一、精英詞綴
5個荊棘觸發詞綴:
1、冰凍
一次釋放6個冰球,旋轉增長3秒後爆炸,爆炸凍結寵物及玩家2.5秒。
旋轉傷害半徑12.5碼,持續時間3秒,判定間隔0.25秒,荊棘觸發純量1/12;爆炸荊棘觸發純量1。
觸發荊棘的神詞綴,每個冰球可觸發(3×4×1/12) + 1 = 2次反傷。冰凍範圍大,一次基本可以打到所有骷髏,若6個冰球疊在一起,最多可觸發2×7×6=84次荊棘反傷。
2、監禁
60碼內所有玩家及寵物定身2.5秒。
荊棘觸發純量1。
血步可以解除定身狀態。
較好的荊棘觸發詞綴,一次基本可以打到所有骷髏,可觸發7次反傷。
3、轟炮
一次發射3枚轟炮攻擊玩家,爪牙繼承該詞綴。
荊棘觸發純量1。
4、電球
釋放1個大電球及2-3個小電球,持續15秒。
判定間隔0.2秒,荊棘觸發純量1/5。
電球很分散,命中率堪憂。電球、轟炮這倆基本屬於隨緣觸發的,命中率不好,還不如好一點的怪物自帶小技能。
5、褻瀆
對玩家釋放地獄火池,荊棘觸發純量1/6
偶爾會觸發荊棘,概率非常低,觸發條件未知。
褻瀆是很差的荊棘觸發詞綴,還不如怪物的普攻。
反傷拋出的投射物觸發荊棘,但寵物攻擊無法觸發投射物。蟲洞觸發荊棘,寵物不會被傳送。這兩個詞綴都無法利用。
其它比較好的反傷小技能:
最好的是驅魔者閃電攻擊、盤蛇法師AoE;其次雪人地震/拋雪球、懲罰者/處決者躍擊、各種衝鋒、死亡侍女旋風斬、施虐狂魔噴火、奴役夢魘/大錘普攻、摩魯焚化者隕石、瘟疫散佈者毒圈、電擊塔連鎖閃電。
本法打需要了解的其他詞綴:
1、瞬移
便於帶怪,還不容易被堵住,是靶子的好詞綴。
一些原型機動性差、體積大的精英,隨到瞬移就能成為靶子的好選擇。
2、迅捷
移動速度+40%,攻擊速度+20%。
也是靶子的好詞綴,但帶迅捷的精英普攻不能太兇,否則會很快把自己反死。
3、擊退
擊退會使號令滅掉,清除響骨疊層。
只要場上存在擊退的精英,就有可能擊退骷髏滅掉號令。若靶子本身帶擊退,滅號令的概率更高,一般不以帶擊退的精英為號令目標。
4、夢魘
被恐懼後,要儘快回來攻擊靶子(或它的爪牙)延續仇恨,否則偶爾會因恐懼的太遠,超過n秒判定脱戰。
5、漩渦
將玩家及寵物拉到身邊。
高危詞綴,配合地板技可能秒殺nec。
把傀儡拉到腳下,可以幫助傀儡重新定位,有助於利用白骨旋風帶怪,算是個正面因素。
6、護盾
使怪變肉,不容易死,靶子的好詞綴。
7、築牆
耽誤傀儡拉怪,要等牆消失了再使用白骨旋風。牆體存在時間5秒。
8、幻術
製造4個分身。大體積精英帶幻術更容易堵住。分身不丟響骨目標。
9、霸王
免疫控制,移動速度降低,受到額外30%易傷。
這個打法不帶困者和克戒,霸王還額外受30%易傷,死的比普通精英更快。這是nec第一個不怕霸王的build,可謂感天動地。
二、地圖
兩個標準:1開闊、好帶怪;2地圖本身尺寸夠大。
可以打的圖有:
T1:爛木林
T2:戰場、大銀光
T3:迷霧荒原、刺風沙漠、地核
T4:墓穴、下水道、模塊刷新較好的苦痛刑牢、大圖書館、大瘟疫地道、混沌要塞
衝榜只打T1-T3這6張圖;極限衝榜只打爛木林一張圖。
挑圖策略:
1、兩圖流:
分兩張圖打滿進度,最現實的策略。
一張進度70左右的爛木林+一張進度略少的沙漠或迷霧荒原、或者兩張進度各50的戰場、大銀光,都可以。
這個打法圖一定要接上,非極限層跳圖也不是不可以,但最小的圖跳一層就要虧40s,跳多2-3層,boss時間就不夠了。
2、一圖流:
極限衝榜時,爛木林理論上還是可以一層出boss:刷滿7組精英+開塔手開出2-3組(可能還需要賭贈塔)就是45%進度,白怪總進度隨機得夠高(最高60%),就能打夠剩下的55%進度。
