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精英難度狂戰個人心得|火炬之光2

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.69W

下面介紹的是我的精英難度的Build思路,完全是個人興趣愛好下選擇的一種Build模式,絕非最好的方式,並不適合每一個人,只是提供一種方法。

火炬之光2 精英難度狂戰個人心得

Build思路:由於本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什麼RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜歡的就是衝怪堆,哪裏怪物多,衝哪裏,站着不動一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一標準!但是相應的,這種Build的攻擊力、爆發力並不強,喜歡秒小怪的同學可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2這類RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移動速度都較慢,永遠是最輕鬆打的。難的是蜂擁而至的快速性或者遠程小怪、精英怪,死的最多的也是在這些小怪之手,朝Tank方向發展對付這些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什麼操作,完全沒有擔心受怕,提心吊膽,隨時保持警惕的感覺。由於某些技能的存在,攻擊力也不太用悲觀。在LAN和Internet絕對受歡迎。

我現在是51級,已通關。下面是現在的狀態圖。生命值堆到了7200+,各項元素抗性大概都接近290-300左右,防禦值是700+。通完關之後換了三件裝備,沒有附魔和加寶石,應該還可以更高一些。另:這幾天看到一版友58級堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加繼續全加體力,把分配到力量和敏捷的屬性點重新分配到體力,起碼也只能堆到600點。200點的差距了。沒猜錯的話,應該是附魔全是加力量。這需要多少金錢時間和運氣啊!。

角色分析:狂戰的高生存力最主要得益於狂暴時候的吸血能力。差不多所有的選擇,包括裝備選擇,屬性選擇,技能選擇都是基於狂暴狀態這個方向發展的。

屬性點選擇:前期基本力量+1,敏捷+1,體力+3。後來就力量或者敏捷+1,體力+4。再後來就直接體力+5了。這樣子點就是為了撐血,注意,不要心疼寶貴的屬性的沒給力量和敏捷這兩種打起人來爽歪歪的屬性點,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要為了某個裝備去狂點某項屬性點,裝備隨時可能會換,而屬性點就不能重來了。狂戰吸血技能基本都是根據最大生命的百分比來算的,生命值越高,吸血量就越多。(撐血加防禦)

技能選擇:

【肢解】

就1級,從來沒點過,但是不得不承認這個技能傷害非常高,又是片傷,使用頻率非常高,只是我把技能點都堆在別的上面了。要是有多餘的技能點,其實可以考慮點一些技能點給這個的。

【狂暴專家】和【嗜血】

一個加狂暴狀態持續時間,一個加暴擊時吸血率,這兩個必點。不得不吐槽,這兩個技能的升級性價比太低了。不過等級高了之後效果很可觀,這就是為什麼後期很強的原因。

【暗影爆發】

逃命神技!傷害基本很低,但是瞬間位移很長一段距離,又附帶吸血效果。完完全全的保命神技。快速脱離戰場,快速切入戰場。一般感覺自己血量有些低了,衝出去,再衝回來,又滿血了,繼續站擼!但是注意,我看重的主要是這個技能的衝刺位移效果,而不是吸血,技能不用點很高級。點了很高等級,藍完全更不上。我還是點到了5級。

【幽狼】

召喚出來的狼攻擊很高,我在前期的那段時間目測這狼攻擊是我5倍左右,DPS主要輸出物,直到我遇到了賭博的商人。等級不點高了,持續時間就是一個悲劇。這個狼的吸血效果非常強悍,是瞬間加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒內緩緩恢復生命值的X%。而不是瞬間恢復。

這狼既是攻擊輸出,又是無狂暴狀態時候的加血保姆,非常好的技能。

【碎甲】

這也是一個必學技能,既減敵人防禦,又加自己防禦,一舉兩得的被動技能。減敵人防禦減得很驚人,只要站着對一個目標持續輸入,前幾秒可能沒什麼傷害,但是到後來就一格一格掉血。加防禦能加上原來的三倍左右,我正常狀態是700多防禦值,持續攻擊的狀態下,可以加到2800+的防禦值。

【寒冰護甲】

這個技能也是有兩個效果的技能,都是我們需要的。反彈遠程敵人的攻擊、法術,只要是指向性的,基本都可以反彈,有了這個基本無視遠程的了。還有一個非常需要的效果,捱打增加能量槽,直接縮短兩次狂暴狀態之間的間隔時間,我現在的感覺被小兵圍着打,大概兩秒就充能滿了。

【劊子手】

這個技能要詳細講一下。這個技能能增加處決概率,增加充能速度,但是實際效果,我一直都很困惑。

①雙持:

首先是雙持單武器和劍盾組合到底選擇哪個?選擇劍盾就等於放棄了這個技能。但是我一直覺得雙持沒有什麼優勢。比如右手武器100的每秒傷害(DPS)左手武器50DPS,那麼實際DPS就只有75了,從傷害和防禦值來看,還不如右手拿100,左手拿盾。所以系統增加了一個處決概率,默認10%,我先認定左右手武器攻速一樣來減少影響的因素(攻速不一樣稍後有説明),右手有10%的概率產生150的攻擊,100*0.9+150*0.1=105。同理左手=50*0.9+150*0.1=60。總的DPS=(105+60)/2=82.5。拋開其他因素簡單來講,10%的處決就是提高10%的DPS,基本可以等同於加10%攻擊速度。但是還是不如單手拿100的武器DPS高。所以當左右手攻擊差較大時,又沒有高處決率,其實就是在拉低DPS。當然具體還是要看裝備。

