魔塔的作用是生成阻擊,當魔塔未通關時,會隨機選定圖中空點進行180S倒數,若倒數結束前未能通關魔塔,則該點會生成阻擊。阻擊太多則會導致炸團,因此攻略魔塔可以爭取攻堅時間。我們可以把魔塔類比成超時空漩渦中的前哨,也可以類比成安徒恩攻堅戰中的感染。
詳細答案:
黃和紫區域爲【魔塔】,從鳥尾進入。
魔塔的作用是生成阻擊,當魔塔未通關時,會隨機選定圖中空點進行180S倒數,若倒數結束前未能通關魔塔,則該點會生成阻擊。
阻擊太多則會導致炸團,因此攻略魔塔可以爭取攻堅時間。我們可以把魔塔類比成超時空漩渦中的前哨,也可以類比成安徒恩攻堅戰中的感染。
寂靜魔塔--白羊座卡莉爾
白羊座卡莉爾,鎮守寂靜魔塔,是伊希斯副本中機制最爲有趣的怪物了,因她會把場上的所有玩家強制變成小羊而被稱爲“白羊座”。應對她的機制一定要有嫺熟的攻略經驗,並對個人的預判能力有一定的要求。
當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一隻怪物:
當所有隊員進入BOSS房後,BOSS會瞬間召喚出白色的罩子套在自己身邊,BOSS的罩子只會在特定時刻消失,若罩子存在,則角色無法對BOSS造成傷害,隨後屏幕變紅。
當屏幕變紅的程度達到最大時,所有玩家會被BOSS強制變成小綿羊,同時召喚一隻黑色的大灰狼影子,如圖所示。
屏幕下方隨即產生約90S的讀條。
那麼我們整體的攻堅策略就要在讀條時間內完成。
在變成羊期間,白羊座和大灰狼影子會合力對羊做出攻擊,具體機制如下:
機制1:BOSS會召喚紫色的球追蹤小羊。
機制2:大灰狼影子會範圍性揮爪,產生白色旋風的特效。
機制3:BOSS會在地面上召喚紅圈,隨後紅圈上出現冰晶,形狀類似元素師的“極冰盛宴”。
機制4:BOSS會召喚蒼蠅拍,在正前方拍打小羊。
機制5:大灰狼影子會在地下召喚紅線,然後按照紅線衝撞小羊。
機制6:大灰狼影子會跳起來,撲向小羊,然後揮爪攻擊小羊。
接下來講解我們變成小羊後如何完成機制並使BOSS破防:
當我們變成小樣時,只可以使用兩個技能。
A技能是衝撞,此技能會有7S的CD,是我們對BOSS完成破防的唯一技能。
B技能是加速,此技能會有12S的CD,用來躲避BOSS和大灰狼的攻擊。另外BOSS出現破防時機時如果小羊離BOSS較遠,也可以利用加速追趕到BOSS身邊,但是容易受到BOSS和大灰狼的攻擊。
若角色死亡後,復活時BOSS仍在讀條期間,則復活下來的角色會立即被變成小羊。
BOSS會在其周圍召喚紫色法陣:
一段時間後,BOSS身上的罩子會消失2S。
在這罩子消失的2S內,我們需要用A技能衝撞BOSS,即可對BOSS保護罩造成10%的傷害,這算一次破招。
即我們在前幾次對BOSS產生破招的時候,必須建立在BOSS先召喚紫色法陣的情況下,BOSS不召喚紫色法陣則防護罩不會消失!這是一個規律。
大約在3-4次以後,BOSS防護罩消失的時間點就是隨機無規律的了,這時難度極大。因此我們應該儘量保證在有規律的時候對BOSS進行破防。
當BOSS保護罩血量掉爲0時,再撞擊BOSS一次,即一共對BOSS造成11次破招時,BOSS防護罩消失,然後本體出現,虛弱成樁20S。BOSS防護罩消失后角色會立即從羊變爲正常狀態,可以全力對BOSS進行輸出。
