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自由之翼》淺談神族各項研究項目性能|《星際爭霸2

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.8W

SC2中,神族與其他兩族一樣有着繁多的科技,供玩家在作戰時根據不同需要來升級研究。本文旨在介紹各科技並分析其作用,幫助大家更好地理解。以下內容純屬個人意見,歡迎各位指教。

《星際爭霸2:自由之翼》淺談神族各項研究項目性能

文中科技的中文名稱以178地球聯邦情報網的翻譯為準。評分均為10分制。

控制核心中的科技

1.空中部隊武器 等級1 100水晶100瓦斯160秒

等級2 175水晶175瓦斯190秒(需要艦隊航標)

等級3 250水晶250瓦斯220秒

提高所有神族空軍單位的攻擊。

分析:鳳凰的攻擊力並不高,每級提攻也才1點,所以相對而言意義不大。航母的小飛機攻擊低但高頻,能提攻擊的話殺敵效率能高不少。虛空艦初始攻擊很低,但充能後成倍增長,因而即使每級提攻1點,充能後威力還是很大,尤其適合以虛空艦為主力的戰術。

評分:8

2.空中部隊裝甲 等級1 150水晶150瓦斯160秒

等級2 225水晶225瓦斯190秒(需要艦隊航標)

等級3 350水晶350瓦斯220秒

提高所有神族空軍單位的護甲

分析:護甲的意義很受敵方部隊配置的影響。假如對手的對空主力是機槍兵、刺蛇這類攻擊不算很高,但頻率很快的單位,提一防很可能大大提高你的空軍的存活率。另外,斟酌是否提防時可以算一下這一點護甲能不能讓自己的單位多耐一下攻擊。舉個例子,維京對鳳凰的傷害是10x2,而鳳凰初始0甲60盾120血,可以撐9下攻擊,而提了一防後,維京射擊鳳凰9下,鳳凰還能剩8生命,還能多承受一次攻擊。

評分:7

3.幻象 100水晶100瓦斯110秒

使機械哨兵獲得幻象能力。複製出的單位擁有與原單位類似的行動方式,但無法造成任何傷害,也會遭受更多的傷害。敵人的探測單位可以分辨出幻象與真實單位。

分析:不太常用的科技,但也並非毫無意義。製造幻象可以迷惑對手。比如PVT時你想出不朽者,可以讓哨兵制造一個巨像的幻象,對手沒發現這是假貨的話可能就會轉出維京而非鬼兵。幻象也可以供虛空艦充能(不過就為這個來研發幻象未免奢侈了)。最後,你還必須考慮幻象所消耗的能量。100點能量足夠放兩個力場了,也可以釋放一次守護者之盾,而哨兵的能量絕對是彌足珍貴的。

評分:6

4.折躍門 50水晶50瓦斯140秒

使傳送門可以變形為折躍門。

分析:相信很少有哪個神族不盡快升級這個科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不實用的戰術),否則這個科技就是必修課。有折躍門的神族,無論是快速補充兵力還是使部隊快速進入戰場,都很方便。一般來講,不要猶豫,把你的加速全程保持在這項科技上吧,越早研究完畢就對你越有利。

評分:10

暮光議會中的科技

1.衝鋒 200水晶200瓦斯140秒

使狂熱者獲得衝鋒能力,可以快速接近敵人。同時被動提升狂熱者0.5的移動速度

分析:備受爭議的科技。網上有視頻表示,操作得當的話,很多單位(如雷獸、掠奪者等)都可以與衝鋒中的XX保持距離不受攻擊。事實上,那些視頻中只是一對一且場地足夠的情況。試問在實戰中,對面十來個XX,你有十來個掠奪者,除非神級操作,你又有多大把握可以甩開XX?衝鋒可以在交戰時先一步撕開敵人的陣線,或者將重要的遠程單位與敵人分隔開,戰略意義很是重要。至於那被動的提速,確實不夠看,即使加了那麼點速度,還是比農民慢一點。不過,有總比沒有好。不管怎樣,刺蛇總是慢慢扭的,興奮劑也不可能永遠打,所以這點提速對於追殺還是有一定作用。

