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影之詩雪人冥府法怎麼配卡|影之詩雪人冥府法卡組構築淺析

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.25W

《影之詩》這套雪人冥府法是一個較為奇怪的巫師卡組,在對局勝率中平均勝率並不高,但是!雪人冥府法有一個極大的優勢,那是什麼呢?看看下面的淺析吧。

雪人冥府可以吊打使用率第二的中速唯,對上使用率第一的跳費奶龍也有五五開;而到了使用率三四五名,則都是五五開左右的均勢/小優/小劣對局,因此上分效率依舊是有保障的 實際上就是在吃小倉唯上分 。

從使用率表來看,冥府法唯一需要做的就是:使勁祈禱遇到對面主戰者是小倉唯

當然,上週歸上週,這周的天梯環境將會如何發展,我也不敢去下定論。

如果覺得最近天梯上快攻橫行霸道,冥府法缺奶少牆實在很難抗衡;或者覺得最近小倉唯慘遭CY爸爸毒手,使用率大幅下滑基本吃不到的話,還請嘗試着換個卡組來進行衝分。

最近聽聞魔將軍慘遭CY爸爸毒手,於是樓主便回坑來打一波天梯,順便分享一波最近用於沖天梯的卡組:雪人冥府法。

卡表:

影之詩雪人冥府法卡組構築淺析 影之詩雪人冥府法怎麼配卡

卡組思路:

顧名思義,冥府法就是廣泛投入“雪精召喚”、“白霜吹雪”、“命運輪迴”等一卡多墓的優質卡片,輔以大量過牌卡和解場卡進行快速堆墓,力求在8-9費做出冥府,乃至於雙冥府,並在十費左右結束戰鬥的控制法。

注意,冥府法是一種操作難度極高的控制法,無腦衝分和萌新請謹慎使用。

實際上,雖然同樣是抓控制的思路,但冥府法的速度要明顯慢於超越法,往往要拖到十費往後才能斬殺——因此,冥府法通常打不過超越法。

但另一方面,相對於超越法來説,冥府法的優勢在於:這個卡組以斬殺速度為代價,換來了無比強大的中期對攻能力,就像這樣——

影之詩雪人冥府法卡組構築淺析 影之詩雪人冥府法怎麼配卡 第2張

這一把是冥府VS臉皇的對局,對面一費有怪,而且還是先手,然而前面五費加起來只搶到我方8血,而且還被我方成功返場,冥府法的場面能力從中可見一斑。

究其原因,則在於冥府法投入了“白霜吹雪”、“雪精召喚”這兩張卡。

“白霜吹雪”與“雪精召喚”均可迅速召喚海量雪人進行鋪場,正是這些看似不起眼的小雪人,支撐起了冥府法的中期對攻能力,

簡而言之,冥府法就是一種“中期對攻能力較強,斬殺速度偏慢”的控制法師思路。

相對於超越法而言,冥府法的場面更強,對攻能力也更強,因此而有着強大的對快攻/對中速抗性,在控制內戰時也能不落下風。除了懼怕超越法以外,冥府法沒有大劣對局,能與諸多卡組強行五五開,可謂是現環境中極為優秀而均衡的卡組之一。

部分構築組件解説:

影之詩雪人冥府法卡組構築淺析 影之詩雪人冥府法怎麼配卡 第3張

巫師學徒 薩米:2/2/2。戰吼:雙方玩家抽一張牌。

相比起“學院新生·露”和“梅林”兩位常見於超越法的隨從,薩米這張卡的優勢在於:可以在二費裸拍,丟下去就是222的標準白板身材,可以在不虧節奏的同時,為我方補充珍貴的手牌。

