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遊戲全研究|[生化危機4]

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遊戲研究(初心向)

[生化危機4]-遊戲全研究

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1.幾近主觀的射擊系統

 

幾乎所有的動物均可瞄準射擊,包括:烏鴉、魚、蛇、母雞、奶牛、白狗等等。推薦用裝有消音器的手槍射擊烏鴉羣,不會驚飛同類。打死烏鴉、魚、蛇後會隨機掉落金幣、手槍子彈、手榴彈、急救劑等,打死飛行中的烏鴉後後掉落比較珍貴的道具,例如:寶石等。母雞最好不要打死,因為它們會在各處隨機生蛋喲!

 

2.擊倒敵人掉落道具

 

敵人死後會隨機掉落物品並在地上產生三色光圈:綠色(綠色草藥、急救劑)、藍色(金幣)、紅色(各種子彈、手榴彈)。三種顏色正好對應生化前作中的三色草藥顏色,可惜本作中已經取消了解毒的藍色草藥,Leon不再會受到攻擊後而中毒了。本作中新增一種珍貴的黃色草藥,和綠色、紅色草藥合成後成為可以永久增加HP值並回復全部生命的極品!Leon最初的HP值只有4大格,通過不斷使用綠+紅+黃色混合草藥可提升到最大生命值10大格!除了各種草藥、急救劑外,雞蛋也可以回覆HP值喲!Ashley最初的HP值有5小格,最大生命值10小格。

 

3.新武器手榴彈

 

無獨有偶,手榴彈也分三色:綠色(普通手榴彈)、藍色(閃光手榴彈)、紅色(火焰彈,日版名燒夷彈)。手榴彈的攻擊威力及範圍要比前作中榴彈的爆風效果強大多了,可以看作是普通榴彈及火焰彈的升級版本,適合被圍追堵截時羣攻用,注意要算好投擲距離喲!閃光手榴彈是本作中新增的輔助武器,當短兵相接被圍攻時,投擲閃光手榴彈可以暫時使周圍所有的敵人暫時失明(不必考慮投擲距離),可以乘此良機腳底沫油,或者乘人之危走近敵羣來個“霹靂旋風腿”,不會被扁後的敵人馬上會恢復視力喲!

 

y購物系統

 

金錢不是萬能的,但是沒有錢是萬萬不能的。本作中新增的武器彈藥、道具購買及升級系統需要大量的金幣(PTAS),獲得的途徑有3種:打死敵人、破壞木箱(桶)、變賣多餘的武器彈藥及道具。獲得金幣的數量隨機產生,有2003005007008009001000110010000等多種,相信不久的將來就會出現最富通關(Gold Attack)排行榜。可在各場景撿到並變賣的道具有寶石、雞蛋、鹹魚等,過關必須的道具不會出現在物品欄中也不可變賣。

 

5.隱藏道具

 

本作中所有木箱(桶)中及敵人(電鋸男等BOSS除外)死後掉落的不可見道具都是隨機安排的,沒有什麼規律可循,要想成為大富翁或者收集全道具絕對和RP及幸運值有關,可遇而不可求!空的木箱(桶)也是經常出現的,要是能象《軒轅劍4》那樣拆了木箱隨機得到金屬、木材、煤礦就好了(汗)。

 

6.破壞心得

 

可用小刀、手槍等射擊(破壞)的物品有:木箱、木桶、部分木門、玻璃窗、長明燈、捕獸夾(好温馨的東東啊,令我想起了當年李逍遙割鹿茸配藥救趙靈兒的美好回憶)、紅外線路障、藍色水晶項鍊(地圖碎片)、寶石、門鎖等。本作中所有的槍類武器都增加了激光瞄準器,只要他們瞄準時出現了紅色焦點就説明了:(1)該敵人未死,可彌補取消了自動瞄準的不足;(2)該物品可以被射擊(破壞),不會漏掉不易被發現的隱藏道具。為了節約子彈,紅外線路障能繞則繞;地上的捕獸夾可走近用小刀向下切觸發後安全通過,所以平時走路時要養成“撿皮夾子”的良好習慣。

7.小刀也瘋狂

 

