魔獸世界9.0暗牧手法是:全程放棄虛空形態,能量滿50就使用噬靈疫病,不用虛空爆發,摧心魔、滅、衝撞卡CD用,替代鞭笞。從測試結果看,DPS 1606,略高於常規打法。 並且有手就會打。
詳細答案:
測試模板
天賦:
天賦摧心魔+虛空之遺。摧心魔在橙裝和導靈器的支持可能是優於延宕狂亂的選擇。
橙裝:摧心魔橙。
導靈器:摧心魔導靈器。爲了測試簡單點,沒有使用疫病導靈器。
常規打法
手法跟BFA版本一致,不過帶着摧心魔橙裝,每一輪都有一個摧心魔,每一輪虛空形態29~30層。DPS 1577.
全程放棄虛空形態
能量滿50就使用噬靈疫病,不用虛空爆發,摧心魔、滅、衝撞卡CD用,替代鞭笞。從測試結果看,DPS 1606,略高於常規打法。 並且有手就會打。
以上打法存在的問題
首先要談一下新版本噬靈疫病的機制,除了初始傷害,後續有12秒的DOT。如果說在12秒DOT期間,再使用一個疫病,疫病初始傷害有,但是DOT只刷新到12秒,且只有一個疫病的DOT傷害。
因此,如果全程不進虛空形態,由於狂亂值過多,一個疫病沒跳完就打了第二個疫病,所以疫病的傷害浪費了很多。
改良後的噬靈疫病循環
從思路上考慮的幾個要點:
儘可能保證疫病全程覆蓋。
在保持疫病的基礎上,進入虛空形態。讓你的噬靈疫病吃到增傷,讓更多的虛空箭替代鞭笞。
回能技能(摧心魔、虛、滅、衝撞)不一定要用來打高層虛空形態,比如疫病要結束了,選擇退出虛空形態,2個虛、滅、衝撞快速攢狂亂值續疫病。
結果如下:
可見改良後的噬靈疫病循環DPS 1771,對比常規打法提升很大。
目前這個打法需要探究的東西非常多,比如因爲虛空形態特殊的掉狂亂機制,在虛空形態下打幾個瘟疫,怎樣才能保證瘟疫100%覆蓋,摧心魔到底怎麼用。