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圖文攻略 遊戲玩法及圖文關卡流程試玩攻略|上手指南:玩法説明解析(2) 見證者

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.37W

兒童迷宮謎題

這種謎題十分簡單,謎題內沒有加插任何要素,只有終點和起點。

最好的就是運用逆行思維,從終點出發先模擬一次去到終點,然後從起點出發就能夠直達終點。

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分隔黑白四方點謎題

這種謎題會在迷宮方格上加入黑白四方點,玩家需要用畫線從起點通往終點的同時,還需要藉助路線將白四方點和黑四方點分隔開來。

上述所指的“分隔”、“隔離”就相當於在迷宮當中用路線以及迷宮的邊線製造成一個個隔離套間,將白四方點和黑四方點分開。

在此建議不要一直認為白四方點是善、黑四方點是壞,有時候應換位思考為將白四方點隔離出去。

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連點謎題

這種謎題出現的是黑、藍、黃點而不是黑四方點,它們會出現在迷宮的道路當中,意味着玩家在畫線的同時必須要途徑這些點。

黑點是沒有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點是具有顏色,那麼就要根據它身上的顏色以該顏色的線來穿過它,否則視為沒有連上該點。

顧慮到顏色的問題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過所有的點,那麼謎題才能被解決。

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連坐謎題

連坐,指中國古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關係的人連帶受刑的制度。

這些謎題的特點就是會有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果後一個謎題答錯,那麼你就需要重頭再去解決這些謎題。

少部分連坐謎題是沒有對你之前已經完成的謎題作出記錄,那麼你就真的需要徹徹底底重新開始,但上文中筆者已經提醒各位,最好帶上一台手機進行遊戲(這種情況最好就是屏攝),過程中可以拍下來,免得又得辛苦一次。

一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因為你聚焦在顯示板上,多一些留意周遭的境況。

如櫻花樹林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒有樹葉的、開叉的櫻花樹,那麼你就需要留意顯示板附近的櫻花樹的樹杈,從而找到單個謎題的正確終點。

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雙重操作謎題

這裏的雙重操作並非是分開兩個設備控制兩個路線,而是玩家控制單個鼠標(路線)的同時,另一條路線會呈“對立狀態”畫出。

一般筆者將鼠標光標初點的起點所畫出的路線視為主路線,而對立狀態的路線視為次路線。

主次兩條路線同樣適用於路線基本規則,那就是兩者都必須從各自起點到達各自終點,而且兩者之間及自身不能重疊。

關於主次路線同時達到的問題,各位讀者不必擔心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達終點,另一方都會相應到達。

因此對於雙重操作謎題,玩家應該將重點放在“對立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那麼就會造成主次路線是反向移動,多數是藍色是主線,黃線是次線。

那麼玩家可以根據主線或次線的路線在腦海中模擬一個對稱圖出來就基本可以判斷出另一條線的走勢,這種思維方式有助於你解決主線或次線其中一個不顯示或被遮蔽的狀況。

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消除四方點謎題

在隔離黑白四方謎題中會新增一個像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點以及人字圖案時,遊戲會根據黑白四方點的數量,少的一方會因為一個人字圖案而消失相應數量的四方點。

但如果有兩個人字圖案,那麼必須要兩個人字圖案都必須用上,那就是説,這兩個人字圖案都各自需要消除一個在路線所圍成的圈內多餘的四方點(不論黑白)。

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