小刀在本作中可謂發揚光大,不但可以節約子彈破壞一切可以作用的物品(只要小刀夠得着),而且在遊戲中可隨時通過L鍵在小刀和當前武器之間互相切換。要想做到小刀敵全滅(手拿盾牌的異教徒、特定BOSS除外,例如海怪魚)也不是什麼難事。遵循REBIO的誘敵深入法則:向前引誘敵人發動攻擊判定,向後幾步躲過敵人的近身攻擊後,再向前用小刀切他們,而且可以羣攻。本作中最好不要向上切頭,因為視角也會同時改變,水平切或者向下切就足夠了。近身切完幾刀後會出現Nick指令,可以按A鍵來個鬼腳七的飛腿,此時Leon短暫無敵,如果附近有敵人的話還有附加攻擊效果。把敵人踢倒後馬上跑上去再向下補上幾刀,大多數敵人還沒起來就K.O了。對付電鋸男也不例外,不過只能用近身向下切,正好躲過電鋸的攻擊範圍,千萬不能水平切,否則非GAME OVER不可!

 

8.副角色系統

 

本作中繼承了生化0的副角色命令系統,當Leon帶着Ashley逃亡時,可通過簡單的語音指令:WaitFollow me在單獨搜索及共同搜索之間互相切換。當附近有可隱蔽的物品如纜車時還可通過Hide指令叫Ashley躲藏起來,等危險過後再吹個口哨一起走人。若想和Ashley來個親密接觸也不是什麼難事:先一起登上屋頂,再把樓梯推倒,然後自己跳下來往前走幾步,Ashley因為是金枝玉葉,怎麼會輕功呢?“LeonWhere R U Going?”最後跑回屋檐下看到Catch指令了嗎?按A鍵,OK,抱得美人歸!爽啊~一起探索時記得經常回頭看看,別把MM走丟了喲!

 

9.道具箱

 

本作中取消了異次元道具箱,新增道具欄可供放置途中撿到、買入的各種武器彈藥及道具,它們可以水平正放/反放、垂直正放/反放,要是可以任意角度放置就更好了。當道具較多時,合理放置物品就成為新的課題了。三色草藥可及時合成藥水以節約格子。建議小刀、手槍最好留着,因為它們是獲取其它道具必備的工具!該道具欄中的所有物品均可按需變賣,只要有地方放置就可買入新的道具。過關必需道具不放在該物品欄中,有對應的菜單專門存放,可組合、可使用。

 

系統

 

遊戲途中會在特定場景遇到道具JS,打扮就象以前賣走私手錶的小販。可以買、賣、升級(SellBuyTune Up)武器彈藥及回覆道具。如果可以用手槍瞄準的話,我只想對他們説一句:“IP卡、IC卡、IQ卡,統統把密碼告訴我!”為了獲得更多的金幣,可將三色草藥合成後再賣給JS,這要比分開來單獨賣多得到些金幣。推薦夠買的武器有消音器、狙擊槍。

 

11.地圖

 

本作中的地圖不再是通過拿到文件入手了,而是要通過擊落途中懸掛在半空中的藍色水晶項鍊而得到部分地圖,在地圖菜單中會有類似11/15的數字,表示已經得到了全部15份地圖中的11份。放大、縮小地圖被保留了下來。

 

12.人性化的設定

 

本作中靠近任何可調查、動作、指令的物體均會及時出現綠色的A鍵及説明文字,例如:TakeOpenNickShake OffJumpSwimCatchHideHelpPush等,即使是菜鳥也很容易上手。

 

13.版本差異

 

美版遊戲難度比日版高,畫面比日版血腥,例如在村中木屋內被釘死在牆上的MM,村中央被吊起來活活燒死的警察等都是日版所沒有的;美版遊戲中隨機得到霰彈的概率也要比日版高(鼓勵玩家多爆頭?爆頭的聲效聽起來真爽啊!多大的紅瓤西瓜呀!)