先前也提到過,冥府法的優勢就在於:場面比超越法更強,中期對攻能力十分優秀。因此,相比起露和梅林兩個比較虧身材的貨色,我更傾向於用不虧身材的薩米來補充過牌能力。

和超越法相比,冥府法並不是特別需求共鳴,通常刷個5-6共鳴就足夠了。因此直接投入3薩米不是什麼問題。

影之詩雪人冥府法卡組構築淺析 影之詩雪人冥府法怎麼配卡 第4張

年邁的魔術師 列唯:2/2/2。進化時:將一張“火球術”(一費打3的法術)加入手牌。

和薩米是同樣的道理。這套冥府法中,之所以要投入三張老頭,也是為了增強爭奪場面的能力。

和超越法相比,冥府法並不是特別需求共鳴,通常刷個5-6共鳴就足夠了。因此直接投入3老頭不是什麼問題。

影之詩雪人冥府法卡組構築淺析 影之詩雪人冥府法怎麼配卡 第5張

命運輪迴:2費。丟棄所有手牌。那之後,從卡組中抽取與丟棄牌數相等的牌。

新命在冥府體系中的地位毋庸置疑。在年邁的冥府法手中,新命可以很輕鬆地做到一卡8墓/9墓,再加上其附帶的過牌能力,可謂是極大地加速了冥府啟動的速度。

但是,冥府法的節奏十分緊張,在前中期的戰鬥中,我們往往並沒有能拿去拍新命的費用。在我看來,新命和冥府這兩張卡,實際上都是八費曲線卡,投入過多非常容易造成卡手。

而另一方面,冥府法也具有“雪精召喚”、“白霜吹雪”這兩張卡,這倆大兄弟均可以很輕鬆地做到一卡6墓,因此冥府法的墓地並不是特別缺,新命只要用一次就夠了。

考慮到以上兩點,這套卡組中只投入兩張新命,以降低新命、冥府二人組的卡手率——在有着巴哈這種奇怪生物的現環境,3冥府的投入量無論如何都不能削減,所以只能削新命了

部分未採用組件解説:

影之詩雪人冥府法卡組構築淺析 影之詩雪人冥府法怎麼配卡 第6張

魔女雷擊:三費。對一個敵方隨從造成4點傷害。如果自己場上有進化後的隨從,則再抽一張牌。

最好別指望它的過牌了,一百把也未必能過到一次。

至於拿魔女雷擊去解場,我還不如下個大召喚師的祕儀,起碼祕儀可以拿去解懶將軍和長者咧。

總之魔女雷擊是個人評價很差的一張卡,故而不考慮投入。

影之詩雪人冥府法卡組構築淺析 影之詩雪人冥府法怎麼配卡 第7張

梅林:4/3/2。戰吼/進化時:將一張帶有共鳴的法術卡加入手牌。攻擊時:製造一次共鳴。

實際上梅林是相當強 而且能舔 的一張卡。

梅林小姐姐無疑是超越法中的常客,而且也在我的冥府法卡組中留存了相當長的一段時間。

然而先前也説過,冥府會更側重於場面爭奪能力;而在場面爭奪這一點上,梅林明顯是一張不及格的單卡。

由於場面能力過差的固有問題,在最近的幾次卡組調整中,梅林最終還是慘遭淘汰了。

説句題外話,由於並沒有投入梅林,這套冥府法的過牌能力實際上並不是很好,使用時需要格外注意控制手牌數量。

起手留牌:

必留:白霜吹雪、智慧之光、老頭

看情況留:雪精召喚(起手無白霜則必留)、虹光、魔像煉成、魔像突擊、薩米、命運指引、強風、飛彈

無論如何都不留:光筋、新命、冥府

各職業應對:

1、小倉唯:默認中速唯。起手找白霜,留雪精、虹光、魔像煉成、薩米。

不帶暴君/放狗/狗妹的純種中速唯:好打,九一開的大優。純種中速唯沒有斬殺能力,前期基本沒有壓力,中期對面通常會瘋狂養亡語,我拍一個白霜出來就能令對方欲哭無淚;等到後期對面拍大王啥的開鋪,抱歉我已經可以下冥府了。

帶暴君/放狗/狗妹的中速唯:相對難打,六四開的小優。暴君一腳13血/放狗+狗妹五腳9血,斬殺線實在比較高。儘管卡組中帶了3魔像突擊,但這玩意實際上是四費的3/3嘲諷,比較笨重;再加上愚蠢到家的增效6限制,還真未必就能及時架出牆來,最好的解法還是搶在對面下暴君前將其搶死。

速攻小倉唯:難打,四六開的小劣。放狗+狗妹五腳11血,對於缺牆少奶的冥府法而言,吃全套和走遠沒什麼區別。但相對於超越法而言,冥府法的中期能力更強,全力苟到拍冥府的話仍有勝機。

城牆扭蛋/亡語扭蛋:腳打,九一開的大優。扭蛋唯的發力期在八費,抱歉我已經可以下冥府了;只要處理好六費死祝,別被對面一波鋪場打崩,剩下的就是腳打。有的扭蛋唯會外掛暴君,也有的會帶狗妹放狗兩件套,實戰時需要養成經常查看對手墓地的好習慣,別被自己浪死。

