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旅法師對決》新建DLC詳解篇|《萬智牌

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.88W

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇

自制DLC會用到的工具:

1、HEXEdit(英文原版會用到,中文的話就可以無視了)

2、kev大的FIXED(卡牌編輯器)

3、(tdx格式的圖片編輯)

4、(wad文件打包與解壓)

5、、(各類輔助工具)

6、photoshop(圖片編輯)

7、等等。。。。(等等)

下載地址:

(不含photoshop和等等。。。。)

=============================新建DLC詳解篇============================

一、【工具使用教程篇】

===================的使用=========================

雙擊打開。。。

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第2張

Expand----解壓    Create----壓縮/打包   Cancel----退出

點Create,在彈出的對話框中輸入你的DLC路徑

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第3張

如:C:Documents and SettingsAdministrator桌面新建文件夾 (11)Data_DLC_7777。點打開

在彈出的對話框中先選擇你要存放wad的路徑,比如:C:Documents and SettingsAdministrator桌面新建文件夾 (11)

然後寫入文件名,如Data_DLC_

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第4張

點打開。。。。等彈出的對話框出現finished的時候,你的dlc就打包好了。

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第5張

解壓的話基本類似,,只不過他是先選擇wad,再選擇存放的位置。。。

【以上方法只能打包不是很大的文件,具體上限是多少未知,不過1GB的肯定不能打包,會一直停在那邊不動,所以,當你發現因為文件太大打包不了的話,請嘗試以下方法】

開始----運行----cmd,找到你的文件位置。

這裏以我為例,我電腦上的在D:我的文檔下載WAD PROGRAMWAD PROGRAM裏面。

所以我就是如下操作:

開始----運行----cmd---D:---cd 我的文檔---cd 下載---cd WAD PROGRAM---cd WAD PROGRAM

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第6張

這樣的話就到了的文件目錄下了。接下來,輸入java -Xmx1024M -jar ,然後回車。會彈出的對話框,那麼操作步驟同上。

===================FIXED的使用=========================

該軟件需要4.0支持。。(要是我沒記錯的話~!·下的太久給忘記了。)

沒裝office2007以上版本里的access,會出現錯誤。不過不影響使用。。。

該軟件是用來新建卡牌的,卡組和解鎖的卡組文件都需要手動新建。

雙擊打開。。。

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第7張

在填完對應的內容後,點箭頭,會在右邊自動生成內容。點保存,他會在fixed下的cards目錄裏自動生成一個XML文件

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第8張

卡牌的異能規則他裏面沒有寫進去,還需要自己打開XML進行添加修改。

注:新建的卡牌可以用中文,不過需另存XML的編碼為UTF-8,不然中文加進去的話,卡會直接消失。

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第9張

二、【各種新建教程】

===================新建卡牌教程=========================

運行FIXED,按照上面工具的使用教程,在對應的框中寫入你自己需要的文字。然後點箭頭,點保存。記得把編碼改成UIF-8。把FIXED下面的cards裏面的GUANPING_102複製到DLC下面的cards裏面去。這樣,卡牌就算建好了。

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第10張

注:name一欄不能寫入中文,只能寫入英文!FIXED沒有異能相對應的插入框,需要自己手動在XML窗口添加。

比如點箭頭之後,在:

<STATIC_ABILITY>

<LOCALISED_TEXT LanguageCode="en-US"><![CDATA[飛行]]></LOCALISED_TEXT>

<LOCALISED_TEXT LanguageCode="de-DE"><![CDATA[飛行]]></LOCALISED_TEXT>

<LOCALISED_TEXT LanguageCode="es-ES"><![CDATA[飛行]]></LOCALISED_TEXT>

<LOCALISED_TEXT LanguageCode="fr-FR"><![CDATA[飛行]]></LOCALISED_TEXT>

<LOCALISED_TEXT LanguageCode="it-IT"><![CDATA[飛行]]></LOCALISED_TEXT>

<LOCALISED_TEXT LanguageCode="jp-JA"><![CDATA[飛行]]></LOCALISED_TEXT>

</STATIC_ABILITY> 中間加入飛行的異能代碼

  <CONTINUOUS_ACTION>

    local characteristics = Object():GetCurrentCharacteristics()

