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《植物大戰殭屍》無炮流也能2000+

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.84W

陣型簡介:

無炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以為它只佔一格,其實不是,是佔橫3格才對!我拿2-2、3-2的憂鬱蘑菇説明:(以下情況均為小偷被冰凍蘑菇凍住,周圍無白菜防空,攻擊輸出只有憂鬱蘑菇)小偷要3-4的植物,這時憂鬱會攻擊小偷,原因就是憂鬱蘑菇攻擊3-3位置,最後小偷被殺。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保護4-4位置,我測試過,當只有一個憂鬱蘑菇,小偷偷憂鬱,本來我以為這時等於3個憂鬱攻擊小偷,因為憂鬱可以攻擊小偷所在的3格,可惜事實上小偷卻可以偷走憂鬱,我鬱悶啊。試驗得出兩個憂鬱可以保護相鄰的8格位置,左右各4格.利用憂鬱和冰凍蘑菇防空是無炮的重要知識,我看過貼吧內的某高手用櫻桃炸彈保護雙頭,真的虧大了。關於小偷佔3格的看法,各位也可以驗證,驗證方法是用櫻桃炸彈或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一樣可以炸死小偷。另外一個加特林或者西瓜配合一個憂鬱加冰凍蘑菇都可以殺死小偷。

水中的兩個小貓很必要,因為遇到有氣球的關卡,肯定要帶上3葉草,浪費一個卡槽,無炮流裏,用陣型的兩個位置換一個卡槽是物有所值的,無氣球時,小貓還可以協助憂鬱攻擊鑽地和BB殭屍,但是小貓位置不宜太靠後,否則攻擊距離過長,小貓會連續攻擊同一個氣球,浪費彈藥;太靠前吧,第一批氣球小貓來不及攻擊,氣球飛到後面,小貓就不會攻擊後面的氣球,只會攻擊前面的氣球,這時浪費一個冰凍蘑菇拖慢氣球多不值得,所以還是中間比較合適。水路的那個冰凍西瓜作用還是不小,遇到有鐵桶殭屍的關卡,一般情況下,第3路的鐵桶會比第4路的出得早,這樣冰凍西瓜就可以冰凍2、3、4路的殭屍,不但將3、4路的第一個南瓜罩受到的傷害降低,還可以減慢2路殭屍,彌補2路一個冰凍西瓜的不足。因3-5偶爾會有殭屍冒起,所以放在那裏最合適不過

《植物大戰殭屍》無炮流也能2000+

陣型缺點:

1、1-1、3-7、4-7南瓜罩壓力較大(可通過冰凍蘑菇及辣椒彌補此缺點)

2、除125路外,其它火力不足(通過冰凍蘑菇及炸彈、窩瓜彌補,5個的冰凍蘑菇足夠拖慢殭屍的速度,為植物回覆爭取寶貴的時間)

3、過分依賴水路的憂鬱蘑菇,水中憂鬱被炸掉後,陣型告急(彌補方法:用冰凍蘑菇、地刺、炸彈拖慢殭屍,補憂鬱蘑菇)

4、小貓會讓氣球殭屍掉落,加快南瓜罩的磨損。 (氣球太多時可以用冰凍蘑菇,事實上,兩個小貓一般足夠擊落所有氣球,只是沒有時間去捉老鼠)

5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,時刻都會被啃掉,只是違章建築(不必費力保護它們,被啃就補)

6、第1路遇到巨人殭屍、冰車、鐵門、梯子時壓力很大,雖然1-1、1-2加特林可以和2-2憂鬱可以快速殺死第3格的BB殭屍,保護第3格的南瓜罩,但是由於BB的阻擋,嚴重影響加特林的輸出。 (用地刺阻擋冰車、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒負責肅清整行殭屍及搭在南瓜罩上的梯子)

7、操作比用炮麻煩得多,陽光消耗大,這也是無炮的通病。 (彌補方法就是別用無炮或者直接拔電源線)

《植物大戰殭屍》無炮流也能2000+ 第2張

我在佈陣時,陸路的植物都墊個花盤,第一可以加強防禦,讓殭屍多啃兩口,第二也可以通過花盤看出陣型的薄弱之處。我知道陣型有不好之處,希望大家多提意見,我是很喜歡別人提意見的,特別是反對的聲音,對我進步有很大的幫助。

《植物大戰殭屍》無炮流也能2000+ 第3張

補充一個陣型缺點:

無炮陣型最怕炸彈殭屍,而炸彈殭屍是客觀存在的,不能忽視。不贊成憂鬱蘑菇被炸掉就LOAD,這是對陣型容錯性的否定。為了遊戲性,只要剷草車不丟,絕對不LOAD,需要頻繁LOAD的陣型感覺都不太好玩。如果頻繁的LOAD,單純是憂鬱流,都可以無限,但是那樣趣味性何在?那個740關的圖是剛開始接觸的時候用的,感覺陣型不太好,後來開了另外一個號,在這個基礎上改,就成了現在的陣。介紹另外一個無炮的知識,用無炮的應該多注意,第1路的巨人殭屍儘量不要讓它們走得太靠後,因為它們太高大,會遮擋住植物卡槽,影響你使用植物。陣型説明一點一點寫,沒整理過,比較亂,希望大家別介意。

