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幽靈荒野武器操控性分析|幽靈行動荒野武器屬性介紹

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幽靈行動荒野武器屬性介紹

幽靈行動荒野武器屬性介紹 幽靈荒野武器操控性分析


武器有各種屬性參數

武器傷害:決定你打人幾槍死(抑制器(消音器)會減少傷害(穿透,衰減等一系列),14級可點技能彌補這個缺陷)。

準確度:顧名思義,槍械左右鍵開槍的精確度。控制好後坐力(狙擊可以無視了)(一本正經的胡説八道)

射程:決定你能射多遠。

射速:判斷你是否陽痿早泄。

降噪效果:不同槍械不帶抑制器開槍聲音的大小不同。

子彈穿透:根據你槍械數值而言。打載具,打裝甲單位,打隔牆的敵人承受傷害的多少。(狙擊槍穿透最強MSR HTI 這兩杆狙擊為傷害最高,穿透最強的狙擊。 親測:MSR 打一般水泥牆(民房那種)後面敵人一槍死 HTI打鐵皮或更薄一點的牆才行 ) 子彈初始固定五發。MSR彈夾可以改裝為10發。HTI無法改裝彈夾。

注意

武器傷害,射速,還有穿透都是字面意思,唯一要提的,就是穿透對載具,裝甲兵有加成,具體的算不出來,裝消音器會降低效果,而且會導致穿掩體射擊直接失效

概括的來説穿透效果,可以分成2個內容,一個是護甲穿透,一個是掩體穿透

然後,武器傷害,射程,射速,消音效果可以直接通過對比來取優劣,高就是高,低就是低,沒毛病

實際上,配件時,配件的中文註釋,一定要看清楚,比如説抑制器就有降低後座力的描述

是的,這個遊戲裏,操控性和穩定性,在讓你決定選擇哪把槍時,沒有任何意義

給大家舉個例子,請參考acr與ak12這兩把槍

兩把槍在滿配件的情況下,穩定,操控均弱於acr,但是手感大家可以來一梭子,ak基本上壓個5到7發,後面的20多發基本上一個點,而acr30發後基本槍口已經抬了2個人身了

那麼這兩個數據,是拿來糊弄人的麼?當然不是,當你決定自己要拿把槍用到死的時候,這兩個數據才開始發揮作用

首先,準確性越高,彈道越直,一把槍當準確性是滿的情況下,打出來的是一條窄窄的長線,姑且認為,使彈道變瘦

我們可以抽象的理解成,準確度,是這把武器,在持續射擊的情況下,彈道偏移的情況準確與否,如果準確度高,那麼你如果瞄準了敵人,那麼射出的子彈,就像一條線灑在敵人的身體垂直方向,擊中是肯定會擊中的,這就是準確度

操控性

操控性也分為兩個屬性,一個是開鏡,移動,換彈,切換,抬槍一類的非硬性戰鬥性能---就是為了開槍做的準備

操控性同時也會影響全自動武器彈着點的分佈,注意,是全自動,3連發,單點,半自動,拴動不受影響,對全自動武器的影響是,當你操控性比較小時,武器更趨向於把垂直的彈道偏移變成水平偏移,就是垂直2槍,然後左右偏,再垂直再左右偏,這種也是最噁心的彈道

當操控性比較高,這個比較高是大於等於你的準確度時,如果等於,或者不大太多,你會發現彈道很穩,垂直方向基本不動,但是操控過大,水平方向開始亂晃,類似於掃射

但是,可能有人會問,我的槍明明兩個屬性都很突出,但是就是沒有數據還不如他們的其他槍呢,這裏就要説一下聽起來有點欽定的感覺的隱藏數據了---後座力

所有的槍,每個槍都有一個隱藏後座力,而且boss的和普通武器不共享,就當作兩把槍就行,這個後座力就是決定你能不能用的關鍵因素

具體做法,能換短槍管的加短槍管,能加抑制器的加抑制器,只有這兩個能減少這種欽定屬性,加了以後,如果感覺好用,那就是好用,否則怎麼改都白扯

每把槍,他自己後座力類型都在那擺着呢,覺得左右飄的加準確,覺得上下飄的加操控,等你加了半天,你就會明白,還不如韻律好用

順便説下我配裝吧,我1穩定帶hti,不加消音器,遠程支援,要麼打直升機,都挺不錯的,打載具,平民車是穩定炸,但是黃紫的裝甲車有一定概率彈開,鑑於容錯率低,還是不用了,相信我,帶着hti去截運輸車,試幾次你就明白我説的是什麼意思了

2號兩個選擇,一個韻律,選開鏡,近了乾點,頭硬槍剛,穩的一批

另一個帶閃亮,輕機槍火力足,彈道是個大點的圓,壓一下還是挺好控的,攔車隊,打載具就是突突1個彈夾資源穩定到手,突突炸是目的,不炸千萬別停