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技能分析 風暴英雄克爾蘇加德怎麼玩 風暴英雄克總玩法攻略

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二、克總技能分析

死亡凋零(Q)

克總傷害的一大來源。

死亡凋零有嚴重的延遲(抬手0.5s,並且有彈道速度)。死亡凋零的poke能力很強,並且基本清線任務都會由它擔任。

死亡凋零在克總組合技裏面主要擔任收尾階段的補刀傷害。因為其延遲,如果不是在組合技中最後釋放,會相當大地干擾到克總的施法。

冰霜新星(W)

控制與傷害一體的aoe技能,範圍內的敵人會受到傷害,中心的敵人會被定身1s

冰霜新星裸放只能作為一個aoe傷害技能來用。既不會多次地拿來清線,也不會多次地裸放砸人。

因為其延遲,冰霜新星都基本要在組合技中第二段巫妖鎖鏈釋放前就開始釋放。(特殊情況在天賦章第十三級處詳解)

冰霜新星在組合技裏最需要預判位置,稍微的差異就可能會導致敵人無法被定身。

巫妖鎖鏈(E)

組合技的起始技能。

巫妖鎖鏈第一段命中敵方英雄會使其在4s內現形(即使沒有視野或者敵人進入不可發現狀態,鎖鏈的動畫效果也會暴露敵人位置)。

巫妖鎖鏈的第二段命中敵方英雄會將兩個敵人拉扯在一起。

在拉扯結束後英雄會昏迷0.5s。

巫妖鎖鏈拉扯效果詳解

(1)巫妖鎖鏈的拉扯實質是一個動態的強制位移加眩暈的過程。根據對冰川尖刺的爆炸倒計時計算,這個眩暈根據兩個目標位置的距離,決定位移時間進而決定眩暈時間,有0s~1s的時間.

(2)拉扯兩個英雄:是將兩個英雄(點)以一條直線連接,並以相同速度撞到一起。因此最終位置是可以預見的,即是這條直線的中點。所以這個中點便是冰霜新星的釋放位置。

(3)拉扯一個英雄和建築物(冰柱也歸位建築物中):因為建築物是不會移動的,因此英雄被拉扯會撞到建築物的邊緣停下來。這個位置即是冰霜新星的釋放位置。

(4)拉扯效果均會受到地形的干擾。而這個干擾對於銜接冰霜新星來説是致命的。

破解方案:預判敵方會被哪段地形干擾,然後在那個地形邊緣(強烈要求暴雪把盧西奧狂鼠半藏的地形效果給克總!!!)處放置冰霜新星,並確保內圈可以命中。

(5)這裏説一下組合技的連招順序。因為冰霜新星有1s延遲,鎖鏈昏迷只有0.5s,這個時候讓拉扯點與冰霜新星銜接的關鍵點就在於拉扯的眩暈持續時間。如果眩暈只有0s,意味着兩個目標會是緊貼中拉扯,他們很容易逃脱,如果拉扯時間有1s之長,這個時候克總即使eew也毫無問題,即兩個目標之間有鎖鏈長度的距離。0s拉扯很容易失敗,而1s拉扯,只要冰霜新星放了就中,手滾鍵盤不用考慮eew還是ewe。當然實戰中,還是養成ewe的習慣,不管是哪種極端情況,你都基本可以完成組合技。

(6)這裏再補一個少見的情況。e的拉扯有一個最大值,就是e的施法距離。如果拉扯成立的時候(比如按下e的時候,目標在這時沒有超出冰柱一個鎖鏈的距離),目標進行了一點移動,目標還是會被拉扯最大距離。反映在動畫上來看就好像是鏈子拉長了一樣,(大家可以觀察判定生效的時候,小強剛好使用e的鏈子動畫,長的離譜,卻沒有拉扯)因為這個會影響到冰霜新星位置的預判,且冰柱連容易出現,特此指出。

補充一個案例就是各種有閃現位移技能的英雄,比如澤拉圖,被你e到在要e冰柱連時候,澤拉圖要閃現走,一定要最快速度把判定完成,這樣即使他在判定生效時候e出去也會被拉扯來的,而這時候對付這種有位移的英雄我們可以稍微把冰霜新星的位置移動下。

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待激活狀態以及此時巫妖鎖鏈的問題

巫妖鎖鏈第一段命中後敵方英雄後會處於待激活狀態,4s內再次激活可瞬間無延遲釋放第二段鎖鏈,雖然説是4s內可以重新激活,但根據實測,在4s內的最後一點時間,巫妖鎖鏈會有出現一個逐漸消失的動畫,此時就無法激活鎖鏈了。

敵方英雄可以通過獲得無敵效果來清楚身上的巫妖鎖鏈:此無任何應對方法,只能算是用E技能換掉對方的無敵效果。

敵方英雄在此激活狀態下進入不可阻擋,巫妖鎖鏈並不會被清除,但進入不可阻擋的英雄不受鎖鏈拉扯效果影響,實質即不受強制位移干擾。

如果這時候激活巫妖鎖鏈,且第二段命中英雄或者建築物,那麼巫妖鎖鏈將不能拉扯該英雄。但此時這個不可阻擋的英雄相當於一個可自己移動的建築物(好複雜的概念...),即我們可以激活巫妖鎖鏈拉扯另外一個英雄,使那個英雄撞到這個英雄身上。

破解方案:即使被第一段巫妖鎖鏈命中的英雄進入不可阻擋了,依然要想辦法找尋能被第二段鎖鏈命中的英雄,然後在那個不可阻擋的英雄腳底下放冰霜新星,再拉另一名英雄到冰霜新星上完成組合技。

但是因為不可阻擋的英雄的移動是自由的,冰霜新星位置與拉扯英雄的位置很可能受到干擾而不會重合。不過這也已經是最大程度止損了。

停止狀態對巫妖鎖鏈的影響:巫妖鎖鏈激活時,如果克爾蘇加德進入停止狀態,巫妖鎖鏈的持續時間仍會流逝。而帶有鎖鏈的單位進入停止狀態,不論克爾蘇加德是何種狀態,鎖鏈持續時間都會暫停。

特殊情況解釋

卡拉辛目在巫妖鎖鏈激活時間內使用七相拳以後,仍會帶有巫妖鎖鏈。

阿萊克絲塔薩變身為紅龍,使用淨化烈焰,或者紅龍變身時間結束變為人形態,都會在模型轉換的時候消除巫妖鎖鏈。

獵空的閃回會消除巫妖鎖鏈。狂鼠的火箭狂飆啟動後(模型消失),會消除巫妖鎖鏈。

帶有巫妖鎖鏈的敵方英雄被縫合怪,扎加拉吞噬或者進入載具都會消除巫妖鎖鏈。

麥迪文進入被動狀態會消除身上的巫妖鎖鏈。

熊貓使用火土風暴會消除身上的巫妖鎖鏈。

進入風暴大廳不會消除巫妖鎖鏈。

巫妖鎖鏈極端情況

不管是一段還是二段巫妖鎖鏈,如果敵方英雄進行位移,高速移動等,巫妖鎖鏈因其自身射速會很難命中(看天意了。。。沒法解釋的現象)

補充一個典型案例,即克總與菠蘿面對面在一條線上,互相放技能,菠蘿q克總,克總e菠蘿,巫妖鎖鏈可能就會空掉