評分:8

2.閃爍

使追獵者獲得閃爍的能力,可以傳送一小段距離。

分析:目測的閃爍射程大約有6格,不長不短。閃爍上高地時必須有視野。這項科技一般是和衝鋒二選一的,因為一場比賽很少會持續太久,你必須決定自己的主戰兵種。閃爍的更大意義在於騷擾。利用OB開視野,可以自由出入對手的礦區。另外,這項能力還可以應用於上島礦,免去空投的麻煩。閃爍還可以用於調戲一些射程不比追獵高,跑得也不算快的單位。

評分:8

聖堂檔案館中的科技

1.心靈風暴 200水晶200瓦斯110秒

使高階聖堂武士獲得心靈風暴的能力。

分析:平心而論,這個技能即使被削弱了,依舊是綜合性價比最好的AOE魔法(EMP對蟲族就沒那麼強力了)。75能量1.5格半徑,4秒內80傷害,可以有效打擊小型單位。SC2中單位的劇團現象嚴重,因而即使沒原來那麼大的範圍了,心靈風暴的命中率還是很高。七八個電兵地毯式的轟炸依然可以重創敵人。不過要注意的是,心靈風暴的傷害不疊加。

評分:9(考慮到EMP的存在)

2.卡達林飾物 150水晶150瓦斯110秒

使高階聖堂武士的初始能量值提高25。

分析:很優秀的科技,可以讓電兵出門就能放電。一般來講,如果你以電兵為主力,有錢的話就儘快升吧,肯定有好處。

評分:9

機械研究所中的科技

1.加長型熱刺 200水晶200瓦斯140秒

提高巨像的射程3點。

分析:巨像的靈魂科技。沒提射程的巨像也能用,但和9射程的巨像完全不是一個級別的。額外的3格射程大大保證了巨像的生存能力以及對地形的利用能力。不管怎麼説,出巨像就沒理由不升這個。

評分:10

2.重力推進器 100水晶100瓦斯110秒

提高觀察者1的移動速度。

分析:看上去很不錯的科技,大幅提升了OB的速度。不過我想説,如果你真的有錢沒處花,可以研究這個。OB雖然慢,但是跟上敵人的大部隊或者到處跑跑還是夠用的。

評分:6

3.重力驅動器 100水晶100瓦斯80秒

提高折躍稜鏡的移動速度0.88

分析:用處不算很大。如果你想玩高效率空投,那麼這項科技或許有用。不過我要提一下,蟲族的主力空軍飛龍可是飛得賊快的,人族的維京移動速度是2.75但人家射程超遠,一樣可以點殺脆弱的稜鏡。這項科技的主要意義恐怕還是在於更快地逃脱防空塔德攻擊。

評分:6

艦隊航標中的科技

1.助融扇葉 150水晶150瓦斯80秒

提高虛空艦1.07的移動速度,並加快充能速率。

分析:比較實用的科技。虛空艦射程被砍後,移動速度慢的弊病癒顯突出。提速後,3.38的速度足以甩掉大多地面的對空單位。充能加快也有利於戰場輸出。以虛空艦為主力的話,強烈建議研發這一科技。

評分:8

2.引力彈射器 150水晶150瓦斯80秒

加快航母彈射攔截機的速度。

分析:很有用。這項科技保證了航母可以快速出擊,而非在彈射小飛機時,小飛機就被挨個擊落。後期必備科技。

評分:9

看了這麼多科技的分析,不知大家是否有收穫。我給的評分或許和你們心裏的定位有出入,大家儘管可以提出自己的看法。我想説,各項科技都有自己存在的意義,現在它們的表現沒什麼亮點,但或許經人發覺亦或許幾個補丁修改後,也能有驚人的效果。當然,科技的作用和玩家對遊戲的理解有密切關係,正如我的標題所説,這只是淺談,一切都等待着更深入的研究。