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[三國志11]全程攻略指南

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.67W

我的目標:努力打造一篇經典的萬字攻略(現在只是做了第一步,後續工作還有很多,希望大家多多支持)請各位玩家依照自身的實際情況選擇性的看。最後一章會詳細的補充,整篇文章也會持續更新、修改、補充,希望大家多提建議,本人會參考大家的建議將這篇攻略儘量完善。

[三國志11]全程攻略指南

第一章 下載與安裝

三國志11目前有多個版本,一是最初的官方原版,也就是克隆版。正版用户用的就是這個版本(在此鼓勵大家購買正版)這個版本的好處是安裝後註冊表完好,便於日後的升級等等操作,缺點是非正版的(下載的沒有光盤)無法直接靠虛擬光盤鏡像進遊戲。二是壓縮的硬盤破解版。這個是已經打上免CD補丁的版本,解壓縮完了就可以玩,很方便。缺點是註冊表文件缺乏,容易出現一些由於各種電腦硬件情況不同而產生的問題。第三種是高壓縮的刪除了動畫文件的硬盤版,這個版本和第二個版本類似,只是缺少了動畫。

建議網速慢,空間緊張的玩家下載第三個版本,而一般玩家根據需要選擇前兩種版本中的一種就行了。注意第一個版本安裝完了要把兼容性改成NT或者打上免CD補丁才可以進入遊戲。

第二章 界面與操作

開啟三國志11的應用程序後,出現了四個選項:第一個是進入遊戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。

第一個就不用多説了,想玩遊戲的就按它吧,第二個勸非正版用户別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。

好,我們進入遊戲。進入遊戲後看完一段動畫後我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。

第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始遊戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問號是幫助;叉也是退出遊戲。

我們先説第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,彆着急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後遊戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。

第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。

要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇推薦君主也可以。進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。

看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在説操作。

大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。

畫面左側的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。

鼠標有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠標右鍵不放再移動鼠標可以旋轉視角,這個特別重要。由於311採用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。

左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示數據信息和既顯示頭像又顯示數據信息。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。

左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊“技巧”按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次迴歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。

文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。

中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分佈情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多説了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出遊戲,讓電腦來繼續遊戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不着點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本遊戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。

現在大家應該對這個遊戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閒工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關係,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防禦,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的説就是你的部隊裏面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂台來提高部隊的氣力。

部隊的能力,也就是攻擊,防禦,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個係數,級別越高係數越高,這個係數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防禦能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。

而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以後再講。

下面説跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裏面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裏面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。

點擊左鍵則會出現都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那裏後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹內政、軍事、外交的相關指令後再説。

第三章 內政與技術

大家先看這裏,為種田派新建勢力提供一個參考,説實話都市的差距就在這裏:

22格: 洛陽 長安 20格: 鄴 18格: 下邳 許昌 建業 襄陽 成都

15格: 北平 南皮 壽春 濮揚 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢

12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧

中 雲南

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

內政指令都在都市-開發裏,裏面可以建設和內政相關的市場、農田、造幣和糧倉。市場每月產出一次金錢,農田每季度產出一次糧草,而且每一旬都市都會消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場產出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農田產出兵糧量為原先的1.5倍。

這一代的內政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子裏建造60%左右的內政設施,而市場和農田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場和造幣,靠每個季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價,不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了。靠這樣炒,種田派玩家應該可以儲存足夠的戰爭資本了。

需要注意的是在規劃上一定要小心,市場一定要早在一起,農田也要造在一起,不可以將市場和農田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會打折扣了。

另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個遊戲已經自動選擇,無須多説。不過如果你習慣一直用默認的人的話,可以説你永遠都無法當好一個會種田的玩家。為什麼這樣説呢?因為如果你把政治高的都先用來種田了,那建造市場就只能暫時靠政治低的武將了,當然在一個或者幾個回合內你專門搞一項就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場的任務中。當然也可以嘗試在某一段時間內專攻一項或者永遠專攻一項。不過這同樣會和其他建築的建造產生矛盾,所以還是分配好吧。

另外政治不高的武將在內政上也可以發揮作用的,當比較的強的武將都需要做更重要的事情的時候,內政可以交給一些開發速度比較慢的武將,雖然需要時間長一些,但是如果計算的好可以趁下個月/季度來臨的時候開發玩,順便撈一點糧草或金錢。

內政指令中建設市場和農田增長的勢力技巧P都是30,那技巧P是什麼呢?技巧P是用來研發技巧和一些其他操作的,研發技巧在三國志11裏是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰術而是比科技。不過科技是第一生產力,重視一下也沒錯。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:

技巧P獲得

開發:市場+30P 農田+30P 兵營+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉+50P

徵兵:MIN+5P MAX+10P(與徵兵量成正比)

兵裝生產:槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產量成正比) 衝車 井欄 +25P 樓船 +20P

巡察:MIN+7P MAX+13P

技巧研究:一項+5P

訓練:MIN+7P MAX+10P

建設:修補一次+5P

搜索:發現+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰勝利+10P

登用:MIN+20P MAX+30P

計略:停戰成功+35P 二虎競食+30P 驅虎吞狼+100P 流言+35P

評定+10P 放逐-7P到-9P 結義-500P 結婚-500P

戰鬥:攻城成功+250P 戰法成功+30P 計略成功+20P 消滅敵軍部隊+50P

另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會損失技巧P,所以凡事要三思而後行。當然開發技巧也會損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發技巧。。。

目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土牆然後他們又會燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設施,然後派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。

技巧研究:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)

技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金

槍兵系

1槍兵鍛鍊 槍兵戰法威力加強 需時:30天

2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草 需時:40天

3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:60天

4精鋭槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天