要打一圖流必須把爛木林清的非常乾淨,很考驗帶怪水平。
賭的因素也很多:精英數量、白怪總進度值都必須隨機到頂;塔的數量和位置、換層前必須給電塔;白怪種類也要好,得好拖好帶,漏太多白怪就無法清場打足進度。
幾張好圖的tips:
1、爛木林:
這個模塊,沿中路、右路帶怪,在A、B點容易堵怪,儘量沿黃線從左路帶。
A點的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,帶不到門口在A點打也可以。
2、戰場
一般平原圖都是在門口卡位,戰場要在這兩個拐角裏卡boss。
若沒有隨到前2圖的拐角,這種凹坑裏也可以卡位
3、沙漠
這兩個方向的模塊,A點的窄道處可以卡boss。
4、地核
樓主只打朝進門朝右上直線前進的這3個模塊,其他幾個拐彎的組合不打。
三、強化塔
這是個慢熱型打法,出進度晚,塔壓的也比較靠後。一張爛木林一般就只有2塔(壓的不好甚至只有1塔),運氣特別好的才能給出3塔。
本build對塔的要求很高,不光要出,還得出對位置,俗稱“賭塔位”,位置不對的塔效果大打折扣,甚至會起反作用。
能利用的就是電擊和力量。
電擊:
最好在換層前最後一個陣地附近刷電擊。若白怪死光,剩下一羣詞綴不好的殘血精英,磨的話反而虧進度。
半路吃電擊會電死靶子,得不償失。如果是回字形圖半路刷了電塔,最好帶着怪繞一圈把圖都清了,再帶到電擊旁邊開塔收殘血。
力量:
必須留着打boss。進度期開力量,靶子血量亞歷山大。
大概比boss正常死亡時間提前1:30s摸塔。
冰2-4s間開,卡一下元素戒。
開護盾不會影響寵物反傷。
四、白怪組合
這個打法對白怪也有要求:
1、進度要高。
2、能產生大量召喚物,疊加增傷。
3、碰撞體積小、速度快、怪物AI粘人。
滿足以上3條中的2條就很不錯。對白怪本身的荊棘反傷反而要求不高,中上等即可。小怪死太快掉增傷,未必是好事。
大祕境中總共有29種白怪組合,對本打法最好的4種白怪組合:
1、雙召喚骷髏殭屍海
組合:骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、殭屍、行屍、嘔吐女屍、怪誕魔、屍魔、懲罰者、魔嬰
怪物數量足、總進度高、碰撞體積小能用傀儡拖動,唯一的缺點是殭屍骷髏的仇恨範圍小,直接用拉距離的方法推進經常會丟白怪,殭屍骷髏很依賴旋風拖拽。
小白胖密度高者佳
2、小紅帽
組合:邪教徒、邪教使徒(變身教徒)、邪教徒召喚師、黑暗地獄犬、黑暗狂暴者、不潔的奴役體、刺脊魔、屍魔、亡魂盾衞、亡魂弓箭手
傳統衝榜神怪,變身+單召喚+盾兵+二錘,變身後總進度值會被頂的很高。
怪物也都比較好帶,需要等教徒變身。不潔的衝鋒荊棘判定高,衝兩下就死。
3、不潔
組合:不潔的奴役體、扭曲恐魔、豹人女獵手、殭屍、行屍、嘔吐女屍、怪誕魔、屍魔、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、喪魂士兵、魔嬰
不潔海,另一種雙召喚,s9以前最神的白怪組合,雖大不如前,但也還算不錯的怪物組合。能產能大量召喚物疊加增傷。
4、藍督軍
組合:寒霜構造體、墮落大師、被唾棄者、惡魔襲擊者、鞭脊者、幽靈、骷髏、熾炎劍手、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、驅魔者
以下9種稍差一點,但也還不錯的組合:
5、蟲羣
組合:蟲羣、震地魔、噴網蜘蛛、折磨之刺、小蜘蛛、惡毒妖婦、枯蛾、沙丘釘刺者、血族槍兵、巨角蠻牛怪、飛翼刺殺者
蟲羣的進度不必多説,差不多是目前版本最好的單一進度怪。
這個組合除了震地魔偶爾會堵路,其他怪都很好帶,荊棘觸發良好。