    characteristics:Badge_Set( BADGE_FLYING )

    characteristics:FX_Set( SPECIAL_EFFECT_FLYING)

    characteristics:CanOnlyBeBlockedBy_Set(EVASION_INDEX_FLYING )

    characteristics:CanBlock_Set( EVASION_INDEX_FLYING )

    </CONTINUOUS_ACTION>

接着還需要把對應的圖片文件放到DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSILLUSTRATIONS下面。這裏就是。

卡牌圖片的製作可參考2010版3樓的教程:

遊戲裏如下圖

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第11張

注:

卡牌的種類:生物:Creature   神器:Artifact    結界:Enchantment   瞬間:Instant   法術:Sorcery

卡牌的稀有程度,普通:C   罕見:U   稀有:R   神話:M

===================新建卡組教程=========================

【①】首先在DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDAI_PERSONALITIES中新建一個XML文件。為什麼要在這邊建捏。簡單的説這裏建的是角色的相關配置。每個角色都會有個卡組。曉得吧?不懂的拖出去TJJ。。

我這裏是。

代碼如下:

<?xml version="1.0"?>

<CONFIG>

  <PLANESWALKER_NAME_TAG string ="WEIGUO"/>

  <PLANESWALKER_DESCRIPTION_TAG string ="WEIGUO_DESC"/>

    <LARGE_AVATAR_IMAGE string = "Art_assetstexturesplaneswalkersbackplatesWG01"/>

    <MEDIUM_AVATAR_IMAGE string = ""/>

    <SMALL_AVATAR_IMAGE string = "Art_assetstexturesplaneswalkersWG01"/>

    <MUSIC string = "TEZZERET_MIX"/>

    <CONTENT_PACK integer="0" />

  </CONFIG>

Art_assetstexturesplaneswalkers是角色的頭像文件位置,WG01是角色頭像文件名,頭像如:

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第12張

實際位置在:DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPLANESWALKERS

Art_assetstexturesplaneswalkersbackplates是角色的背景圖片位置,WG01是角色背景圖片的文件名,背景圖如:

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第13張

實際位置在:DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPLANESWALKERSBACKPLATES

【②】接下來,在DECKS文件裏面新建咱們的卡組文件。。。。

代碼可以參考其他的deck。。。比如下面的。。。

<DECK content_pack="0" personality="" deck_box_image="Art_AssetsTexturesdecksD12_WEIGUO" scheme_deck="" always_available="true" uid="7000" is_green="true">

  <CARD name="PANGTONG_100" deckOrderId="0" />

  <CARD name="DIANWEI_101" deckOrderId="1" />

  <CARD name="GUANPING_102" deckOrderId="2" />

  </DECK>

註釋:

1、personality=""。。。這裏面的就是我們上面在DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDAI_PERSONALITIES下新建的XML文件名。

2、deck_box_image="Art_AssetsTexturesdecksD12_WEIGUO",顧名思義,就是這個卡組的圖片了。D12_WEIGUO是卡組圖片的文件名,沒有後綴。卡組圖片例子:

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第14張

實際位置在DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESDECKS下面

3、uid="7000"。。這裏的7000就是我們一樓説過的Data_DLC_7777DATA_PCDATA_REQUIREDCONFIGS下面兩個文件裏面的ID號碼。

4、is_green="true"   這個意思就是説開啟綠顏色。。。。這個只是界面的顯示。。和實際的無關。。。如下圖

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第15張

5、純色的地牌的數量應該是等於60-X(X指的是你手中有幾張牌,不包括unlock裏面的)。。。雜色的我就沒去注意了。。。有興趣的童鞋可以研究下。

6、【酷酷神仙提供】scheme_deck=""。。。雙引號裏面的是暴政牌的文件名(不含後綴)。也是放在deck下面的,比如WEIGUO_SCHEME_~~~~·

