網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

三國志13 各系特技用法心得及加點淺析 怎麼加技能點

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.79W

三國志13 各系特技用法心得及加點淺析 怎麼加技能點

在《三國志13》中有很多種特技可供玩家們使用,下面為大家帶來的是《三國志13》各系特技用法心得及加點淺析。

三國志13 各系特技用法心得及加點淺析 怎麼加技能點

統率系

1.神速

騎兵偷本的重要技能,槍兵和弓兵也最好有免得跟不上我軍和敵軍的步伐。如果有吧友在一座城裏配合時(這裏以2人配合為分析標準,3人的可以自己依照2人類推,不過你這麼奢侈真的好嗎)可以戰法好統率高的主將高神速,戰法差統率低的副將不加神速;如果只是吧友一人作戰,那麼分幾種情況考慮,如果是肉盾型的角色(高鬼謀或者戰法肉盾),神速不是特別的重要,反而高奮戰是你應該加的;如果是想要騷擾、騎兵偷本、迂迴包抄什麼的玩家,當然是首選技能;如果你統率較低,神速應該加的較高,方便自己跑路偷襲等等;但無論如何單人作戰時非騎兵建議最好還是點上至少2級以上的神速,騎兵可以不點。

配合時主將也可以不加神速,副將加神速,這些都可以自己決定。

2.奮戰

兵力在3000以下時攻擊和防禦上升,隨LV上升強化攻擊、防禦上升量,前期很強大的技能。有吧友配合時,也是可以一人高奮戰,另一人無奮戰或低奮戰。吧友一人作戰時,如果統率較高,建議點高級別奮戰,這樣前期你的攻防矚目;如果統率較低又是文官,點1級就可以了,多的統率點可以留給神速。肉盾的奮戰肯定是要點的高一點的。總結起來單人作戰奮戰至少要點1點,要不要點的高則視情況,但是我認為其優先性小於神速,畢竟中後期效果就不是非常明顯了。

3.連戰

我認為不是非常有用的技能,建議不管是吧友配合還是單人作戰都只用點1點即可。

4.攻城

個人認為是統率技能裏最重要的技能。打城門時傷害增加,打陣的時候傷害增加,打守城兵器(連弩之流)與攻城兵器(雲梯井欄投石)傷害增加,打人也是傷害增加(簡直bug)所以就是一個傷害技能,高統率必備,低統率在保證自身機動的同時也可以疊加一下以加強自己的輸出。如果有吧友配合,參照神速與奮戰;吧友一人作戰時,高統率是必備攻城的,而且儘量點高級;低統率也適當點,如果戰法是增加士氣、增加攻擊的配合就更可怕了。在我看來技能優先性是最高的。

5.訓練

內政型的統率技能,沒有太多可説的,但是最好點上1點以便可以使用效率較高的特殊訓練(大練兵什麼的樓主幾個月沒玩記不太清了),也只需要點1點即可。如果本勢力有不少人點了就不用點,以免浪費自己的技能點。

政治系

1.商業&農業&文化

這三個都是一個類型,和訓練類似,如果吧友政治較高,還是點1點比較合適;如果政治較低,在自己覺得本勢力可能缺乏相關資源的那一個技能點上1點即可,以保證後面堅守和兵器的點數。

2.堅守

在陣或者城牆上時,防禦會增加。我個人覺得稍有點雞肋的技能,在陣上死守如果被夾擊降士氣也沒有太大的用處,但是政治系裏第二好的技能,當然也要加點。配合時參考前面的神速奮戰,如一人有了兵器8,一人就可以加堅守8,不配合時,堅守的優先性小於兵器,自己琢磨着加點就行。比如政治點為5,就可以加堅守2兵器3。

3.兵器

實話説兵器技能的有與無才是這個技能最出彩的地方,兵器0與兵器1的差距是最大的,然而兵器技能越高當然兵器的耐久越高,也越有利於戰爭,所以政治家們這個技能點的越高越好吧!當然如果和你同城的武將已經兵器9了那你點的高也沒什麼卵用不如去點商業農業文化裝個逼。

智力系

1.駁倒

智力低的就不用考慮這個了,連老翁你也未必能説贏然而高智文官們還是要點1點的,也只需要點1點就夠了,方便你駁倒部落和反駁別人。據説新版本里在路上遭遇強盜和姦商的時候如果有駁倒的話可以強行離開也不知是不是真的,那樣的話智力武力都低的就點上1點吧。

2.交涉

1點都不要點。坑。

3.口才

如果你是一位高統高智的,自己想要走戰鬥路線的文官,口才就不用特別重視,請去盡情地點鬼謀閃避高武們的兵擊吧,但是口才也不能不點,至少點1;如果你是一位低統高智的,想要走內政路線的文官,推薦口才點滿。是的,點滿!這樣一開始3格集氣嚇死王朗。什麼,你是智力40的武官要點口才?

4.人德

如果這不是吧劇,我會説人德比口才還重要,可惜吧劇中初始設置武將忠誠100,因此人德的重要性就降低了不少。各位高智文官推薦戰鬥系的優先性1鬼謀2口才3人德 內政系的優先性1口才2人德3鬼謀。

5.鬼謀

級別越高,閃避兵擊的可能性越高。鬼謀點到9的時候,100高武豪傑9也未必會對你造成哪怕一點兵擊傷害,是的,這就是我們高智文官強大的謀略能力!(然而樓主智力只有81)戰鬥系文官推薦點滿!至於優先性上一樓有提到就不再重複了。

武力系

1.巡察

有與無就會有區別的技能,內政型,參考統率、商業、農業、文化。武力低的不要點,否則你打不過小賊武力高的點1點即可,快速回復民心。

2.水練

這個技能點1點就可以了。但是一定要點1點!估計這個技能就是傳説中人人都必定會點1點的技能。

3.單挑

高武莽撞武將們的最愛不多説了,單挑LV越高,單挑時對對手造成越大的傷害,此外單挑技能1至4級初始單挑集氣1點,5至8級初始單挑集氣2點,9級初始單挑集氣3點(口才同理),自己衡量自己的點數來加點吧,武力低的可以用這個彌補傷害量,武力高的就是錦上添花。單挑和豪傑的優先性我覺得自己衡量就好,這個人各有自己的想法與喜好,反正你高武了兵擊傷害也不會低。個人來説,我覺得單挑優先性略低於豪傑為好。

4.豪傑

強化兵擊威力的技能,高武的最愛。個人認為優先性稍高於單挑,畢竟不是每場單挑你都會出場,然而有豪傑你可以對三分之二的敵方兵種發動暴擊,我覺得還是很強的,當然,你打不到我這種鬼謀8的高智文官。

5.威風

其實我覺得還是比較雞肋的技能。看自己心情加點吧,一般高武武將都沒有多餘技能點點威風了,而高統武將不需要威風這個技能,所以這個技能還是挺尷尬的,樓主遊戲時也不是很重視它,沒有感覺有威風沒威風有多大差別而且吧劇裏武力點數多的肯定是高武,武力點數低的點水練之後就隨便了- -,總之它確實是個心情技能。