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《戰國時代》人物屬性修改教程

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.57K

《戰國時代》人物屬性修改教程

感謝原文作者:黯然銷魂

一、相關工具和步驟

人物文件路徑:historycharacters

由於戰國是每個人物分別建一個文件設置屬性,共計426個文件,所以無法進行常規的人物搜索

只好用UltraEdit(UE)來進行,步驟如下圖:

圖1:在搜索欄選擇“在文件中查找”;

《戰國時代》人物屬性修改教程 第2張

圖2:在目錄欄設定好遊戲人物文件的路徑,再輸入人物名關鍵字,比如織田家的敏定,然後點“查找”;

《戰國時代》人物屬性修改教程 第3張

圖3:接着就能看到查找結果,會顯示相關文件名。

《戰國時代》人物屬性修改教程 第4張

二、人物屬性概述

以足利義政為例:

name="義政"(名)

dynasty=2(家族編號,即姓)

culture = Japanese(文化屬性)

is_clan_leader = yes(是家督,即獨立大名)

diplomacy = 4 (外交值)

martial = 4(軍事值)

intrigue = 4 (密謀值)

add_trait = envious(特性,詳見二樓)

add_trait = gardener(特性)

add_trait = amateurish_plotter(特性)

father=378(父親的人物編號)

add_spouse=413(配偶的人物編號)

1435.1.20={

    birth="1435.1.20"

}

(出生年月日)

1490.1.27={

    death="1490.1.27"

}

(死亡年月日,不曉得健康特性能不能延長或減少人物的壽命)

女性另外有如下設定:

female=yes

人物特性及其相關效果代碼

注:具體的特性效果可以去common查閲和修改

一、特性代碼

(一)主加軍事

魯莽的戰士:misguided_warrior(軍事+1 外交-1)

堅強的戰士:tough_soldier(軍事+2 外交-1 健康+3)

優秀戰術家:skilled_tactician(軍事+4 密謀+1 外交-1 健康+3)

天才戰略家:brilliant_strategist(軍事+6 密謀+3 外交-1 健康+3)

園丁:gardener(軍事+1 對有相同特性的人物好感度+10)

獵人:hunter(軍事+1 對有相同特性的人物好感度+10)

棋士:go_player(軍事+1 對有相同特性的人物好感度+10)

易怒:wroth(軍事+3 密謀-1 外交-1 ai行為合理性-10)

勇敢:brave(軍事+2 vassal_opinion = 10 對有怯懦特性的人物好感度-10)

武士:bushi(軍事+2 對有殘忍特性的人物好感度-10 ai行為合理性-10)

(二)主加密謀

業餘陰謀家:amateurish_plotter(密謀+2)

暗中策劃者:intricate_webweaver(軍事+1 密謀+4 健康+3)

難以捉摸的影子:elusive_shadow(軍事+3 密謀+6 外交+1 健康+3)

茶藝師:tea_master(密謀+1 對有相同特性的人物好感度+10)

音樂家:musician(密謀+1 對有相同特性的人物好感度+10)

嫉妒:envious(密謀+2 外交-1 liege_opinion = -15 ai榮譽-10)

狡詐:deceitful(密謀+3 外交-2 對有誠實特性的人物好感度-10 ai榮譽-50)

專斷:arbitrary(密謀+1 外交-1 vassal_opinion = -10 ai行為合理性-20)

殘忍:ruthless(密謀+2 對有武士特性的人物好感度-10 ai行為合理性+10)

多疑:paranoid(密謀+2 外交-1 ai榮譽-20)

(三)主加外交

天真的外交家:naive_appeaser(軍事-1 外交+1)

狡猾的無賴:underhanded_rogue(軍事-1 外交+2 生育+30%)

魅力非凡的説客:charismatic_negotiator(軍事-1 密謀+1 外交+4 生育+30%)

幕後操控人:grey_eminence(軍事-1 密謀+3 外交+6 生育+30%)

公正:fair(外交+1)

學者:scholar(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)

詩人:poet(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)

馴鷹師:falconer(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)

畫家:painter(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)