代碼參考:<DECK content_pack="0" personality="" deck_box_image="" never_available="true" uid="83">

  <CARD name="APPROACH_MY_MOLTEN_REALM_242782" deckOrderId="0" />

  <CARD name="APPROACH_MY_MOLTEN_REALM_242782" deckOrderId="1" />

  <CARD name="BEHOLD_THE_POWER_OF_DESTRUCTION_242783" deckOrderId="2" />

  <CARD name="EMBRACE_MY_DIABOLICAL_VISION_242786" deckOrderId="3" />

</DECK>

==================新建解鎖卡教程=========================

DECKS弄完後接下來就是弄unlocks裏面的了。當然你也可以不弄。。。不過你不弄的話你的卡牌就會比別人少好多。。。

在unlocks文件夾下面新建一個XML文件。。命名規則可以自己決定。。我這裏是WEIGUO_。。。裏面的代碼如下

<UNLOCKS uid="8000" deck_uid="7000" content_pack="0" game_mode="1">

  <CARD name="SIGNAL_PEST_243006" deckOrderId="4" />

  <CARD name="IMACHEATER_2" deckOrderId="5" />

  </UNLOCKS>

註釋:

1、UNLOCKS uid="8000"。。。8000可以自己定義~!·暫時沒發現其用處

2、deck_uid="7000"    7000就是上面我們新建DECK時候的ID了。。。一定要對應好。。不然的話卡牌就沒辦法關聯進去了。

3、後面的沒研究,暫時沒發現什麼問題

4、<CARD name="SIGNAL_PEST_243006" deckOrderId="4" />    這裏deckOrderId="4"。。。這個4是要根據你的deck來定的。。因為我deck裏面就3張牌,所以到unlock的時候就是從第四張開始。如果你deck裏面的deckOrderId="25"。。。。。。那麼 unlock裏面的deckOrderId就要從26開始。。。(從99開始應該也行。沒試過~!~你可以研究下。)

5、unlock的地牌數量怎麼決定的沒研究。。暫時不清楚。。有童鞋知道的可以説下。。。

==================新建人物頭像教程=========================

新建人物頭像主要指的是在設定裏面你自己可以選擇的頭像,。。以及其頭像的背景。如下:

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第16張

《萬智牌:旅法師對決》新建DLC詳解篇 第17張

這裏新建人物頭像其實也挺簡單的。。。把人物的小頭像和人物的背景頭像放到對應的文件,再新加一個文件就可以了。

小頭像的位置:DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPERSONAS

背景圖片位置:DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPERSONASBACKPLATES

這裏需要注意的是,PERSONAS和BACKPLATES下面的文件名要一樣。。。

比如兩個都是200001。

放置完圖片後,在DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDCONFIGSPLAYER_AVATARS下面新建一個叫AVATARS_的文件。。當然你也可以叫AVATARS_(沒試過。應該是可行的)

裏面的代碼如下

<?xml version="1.0"?>

<!-- dragons -->

<AVATARS>

        <CONTENT_PACK_UID UID="0"/>

        <IMAGE DIRECTORY="Art_AssetsTexturespersonas" />

        <AVATAR ID="71"  UID="200001" />

</AVATARS>

將UID改成相應的文件名就行了。比如我這裏的200001。。。。然後。。。沒了~!~

全部弄好後記得打包成DLC。。。

目前自建DLC還有一個問題就是。卡組的名字沒辦法弄成中文的~!~咱也很糾結。。。有童鞋知道的怎麼在不動DATA_CORE能解決的可以告訴下

希望大家在看完後自己新建DLC的時候能換個號碼。。比如Data_DLC_。神馬的。。。你懂的。。