 

14.自救系統

 

本作中新增自救系統,當Leon被敵人抱住時,會出現Shake Off指令,按A鍵後,如果被從前面抱住,Leon會來個前空踢擺脱敵人;被從後面抱住,Leon會來個肘擊擺脱敵人。如果敵人的生命值較低時會被爆頭,如果Leon的生命值較低時會被敵人甩揹包。

15.關於敵人

 

本作的敵人也有自己的勢力範圍,如果超過特定的攻擊區域,即使Leon站在他們面前他們也會站在原地不會攻擊,就象敵我雙方之間隔了一道隱形牆一樣,可以利用這個Bug用小刀慢慢玩死敵人。

 

16.輔助攻擊物品

 

繼承了生化3中的油桶,本作中也有類似的炸藥桶、炸藥車,先把敵人引誘過來然後瞅準時機引爆。敵人也有雷管、火把等攻擊性武器,在他們投擲武器之前把他們擊倒,手上的雷管、火把掉下來爆炸或者玩火自焚,也能起到意想不到的效果喲!害人先害己啊!

 

ella

 

6年不見,Umbrella公司也重視環保了。敵人都自帶了化屍水,死後會自動化掉,連火葬都省了,不過遺物――金幣、彈藥、草藥倒是便宜了Leon。不過村民們好象都是多胞胎,要不就是Umbrella也應用了最新的克隆技術,武器也夠土的都是些農具:劈柴的斧頭、叉牧草的杈子、割稻的鐮刀、切西瓜的水果刀、鋸大樹的電鋸。還有的更窮,憑雙肉手掐脖子就想空手入白刃!唯一的女性村民還是個老嫗。他們一見到leon就象見到鬼似的嘴裏嚷嚷着聽不懂的西班牙語,原本平靜的氣氛也變成了緊張的音樂。要想不使他們發現,一不能用武器(小刀及消音器除外)發出聲音,二不能讓他們看見,這幾乎是不可能,怎麼搞得象《祕密潛入》啊!

 

18.近似主觀的瞄準系統

 

村民可瞄準射擊的部位有頭、胸、背、腰、屁股、腿、腳,村民(電鋸男除外)被瞄準頭部較長時間後會隨機閃躲,比SS要聰明,被打中頭部後,戴帽子的會掉帽子,沒帽子的會疼得捂住臉並背對Leon,手拿武器的會仍武器,此時可趁勝追擊上前來個飛腿。我一般是先瞄準眉心打,然後用飛腿+小刀。當Leon瞄準Ashley方向時,她會抱住頭蹲在地上,取消瞄準後會馬上站起來。

 

19.即時演算的動畫

 

本作取消了事先製作好的CG動畫,取而代之的是即時演算生成的短CG。開門的讀盤動畫也取消了,取而代之的是象生化0角色之間互相切換那樣的淡出特效,節約了寶貴的通關時間。

 

20.望遠鏡

 

本作中新增望遠鏡系統,可隨時按Z鍵開啟望遠鏡,並通過C鍵向上/向下變焦(Zoom)來放大/縮小遠景。

 

21.裝彈量

 

令人不解的是6年後Leon隨身手槍的裝彈量不增反減了,生化2中可裝18發,現在只有10發了。霰彈槍也沒有變化還是6發。武器可隨時按鍵上滿子彈,不必再切換到道具欄選擇合成(Combine)指令。

 

22.一些新要素

 

為了拖延敵人進攻的時間,可推箱子、櫃子暫時堵住門,但是敵人也會破門而入,特別是對於電鋸男來説更是易如反掌,所以要鍛鍊聽力,一聽到電鋸聲趕緊閃!看到上鎖的門,既可以用腳踢開(多次按A鍵),也可以直接用武器直接轟開。

 

23.隨機的敵人和滿足玩家的新鮮感

 

本作中的敵人採用了人海戰術,這下我們可以大開殺戒了!生化前作(生化0水蛭獵人小遊戲除外)中的敵人都是固定的,某個房間裏就那麼幾個敵人站在固定的位置上,時間長了都背出來了,除了Hard模式外敵全滅後彈藥也多得用不完,賣又不能賣,實在是留值無用、棄之可惜!現在好了,彈藥既可以用在刀刃上,也可以換金幣,各位玩家可以各取所需、按需分配了!敵人的戰位、攻擊方式甚至數量都是隨機的,每次玩都有新鮮感,永遠不會重複!