右系元素系
第一層裝備技,主動技能,從地面升起一個拳頭把目標敵人鎖定住幾秒,部分敵人不受鎖定影響,但是他們會受到傷害
第二層左,元素效果傷害隨時間增加並且持續時間更長,主動技能元素效果會造成更大的傷害
第二層中,提升武器handling的速度(這是熟練度嗎?bu太清楚)和精準度
第二層右,武器造成的一部分傷害轉移給主動技能元素效果傷害
第三層左,元素傷害增加,尤其是電屬性傷害
第三層中,近戰傷害增加且近戰造成主動技能元素傷害
第三層右,對敵人造成元素效果傷害時有概率傳染給附近敵人
第三層裝備技,主動技能元素,將主動技能造成的傷害轉為火焰傷害
第四層裝備技,主動技能,相位鎖定的敵人被擊殺後最多3名其它敵人會被抓住並鎖定
第四層中,敵人被鎖定後槍傷增加,我方任何一人殺死被鎖定的敵人時,他手上拿的武器會立刻上滿彈
第四層裝備技,主動技能效果,主動技能造成奇點,把敵人拉過去
第五層左,子彈打到敵人身上有概率彈到附近的敵人身上,造成更多傷害,敵人被相位鎖定時跳彈概率和傷害增加
第五層中,元素武器的彈夾增大
第五層右,對敵人造成元素效果傷害時,那個敵人死後會爆炸,造成包括當前使用元素的多元素混合傷害?,該技能有短時間的冷卻
第五層裝備技,主動技能,相位鎖定附近的敵人會被鏈接起來,一個人受到傷害那麼所有其他被鏈接的人同樣受傷害(就是鐵索連環)
第六層裝備技,主動技能,敵人被鎖定後,會出現很大的拳頭連續對該區域進行攻擊,造成範圍傷害
第六層左,使用武器造成元素傷害時偷取生命值
第六層右,對敵人造成元素效果傷害時,有概率對該敵人造成隨機的電、火或者輻射屬性傷害
第七層右系大,槍械造成基於主動技能元素的額外元素傷害