6、撕票牛
組合:沼澤獸、陷阱沼澤獸、尖牙沼澤獸、羊頭人戰士、羊頭人投矛手、羊頭人薩滿、惡魔士兵、蛆蟲育母、尖嘯恐蝠、奴役夢魘
傳統打法裏,這不是一個好組合,但對本build還不錯,尖牙沼澤獸和蛆蟲育母能產生大量召喚物,利於疊加增傷。
尖牙沼澤獸雖然血厚,但衝鋒荊棘觸發相當不錯,基本都能收掉。
缺點:
蛆蟲育母體積太大,偶爾還會堵路。
若隨機的陷阱沼澤獸數量過多,滿地的捕獸夾會讓nec走不動路。
7、單召喚A
組合:刺脊魔、邪教徒、殭屍、怪誕魔、屍魔、幽靈、熾炎食屍鬼、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、移行獸、魔嬰
大量低進度雜怪,數量足。除了骷髏殭屍外都好帶。
這張圖和下面兩張圖都是帶ACT1幽靈的,有時推進太快會積累許多幽靈,這個怪專門盯着玩家吸,攢10+只幽靈血可能會回不起來。
8、單召喚B
組合:刺脊魔、食腐獸、邪教徒、幽靈、黑暗狂暴者、恐蛛、大角蠻牛怪、兇暴蠻牛怪、骷髏、骷髏召喚師、施虐狂魔、沉淪魔巫師
標誌性怪物是會同時出現兩種蠻牛獸。
9、單召喚C
組合:食腐獸、掘地躍行魔、幽靈、殭屍、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏處決者、骷髏召喚師、叛天靈、閃電衞士、瘋狂的戈爾格
同上。這三個組合都有骷髏召喚師和幾種ACT1小型野獸(青蛙、刺蝟、瘟疫飛蝠),很容易搞混,實際上是三種不同的怪物組合。
10、奪魂者
組合:飛翼刺殺者、叛天靈、督天靈、惡魔士兵、喪魂士兵、喪魂弓箭手、死亡侍女、處決者
此組合要注意督天靈,這是本打法最不喜歡的白怪,不吃荊棘反傷,越攢越多還容易把路堵住。
除了督天靈都是好怪。
11、五毒海
被詛咒者、被唾棄者、怪誕魔、沉淪魔苦工、沉淪魔巫師、沉淪魔惡犬、劇毒衞士、沙丘釘刺者
2種毒狗+ACT1胖子,炸圖一張。
在本打法中是最好帶的白怪組合,缺點是這個組合沒有額外召喚物,也很難隨到很高的總進度值。
12、某雜怪組合
組合:鐵甲摧毀者、瘟疫攜帶者、飛翼刺殺者、控屍者、血族戰士、魔魯焚化者、地獄天鬼、沙漠蜂、惡魔士兵、死影怨魂、白骨野獸
一個比較好帶的雜怪組合,除了沒召喚物外沒什麼缺點,總進度隨得高即可。
13、鬼魂組合
組合:邪教徒、幽靈、月族鬼魂、惡鬼殺手、恐怖的掘墓者、喪魂弓箭手、死影怨魂、飛翼刺殺者、大角蠻牛獸、移行獸、苦痛狂戰士
都還是比較好帶的怪,總進度夠即可。
此圖有幽靈。
14、大胖子火蜘蛛
戈爾格巨魔、灼火蜘蛛、熾炎小蜘蛛、豹人女獵手、飛翼刺殺者、腐化的天使、督天靈、無殮巨屍、黑暗地獄犬、喪魂士兵、喪魂弓箭手、奴役夢魘
傳統上不錯的白怪組合,識別點是兩種火蜘蛛+ACT3大胖子,這張圖也有督天靈,但一般數量不會太多。除此之外都是好怪。
一、通用boss戰技巧
1、打仇恨鎖定玩家的boss時,要和骷髏站一起吃AoE攻擊;打不追玩家的boss,或拉距離觸發某些特殊技能時,也要站在骷髏身後,以便boss技能擊中骷髏。
2、重新號令骷髏,以調整骷髏位置,使骷髏聚團,便於吃到一些範圍較小的AoE。
3、用吞噬回能的,號令骷髏時注意頻率,天鷹不要斷。
4、少數需要換點的boss,見面先號令順便刷新一下骨甲時間,再去換點,跑路期間也是累積響骨層數的。
5、召小怪的boss注意踩圈
6、數據部分大量引用自《暗黑3基礎機制手冊》,幾個和手冊衝突的小點,請以本帖為準。如急凍魔的冰、奧拉什的吐息實測並不觸發寵物荊棘,這倆都是垃圾boss。
7、boss擊殺時間本身有一定浮動,高判定的技能正好對上物理元素,就能大幅加快擊殺,以下boss排名僅供參考。