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哥薩克3單位屬性修改教程|哥薩克3基礎MOD教程

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.58K

無聊研究了一下哥薩克的MOD製作,由於官方論壇上也沒有給出完整的教程所以,這算是第一篇教程了吧。無聊可以改改單位數據自己用地圖編輯器玩。

由於哥薩克3是用Delphi開發的,因此和平常用C++開發的遊戲完全不一樣,你需要一點Delphi的基本語法知識免得出現代碼錯誤。

推薦使用notepad++或者其他能夠高亮Pascal語言的編輯器。

哥薩克3單位屬性修改教程

目前我還沒研究出如何修改單位移動速度,不過你可以修改單位的攻擊力、生命、護甲、射程、射速和散佈等屬性。

首先打開X:steamsteamappscommonCossacks 3datascriptslib文件夾,盜版自己找下對應的目錄。這裏是存儲的遊戲基本數據,根據文件名稱可以判斷文件的功能。

打開pt文件,搜索你需要修改的單位名稱,這裏以“阿爾及利亞弓箭手”為例p := 30;為單位的生命值。

找到SetObjBaseWeapon(objprop, objbase, 0, 199, 295, 300, 500, 0, 100000, gc_obj_weapon_kind_arrow, True);

這個就是阿爾及利亞弓箭手的主武器,即普通弓箭如果你不知道非數字文字的意思,你不深入就不要去改了,你也可以自行去研究相關腳本關聯的關鍵字。

橙色文字對應的屬性從左到右為“武器索引”、“傷害”、“攻擊間隔”、“最小射程”、“最大射程”、“最小搜敵範圍”、“最大搜敵範圍”。

範圍有關的單位都是像素,攻擊間隔單位為幀。

哥薩克3基礎MOD教程 哥薩克3單位屬性修改教程

往下有3個屬性

on[0]onsid := 'STRELA';

on[0]ertion := _misc_PixelsToTiles(250);

on[0]adius := _misc_PixelsToTiles(32);

以上3個屬性,0對應的武器索引。

第一個為聲音即武器音效,不建議修改除非你知道關聯名稱

第二個為武器散佈程度250像素

第三個為附加範圍,估計是指的武器的碰撞體積單位也是像素

阿爾及利亞弓箭手有兩種武器,第二種是對付建築使用的火箭

on[1]ask := on[1]ask or (1 shl gc_obj_material_building);

on[1]ask := on[1]ask or (1 shl gc_obj_material_wood);

on[1]ask := on[1]ask or (1 shl gc_obj_material_woodwall);

這裏只介紹以上3個新的屬性

這是武器篩選遮罩,即限定第二種武器可以攻擊建築、木頭和木頭城牆

以上就是基本武器數值修改

哥薩克3基礎MOD教程 哥薩克3單位屬性修改教程 第2張

SetObjBasePrice(objbase, 10, 2, 0, 0, 0, 0);

為設定單位成本,數字對應遊戲的6種資源,順序木頭、糧草、石頭、金子、鐵、煤炭

SetObjBaseSearchBuildVisionScore(objprop, objbase, 550, 25, 2, 15);

為設定搜索範圍(像素),建造時間(毫秒),單位視野和得分

SetObjBaseProtection(objbase, 2, 2, 5, 255, 1, 7);

設置單位護甲,弓箭手沒有這條因此所有屬性都是0。

數值對應劈砍防護、長矛防護、火槍防護、葡萄彈防護、弓箭防護和炮彈防護。

if (bmercenary) then至else區塊內的函數為設置傭兵單位的屬性,傭兵可以通過bmercenary進行判斷。

以上就是修改的基本教程,你也許發現了修改完畢後4種弓箭手都變了。沒錯哥薩克把4種弓箭手放在了一個定義裏。


你可以通過拆分的方式將4種弓箭手拆分為多個過程進行,這需要一點Pascal語言的語法了。你可以參照其他單位的設定進行修改。

特別注意的是國家判斷只能判斷後綴帶有國家後綴的單位比如archertur後面的tur就是土耳其的代碼可以通過case nation of進行判斷。

但是如果單位沒有那種後綴是沒法進行國家判定的。


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

哥薩克3基礎MOD教程 哥薩克3單位屬性修改教程 第3張