ebps文件夾下的sm_assault_marine_thaddeus,而隊員人數是2人,類型是ebps文件夾下的sm_assault_marine

添加小隊人數需要修改的部分是

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

而修改小隊組成則是

| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";

假設我們要為這個小隊加入一個CSM

那麼你只要把一個CSM隊員的文件放到ebpscampaignplayablerace_marinetroops下,然後把後面的sm_assault_marine改成那個單位的名稱就可以了

----

TUNING文件

這個文件夾裏只有一個文件tuning_

這個文件裏有這樣的數據

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "typeslevelinglevel_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級可以自由分配的點數,就是修改這裏

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

| | | | };

這個文件的修改一般和sbp的小隊文件配合

比如剛剛的原版的突擊小隊的滿點是60點,那麼升到20級有5+0+18*2=41點可分配點

而加入單純的改成每級5點的話,5*20=100點,大大超出了滿點60點,所以一般把sbp裏面的屬性也略作提升,來容納這100點

所以才説這個文件的修改一般與sbp的小隊文件配合

-----------------------

修改的流程一般是這樣的

用SgaReader2提取出要修改的文件,然後用RbfConv打開那個文件,打開的時候RbfConv會自動把這個文件轉換為文件,修改後再次用RbfConv打開文件,然後點擊convert菜單,選擇current,就可以把文件轉換為文件

然後把修改的文件按路徑放入GameAssetsDatasimulationattrib下

比如GameAssetsDatasimulationattribebpscampaignplayablerace_marinexp1troops這個路徑就是存放混沌崛起裏星際戰士的隊員文件的地方

GameAssetsDatasimulationattribsbpscampaignplayablerace_marinexp1troops這個路徑則是存放混沌崛起裏星際戰士小隊文件的地方

--------------------------------------------------------------

完畢……