開局的時候6路不建議用胖子蘑菇,可以採用普通西瓜,後期遇到冰車海再改,畢竟西瓜對付冰車根本應付不來,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150陽光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻擊更讓人大愛,可惜攻擊力偏低。 6路主要作用是對付冰車,無論多少冰車,一般都在6-5全滅,如果沒美式足球殭屍,可以壓制冰車到6-6位置,當6路遇到炸彈殭屍,如果可以,用植物頂住,不要讓它走到6-6位置,保證5路憂鬱不被炸掉,假如被炸了就馬上補,遇到白眼,也可以將它殺死在6-6位置,通常它都是舉手要砸植物的時候被殺,遇到紅眼,需要用窩瓜及各類炸彈輔助。因為無炮要一路一路的對付殭屍,所以有一路陣線相對較後雖然導致輸出不夠,但是對於操作還是有幫助的。

一般情況下先用窩瓜砸紅眼,窩瓜的回覆時間較短,用好窩瓜是非常重要的。假如無鑽地和冰車海,土豆地雷是對付紅眼的另一個好選擇,2-7、5-7、6-6是一個臨時存放點,用便宜植物儘量使不同位置紅眼速度一致,如果一個紅眼砸到土豆,另一個將要砸下來,我記得後者還是受到相等的傷害,結果就像土豆地雷可以炸死同格的多個普通殭屍一樣。美式足球殭屍只要用一個植物頂就可以將它殺死在2-8和5-8位置,上述3個位置也是冰凍蘑菇的臨時存放點,對付紅眼時,只要條件允許就馬上放,爭取回復時間。

這個陣型2、5、6路放地刺遇到冰車也只是浪費,遇到紅眼用兩個冰菇再加上用植物給它砸,一般可以將它殺死在2-6和5-7位置,加上窩瓜及炸彈是可以對付紅眼海的,在冰菇的配合下炸彈也可以循環用,特別是窩瓜。需要注意的是1路的地刺遇到紅眼和冰車會很麻煩,補加強地刺是關鍵。

混合紫卡無炮流陣型説明:

1路:弱點:怕鐵門、梯子、冰車、BB殭屍(影響加特林輸出);紅眼、冰車消耗加強地刺、鑽地耗損南瓜罩(破壞防禦力);中後期火力太猛,影響陽光的採集。優點:火力中上,勉強可以補救1路火力不足的問題。

2路:缺點:只有一個冰凍西瓜,對3路的憂鬱依賴太大,而且對3路幫助很少,偶爾會冰凍到3路個別海豚。優點:基本可以有效防鑽地及BB殭屍,陣線可後移;協助1路,當1路加特林不足時,冰瓜可讓1路7、8、9其中某兩格減速。

3、4路:7個雙頭花對付冰車、紅眼、小丑等組合時陽光大多數會入不敷出;憂鬱蘑菇弱點是對付小丑時無法阻止其自爆,導致2、3、4、5陣型告急,間接影響6路,應付海豚的弱點次之。優點:穿刺、連續攻擊,是2至5路的攻擊主力、鞏固後防,也是無炮流的必用主力,扼殺2、5路所有冰車與白眼;小貓弱點:擊落的氣球導致加快南瓜罩的損耗,影響各路的輸出,佔用無炮流中寸格寸金的兩格位置;優點:對付氣球時不必使用3葉草,從而使卡槽可以多選一個植物,這個卡槽卻起着影響全局的作用,這與8炮的卡槽有着天淵之別,如何取捨值得商榷。冰凍西瓜弱點應該只是佔用一格,優點是對付3、4路的鐵桶可減慢3-9、4-9的南瓜罩的耗損,偶爾減慢水中冒出殭屍。

5路:弱點也是和2路差不多,優點是協助6路。

6路:全陣最薄弱的1路,弱點為火力嚴重不足、最容易被撕破的陣線,拖全陣後腿,弱點數不勝數。優點:可有效殺死冰車及白眼,火力不足也導致通關時間加長,這點利於陽光手機及植物回覆,也算是缺點在某個特定情況下轉化為優點,可惜用於這條陣線的陽光遠大於陽光的收集,呵呵。 。 。我自相矛盾了。

1至6路共同弱點:怕小丑、紅眼。 1至6路共同優點:配合冰凍蘑菇基本全線防小偷。在戰鬥中,1至6路都是密不可分的,我每路分開説明,目的是儘量説明清楚陣型,也希望可以與大家更好地交流。

我一直想對5、6路改良,方法是5路憂鬱向前移動一格,5-1到5-6換成冰凍西瓜(除5-2憂鬱外),或者5-1白菜不改,6 -1可換成白菜或普通西瓜(西瓜會被投籃車幹掉,要經常補充)這樣5路的西瓜對6路的火力支持更大,可惜問題就一連串的來了,雖然可以將數量不多的冰車殺死在5-8位置,而遇到有其他殭屍阻擋,冰車就會壓扁憂鬱(哪怕是將5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺幫助,但是地刺又要補一路,消耗很大,還有地刺的回覆時間的問題,7個雙頭的陽光也許應付不來。憂鬱上的南瓜罩消耗大,我有幾個無炮陣都是將憂鬱放到2-7或者5-7位置,操作太麻煩。憂鬱也更容易被6路小丑炸掉,同時也影響中後期陽光的收集,反正問題很多,這個改動需要精確的操作來配合,而改動後的陣型1、2路最好與5、6路對調,這樣可以清楚地看到冰車及憂鬱南瓜罩的損耗程度。我的帖子都是針對3L的無炮圖,希望以上的內容對各位有所幫助。