②充能:

充能槽和造成的傷害值相關,測試的圖片和數據就不詳細列出了,你攻擊高,每攻擊一次,充能槽就增加的多,反之同理。舉個例子,某一等級需要10000的傷害值才能充滿能量槽,那麼你的DPS越高,充能滿所需要的時間就越少。因此武器選擇是優先選擇高DPS武器。

③技能充能加速效果:

下面是用來測試的第一組武器,沒有處決加成的武器組合。左右手武器屬性完全相同,避免其他因素影響。

測試數據如下表,攻擊次數是到能量槽滿所需要的攻擊次數:

技能等級處決概率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加
0100125126127126
1126121126125124 1.59%
41815112114112113 10.58%
10303372726570 44.71%

在這組測試中可以看出這個技能的效果等級越高效果越明顯,是一個需要投入多點的時候才能體現效果的技能點。低等級的時候充能加速是很微薄的。點了4級也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10級的時候,處決率到了30%,充能滿所需要的時間差不多隻需要遠離的一半了。

第二組測試,把處決率堆到了100%。看數據,再對比前面那組測試

技能等級處決概率%2秒內充能加速攻擊次數1攻擊次數2攻擊次數3平均充速增加
0100072737272
110065855565622.12%
4100154644454537.79%

可以看出到了100%的處決率的時候,點一級差不多就是加速了快四分之一了。點了4級就差不多加速40%了。其實對這個技能影響更大的因素是處決率。

④物品附帶的充能效果。

有些物品附帶如:5%的充能加速,那就是5%的充能加速。以前需要攻擊100次充能滿了,現在只需要95下。所以這個屬性還沒有加5%攻擊速度,加5%全攻擊,加XX點物理攻擊厲害。

雙持武器:雙持武器都持高攻擊,並非一個高攻擊,另外一個不需要高攻擊,除非副武器的一些屬性特別強。屬性的選擇就是以選擇提高DPS為主,處決率是個比較重要的屬性。附帶X%的充能效果,其實沒有那麼強。再説有【冰甲】技能衝進敵人堆裏面,馬上就充滿了。

⑤其他。

我有一個DPS500的爪子、480的錘子、260的爪子附帶45%處決屬性。

500+260的組合,充能速度每次都在7秒左右,500+480的組合充能速度5秒到9秒之間都有可能,浮動很大。為什麼浮動這麼大,因為左右手攻速不一樣導致的。右手的攻速是0.56秒,左手是0.88秒。攻擊理想狀況是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手……這樣子循環下去。如果在右手的時候觸發處決那麼就會變成:右手(觸發處決)+0.56s+右手+0.88s+左手……直接跳過了左手的那次攻擊以及攻擊間隔(因為在處決中打掉了),如果是右手連續觸發處決就變成了:右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)+0.56s+右手(觸發處決)……我的攻擊速度就變成了0.56s了。如果人品不好左手連續觸發處決:左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)+0.88s+左手(觸發處決)……攻擊速度變成了0.88秒了。這就是為什麼會這樣子浮動。

總結:由於我選擇的是Tank流,有冰甲的存在,充能速度其實並不靠這個。提高處決率就相當是提高攻擊,有剩餘屬性點的時候可以升級。前期屬性點寶貴的時候一級不點。

裝備選擇:

防具選擇:哪個看起來能耐抗選哪個。減少傷害,加體力,生命值,加防禦值加抗性當然要靈活選擇。反正角色越耐抗越好。

武器選擇:走這條路線,並不一定是雙持,可以劍盾組合的,我現在的等級拿盾相當於加150+的防禦,20+%的格擋率。只是我撿了個加雙持的被動,處決加45%的兩個爪子。所以選擇了雙持。武器就以能提高DPS為標準,前面也講過原因。攻擊速度(處決率)越快,【碎甲】能疊加的防禦就高,也要考慮一下。

技能書選擇:

我的技能還是買的,沒有刷出什麼好書,沒什麼好介紹的。加防禦的被動,加雙持傷害,加抗性的主動,加血的主動。這四個。其中三個都是血牛技能。

刷怪歷程:

這種Build第二幕很長一段時間很鬱悶,因為攻擊太低了,打穿山甲前3秒都不掉血。站住了,持續打,有【碎甲】,後來就掉血很快了。一到賭博商人出現,那就不一樣了。哈。之後就是衝怪堆,幾乎是隨時狂暴。

由於幾乎沒有操作難度,我很多時候直接交給我十一歲的弟弟來刷地圖,精英難度的都是浮雲。到了第四幕,我基本失去刷怪的動力了,一路沖沖,一個怪沒打,直接見Boss,此時我51級,boss還比我高了2級。然後差不多全程滿血的情況下打死了這個胖子。狗1W2的生命就沒感覺他有啥用,基本都是貧血。

遊戲總結:TL2總體來説是一款精品RPG遊戲,但是不口否認最核心系統還是打怪升級弄裝備,嗯,一開始還能保持有點新鮮了,但,實在是無法持久,後來我就直接叫我弟弟過來幫我刷,他這個年紀正好適合玩這個,什麼都不用思考,只要點鼠標,他玩的大呼小叫,不亦樂乎。呵呵。