書法家:calligraphist(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)

寬厚:charitable(外交+3 對有貪婪特性的人物好感度-10 ai榮譽+10 ai野心-15)

和藹:kind(密謀-2 外交+2 vassal_opinion = 10 對有嫉妒特性的人物好感度-10 ai榮譽+10)

誠實:honest(密謀-2 外交+3 對有狡詐特性的人物好感度-10 ai_honor =50)

正直:just(密謀-1 外交+2 vassal_opinion = 10 對有專斷特性的人物好感度-10 ai行為合理性+20)

值得信任:trusting(密謀-2 外交+1 ai榮譽+20)

(四)收入

貪婪:greedy(外交-1 國家税收修正+10% ai榮譽-10 ai野心+15)

(五)主加榮譽

驕傲:proud(每月榮譽+1% ai野心+10)

謙卑:humble(每月榮譽+2% 對有驕傲特性的人物好感度-10 ai野心+10)

安於現狀:content(密謀-2 每月榮譽+1% liege_opinion = 50 ai野心-25)

(六)多項增益

浮誇的謀士:flamboyant_schemer(密謀+2 健康+3)

天才:genius(軍事+2 密謀+2 外交+2 ai行為合理性+30)

敏鋭:quick(軍事+1 密謀+1 外交+1 ai行為合理性+15)

耐心:patient(密謀+1 外交+1 對有易怒特性的人物好感度-10 ai行為合理性+10)

野心勃勃:ambitious(軍事+1 密謀+1 外交+1 liege_opinion = -15 ai野心+60)

(七)多項減益

緊張不安:stressed(密謀-1 健康-1 生育-20%)

沮喪消沉:depressed(軍事-1 密謀-1 外交-1 健康-1 生育-20%)

精神錯亂:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行為合理性-50)

身患疾病:ill(軍事-1 健康-2 生育-30%)

肺炎:pneumonic(軍事-2 密謀-2 外交-2 健康-5 生育-90%)

麻風病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)

受傷:wounded(軍事-1 健康-2)

殘廢:maimed(軍事-2 健康-3)

體弱多病:infirm(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行為合理性-10)

無能:incapable(軍事-6 密謀-6 外交-6 健康-6 生育-100%)

酒鬼:drunkard(軍事-1 外交-1 對有相同特性的人物好感度+10 ai行為合理性-5)

下肢畸形:clubfooted(軍事-1)

兔脣:harelip(外交-1)

駝背:hunchback(軍事-1 vassal_opinion = -5)

口齒不清:lisp(外交-1)

口吃:stutter(外交-1)

醜陋不堪:ugly(外交-1)

遲鈍:slow(軍事-1 密謀-1 外交-1 ai行為合理性-15)

痴呆:imbecile(軍事-2 密謀-2 外交-2 ai行為合理性-30)

天生弱智:inbred(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行為合理性-20)

怯懦:craven(軍事-2 對有勇敢特性的人物好感度-5)

二、效果代碼

(一)人物能力

軍事:martial

密謀:intrigue

外交:diplomacy

健康:health

生育:fertility

國家税收修正:global_tax_modifier

每月榮譽:monthly_character_honor

(二)人物關係

相反特性:opposites(某些特性對相反特性有好感度減益)

家督或者主公(不是家督)擁有該特性時,其下屬封臣和家臣(御殿)對其的好感度:vassal_opinion

封臣或家臣(御殿)擁有該特性時,其家督或主公(不是家督)對其的好感度:liege_opinion

對擁有相同特性的人物好感度:same_opinion

對擁有相反特性的人物好感度:opposite_opinion

(三)其他(具體效果未知,待解)

ai行為合理性:ai_rationality

ai榮譽:ai_honor

ai野心:ai_ambition

注意:

以上方式只能修改初始數據

除非開局就設置了具體名字的兒子

不然生的後代是隨機給的,名字也就是隨機的

想修改後面生的兒子的屬性,只能去修改存檔了(用UE或者Notepad2)

用相關軟件打開存檔後

搜索相應兒子的名

然後按照上述格式和代碼修改能力和特性