9. 在選擇故事裏有很多主題,包羅萬象,依然有規律可循。按照常識來説,
一款戰爭策略遊戲如果搭配“羅馬帝國”的主題肯定要比動作遊戲搭配“教育”題材要好很多。
10. 這裏的例子可以看到我們選取的遊戲類型是“冒險”,由於市場正在流行“西部”題材因此我們也選擇了它,
美日韓三國是正版遊戲大國值得多語言化。最後暴力元素肯定要多多益善,而考慮到日韓AV的因素,性內容也必不可少。
11. 遊戲開始開發了,界面上會有百分數提示你遊戲的完成度,在這期間開發遊戲的人物無法做任何事情。
12. 當遊戲開發接近尾聲時,玩家需要包裝自己的遊戲,最簡單的就是設計個好包裝。
13. 完成遊戲開發時,我們還有機會再次更名並且設定價格。
同時這裏會顯示當前市場的動態和平台佔有率以及此類型遊戲均價等關鍵信息供參考。
14. 遊戲正式發賣後一週內,權威媒體會給出“評論”,評論將是你遊戲銷量和受歡迎程度的重要參考。
15. 可以看到在這個例子中我們遊戲的評價還算不錯,獲得了68%的好評率。
16. 同時完成一款遊戲開發後,你也會獲得對市場的觀感和看法,即便是失敗你也能知道敗在哪裏。
17. 當遊戲完成90天的售賣期下架後,我們可以看到玩家評價的分佈,這將是我們調整針對人羣戰略的重要參考。
至此一次最為簡單的遊戲開發流程就結束了。