如果在BOSS讀條時間內沒有對BOSS完成11次破招,則讀條結束後BOSS會釋放秒殺級範圍性技能,然後保護罩血量回滿,重新開始讀條,角色變小羊重新完成機制。
如果在BOSS虛弱的20S內沒有擊敗BOSS,則需要重新變小羊進行機制的輪迴。
擊敗BOSS後,此魔塔區域通關。
注意事項:
1.在完成白羊座的機制時,一定不要心急,否則很容易受到BOSS和大灰狼的攻擊,適得其反。
2.在BOSS罩子消失的一瞬間用A技能,因此需要提前預判。
總的來說,白羊座的機制還是蠻有趣的,但同時要求各位必須熟練掌握機制,否則會造成團滅。
虛空魔塔--惡女格蕾塔
惡女格蕾塔,鎮守虛空魔塔,因佩戴的鐮刀外觀和四姨變身後一模一樣,因此被稱爲“四姨”。如果角色被四姨的攻擊模式命中,則會受到極高的傷害。
當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一隻怪物:
BOSS會使用如下技能:
當隊伍來到BOSS房並接近BOSS時後,BOSS會迅速彈開所有玩家,如圖所示:
然後,BOSS會隨機選擇一個玩家,給予這名玩家身上以×號標記
帶有標記的玩家會沿X軸方向被彈飛,但是這個瞬間BOSS並不會對此玩家產生傷害,此時玩家可以使用蹲伏。隨後屏幕下方開始讀條,如圖所示:
在讀條期間,BOSS會追着被標記的玩家使用各式各樣傷害極高的技能,類似於超時空漩渦中的關羽,被命中一下掉一半血。雖然BOSS本質上是追着被標記的玩家打,但是當然也會對未被標記的玩家產生正常的傷害。具體機制如下:
機制1:BOSS會在前方產生如圖所示的紅帶:
隨後會在紅帶範圍內發射紫色惡氣,如圖所示。所有玩家需要躲避此技能
機制2:BOSS會向前方斬擊,
隨後出現一顆惡氣球,球會跟着被標記的玩家跑,但是未被標記的玩家碰到也會受到同樣的傷害。
所以被標記的玩家既要躲避BOSS的追殺,又得躲避惡氣球的追蹤。
機制3:BOSS會以自己的位置和被標記的玩家的位置爲兩個端點,在地面劃一條紅色的直線,
之後會沿着劃好的直線迅速瞬移到被標記的玩家身邊進行斬殺,若被擊中則直接秒殺。四姨的動作極快,如果才反應過來則已經來不及了,需要有一定的預判能力。
機制4:BOSS會不定時揮刀向前斬擊,所有玩家需要躲避。
以上爲BOSS的基礎機制。若在讀條期間被標記的玩家死亡,則全團扣70%的血量。之後,BOSS標記另外一個玩家,重新開始讀條。
當讀條結束後,屏幕會變黑,BOSS會瞬移到屏幕中間
說完話後,會在全屏地面根據存活的角色數量召喚數量不同但大量的紅圈
伴隨着新紅圈的出現,先召喚出的紅圈會變成Z軸噴發狀的地火,地火爲多段攻擊,傷害極高。
地火噴發期間,紅圈會持續生成。
總的來說,火圈不是在角色腳下實時生成,而是在角色周圍產生數量極多且範圍密集的火圈,因此需要玩家向4個角落儘量引火圈。
火圈釋放結束後,BOSS原地虛弱20S,需要對其進行全力輸出。如果沒有擊敗BOSS,則重新回到標記階段進行機制的輪迴。
擊敗BOSS後,此魔塔區域通關。
注意事項:
1.玩家被標記後應該遠離其他隊友進行預判走位,BOSS機制類似關羽但比關羽靈活的多。其他隊友自覺遠離被標記的隊友,奶不要過去給隊友加血,因爲如果被標記的玩家受到BOSS的攻擊,會瞬間被秒殺,補血幾乎無效。
狂暴後,所有角色儘量往四個角落分開站,且需要良好的走位熟練度,否則很容易被地火擊中秒殺。