2、吸血鬼:默認速攻鬼。起手找白霜,留雪精、虹光、魔像煉成、薩米。

速攻吸血鬼:難打,五五開。速攻鬼的風格比較近似於隔壁爐石的T7獵,拿到先手之後開始按費拍怪,一羣雜毛鋪滿場瘋狂走臉,你一腳我一腳的血線就崩了。實際上速吸的直傷一般般,因此打速吸主要看猜拳水平,猜到先手+有二費隨從就贏了一大半。

控制鬼:好打,八二開的大優。打昆布的主要問題在於,控鬼有745亞姐和巴哈兩種可以拆結界的卡,因此千萬不能浪——換句話説,任何時候不要裸冥府,不要裸冥府,不要裸冥府!重要的事情説三遍,哪怕先手3冥府開會你也得給我憋着。

復仇鬼:相對好打,七三開的優勢。復仇鬼的速度介於控制和速攻之間,打起臉來也會相對兇些,但由於復仇鬼固有的虧損節奏/血量的問題,打起來也並不是特別難。有的復仇鬼會下暗界將軍(443,復仇時獲得疾走),拍冥府的時候不要太浪,注意自己的血線,用433魔像護好臉。

3、皇家:默認蛤皇。起手找白霜,留雪精、魔像煉成、薩米。有二費隨從則可以留飛彈。

蛤皇/中速皇/臉皇:難打,接近三七開的劣勢。蛤皇主要問題是某些潛行隨從( 長者 )不能被解,中速皇、臉皇的疾走又有一大堆,而冥府法又是個缺牆少奶沒AOE的卡組,拿到後手時實在很難頂住對方的攻勢。和打速吸差不多,打上述三種皇家時主要看猜拳水平,猜到先手+有二費隨從就贏了一大半。

控皇:腳打,九一開的大優。唯一的問題是現環境的控皇早就死絕了。

4、法師:默認超越法。起手找冥府、不留白霜,雪精召喚的去留看情況而定。之所以默認超越法,並非是因為超越法更多,而是因為超越法更難打。

超越法:極度難打,一九開的大劣。在面對超越法時,冥府法的白霜基本上是個擺設,雪精召喚通常只會幫對面刷共鳴,但不下怪又很難堆墓,沒墓地就起不了冥府,實在是難打得飛起來。比較靠譜的贏法是囤手牌不下怪,四費裸拍冥府,然後靠兩個新命堆墓,爭取在八費準時啟動冥府,並且全力祈禱對面被卡到無法在八費準時開門。

中立法:相對難打,六四開的小優。中立法其實主要也是看猜拳水平,要是給中立法拿到先攻,123愛麗絲按費拍,五費拍536進化走臉,你再有幾條命都不夠用。然而和速吸、速死相比,中立法的鋪場能力其實非常平庸,主要是靠直傷能力和536這個假卡吃飯,所以在536挨刀之後,你按費解怪就可以贏,因此還是有一點小優勢的。

冥府法:五五開。遇到冥府法內戰的話,一定要護好臉,避免被小雪人摸到臉。如果情況允許,老頭進化後給的火球最好能留一個在手裏,配合雙冥府可以打出15點斬殺。

5、龍:默認母豬龍(空天奶龍)。起手找白霜,留雪精、薩米、強風。

空天奶龍:難打,五五開。奶龍的攻擊性比較弱,前期多用小雪人蹭臉,留意防一手巴哈是取勝的關鍵。具體來説,在對方還沒有拍巴哈的時候,堅決不要連拍冥府;用冥府一號逼出巴哈一號之後,直接手拍二號冥府/開新命找二號冥府,配合強風之類的法術解掉巴哈一號,對面要是掏不出巴哈二號就輸了。

跳費疾走龍/庭院撒旦龍/魔海科技龍:難打,四六開的小劣。這三種形態的龍妹攻擊性會比較強,一不留神就會被某些奇奇怪怪的東西踢死,433魔像是這類對局中的MVP。

6、精靈

7、主教

不存在的。

控制形態的精靈和主教完全不足為懼。

蟲蟲妖可能有一定威脅,注意在關鍵費用架牆護臉即可。

中立教和疾走教存在一定威脅。遇到主教時注意留一手虹光,四費扔出去彈掉獸姬就贏了一半。

由於削卡過後環境不穩,天梯上也是羣魔亂舞,這一篇淺析就寫到這裏(

希望各位讀者能夠使用這套冥府法,愉快地制裁環境中的大量小倉唯。