接着説蟲族新兵種,蟲族公佈了一個新兵種,一個1代老兵種迴歸,一個1代技能迴歸
新兵種Ravager 劫掠者
看起來好像長大的蟑螂哈,這個新兵種有挺遠的射程和一個主動技能,能從頭上那個發光的位置指向性拋射一道能量,這個技能可以直接打破神族哨兵放的力場,並造成從上到下一條線的傷害,同時對空對地,也就是在有感染配合定住空中單位的時候可以對空中單位造成傷害,因為這個技能傷害高,所以飛得不快,所以對固定目標特別有效,比如架起來的坦克
接着説蟲族新兵種,蟲族公佈了一個新兵種,一個1代老兵種迴歸,一個1代技能迴歸
新兵種Ravager 劫掠者
看起來好像長大的蟑螂哈,這個新兵種有挺遠的射程和一個主動技能,能從頭上那個發光的位置指向性拋射一道能量,這個技能可以直接打破神族哨兵放的力場,並造成從上到下一條線的傷害,同時對空對地,也就是在有感染配合定住空中單位的時候可以對空中單位造成傷害,因為這個技能傷害高,所以飛得不快,所以對固定目標特別有效,比如架起來的坦克
1代的地刺迴歸了,相對1代,沒有任何特別的改動,功能大家都知道了
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新兵種介紹完畢,接着是老兵種改變
先來的是腐蝕者,腐蝕多一個主動技能,對地噴吐,對固定目標持續照射進行傷害,類似神族的光稜艦,但是傷害不會隨照射時間增長而提升,對建築和固定目標尤其有效,比如架起來的坦克。。。。。。
感染新加了一個技能,類似1代蠍子的毒霧但略有不同,對己方目標釋放後大幅增加單位攻擊力。不同於1代的技能的是,不增加防禦,並且不是固定位置,像感染孢子一樣附着在單位身上。
最後是宿主,宿主現在可以在地面隨時下蛋,機動性大幅提升
並且在遊戲後期獲得升級,能讓小蟲飛行來跨越地形,僅僅只是跨越地形,不能對空,攻擊的時候還是要落地。。。
蟲族新兵種和老兵種改動公佈完畢
1代的地刺迴歸了,相對1代,沒有任何特別的改動,功能大家都知道了
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新兵種介紹完畢,接着是老兵種改變
先來的是腐蝕者,腐蝕多一個主動技能,對地噴吐,對固定目標持續照射進行傷害,類似神族的光稜艦,但是傷害不會隨照射時間增長而提升,對建築和固定目標尤其有效,比如架起來的坦克。。。。。。
感染新加了一個技能,類似1代蠍子的毒霧但略有不同,對己方目標釋放後大幅增加單位攻擊力。不同於1代的技能的是,不增加防禦,並且不是固定位置,像感染孢子一樣附着在單位身上。
最後是宿主,宿主現在可以在地面隨時下蛋,機動性大幅提升
並且在遊戲後期獲得升級,能讓小蟲飛行來跨越地形,僅僅只是跨越地形,不能對空,攻擊的時候還是要落地。。。