崩壞星穹鐵道怎麼看待銀狼掛弱點的功能性,很多小夥伴們都不知道怎麼看待銀狼掛弱點的功能性,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道銀狼掛弱點的功能性分析。
如何理性看待銀狼掛弱點的功能性
其實可以把問題簡化,假定先不考慮q的作用,僅從玩家對e的目的性出發,無非是以下三類
a:怪無量子弱點,掛量子弱點
b:怪無量子弱點,不掛量子弱點,想掛c弱點
c:怪有量子弱點,銀狼自身量子增益的“紙面優先級”降低
如果這三項,對一些剛入手銀狼的玩家覺得理解起來比較抽象,我們就用怪舉例
a:怪無量子弱點,要掛量子弱點
這裏要做到的就是 (我先默認有希兒吧)
銀狼+希兒+風or虛or物
因爲銀狼的判定是有幾個定律
①優先掛怪沒有的弱點
②只掛己方隊伍的屬性
通過①②易推得到下面是推論
如果隊伍中另外兩個角色屬性,覆蓋了怪物的現有弱點,那麼掛的弱點必爲量子
評價:這顯然是最適合銀狼的“環境”,但實際上又是當前版本玩家“較受限”的環境,但是作爲對策卡,銀狼已經值得抽取
原因:遊戲時間不長,玩家box很難湊出理想的不僅傷害夠生存夠,還能弱點覆蓋的綜合性隊伍。玩家還要等以後的版本不斷更新陣容。
b:怪無量子弱點,不想掛量子弱點想掛c弱點
如圖所示二隊
如果第四號位,有白露,那麼就組成了一銀三雷的陣容,從結果來看“隊伍至少有50%掛雷”的概率,因爲尚且不能驗證與同種角色數量是否有關,但是能得尚且到這個概率≥50%,或者說50%—75%之間。
評價:這是雖然不是銀狼最適合的環境,但是是銀狼最適合“稱作強力對策卡”的環境。
原因:因爲大部分玩家都是隻有一隊c能勉強做到弱點相符,另一隊無法做到。這不僅意味着傷害刮痧,還意味着無法破盾導致隊伍生存無法得到階段性的緩和。
c:怪有量子弱點,銀狼自身量子增益的“紙面優先級”降低
首先解釋爲什麼說“紙面優先級”降低,那是因爲這個buff吃不到了
但是吃不到並不代表着“最終相對增益”受損
因爲怪也是有初始抗性的,20%居多
而對於
擁有弱點的怪,抗性爲0
沒有弱點的怪,抗性爲20%
這時候你就會發現,這個設計理念實際上是把有弱點和沒弱點最後的抗性區“等價”
對無弱點的:(1-0.2+0.2)=1
對帶弱點的:(1+0)=1
所以我才說,吃不到並不代表着“對不同怪的最終相對增益”受損。
而怪已有的量子弱點,實際上在哪方面更適合銀狼?實際上就是剛纔我們一直故意沒提到的,她的大招。
銀狼在活動武器和充能鏈的作用下,可以做到eaa or eea一大,也就是說在應對有量子弱點的怪物時,除了天賦的三種debuff
只有大招起到了和“能植入量子怪物時”一樣的收益量。
評價:現階段銀狼對有量子弱的怪物,雖然看起來增益不是那麼大,但實際上是“與有量子弱怪物達到同一水平”,這也進一步說明了低命銀狼是一種“對策卡”,而非“數值強度卡”
原因:這個因素其實就多了,無法簡單概括,只說重要的吧
1.現階段box不夠明顯
但是隨着羅剎馭空等虛數角色的到來,雙量⁺雙虛的隊伍已躍然紙上
2.大部分人充能鏈還沒有(1命就不提了)
大招能不能開出來的銀狼是兩個世界
比較明顯的就是這兩項
那麼綜合abc三種弱點的情況,能得到什麼“共性問題”來兼顧abc三點的情況呢?
那就是:速度大招和充能
因爲你懟其他的直傷屬性,是很顯然無法同時兼顧這三種情況的,只有速度大招和充能滿足,因爲即使你吃不到弱點植入的效果,還有一個減防的覆蓋率來保你的下限。可你如果大招憋半天出不來,無疑在bc那種情況就成了災難,不僅多吃戰技點,還讓弱點植入成了擺設。
而且滿足了速度大招充能後,我們會發現又得到了一種新的屬性——擊破!
擊破爲何如此契合銀狼
1.大招的削韌最高,植入弱點也是提供讓大招削韌的環境,這點可以說是完美契合。
2.量子擊破後的量子傷害理念符合銀狼思路,並且還提供一個糾纏類的疊層
而且很多攻略的方向,我看其實是錯了
他們說“量子走擊破的主要原因是——因爲能疊五層傷害”
但實際上,這只是錦上添花,或者說,這並不是主因,真正的大頭在這
那就是擊破後,量子debuff結算的傷害吃韌性條
你用另一種擊破屬性對比
就很容易得出結論
要知道擊破的傷害是兩個階段的累加
第一階段:擊破時
第二階段:擊破後的debuff結算
(火:灼燒,風:風化……量子:糾纏)
一階段+二階段,纔是擊破帶來的總收益。
這時候你再看我總結的這個表
以boss,18韌性條爲例
則韌性係數=(18+2)/4=20/4=5
(上圖韌性係數簡稱韌系)
這說明什麼?這說明相對於火這種前置擊破大頭,量子擊破的總傷是其17.5/12=1.45833倍
而爲什麼說他們說量子擊破牛逼是因爲疊層錯了呢?
我們直接降層,看這個數據結果掉的明顯不明顯就ok了
火還是12
量子假設變4層結算2.5+0.6*4*5=14.5
14.5/12=1.208333333
而如果你把韌性條去了呢?
那結果就是
2.5+0.6*1*5=5.5,所以誰是大頭一目瞭然,很明顯,主因是量子擊破吃怪韌性條的加成
那用人話說就是
量子擊破打品階越高的怪,越有優勢
而與這一理念類似的隊伍就是物理擊破隊
(圖源666bj)
可以看到,無論在首次擊破的倍率還是debuff裂傷的效果,相比其他對boss來說都是高效的。
而且娜塔莎也都有,所以很容易實現銀希雙物擊破隊。尤其素裳一命後的白嫖劍法。
但要說物理和量子孰優孰劣呢?沒什麼固定標準,如果對比0弱點擊破其它條件一定的情況下
取擊破基礎a=3766,敵人血量設爲x
①物理:2*5*a+0.16x
②量子:0.5*5*a+0.6*5*5a
①≥②時,整理得
10a⁺0.16x≥2.5a+15a
x≥7.5/0.16*a=46.875a,也就是說,當boss血量大於46倍左右的“擊破基礎”時,物理擊破效果要大於量子。
a=3766時,應x≥46.8*3766=17.62488萬
反之則是量子擊破>物理擊破
而這時候你不妨再看大部分人爲什麼反映姬子現階段不太好使
那就是因爲她應對這種boss級的怪,破盾和天賦顯得乏力,擊破也不佔據優勢
而銀狼恰恰是把這種優勢又反扣了大招的循環
因爲擊破和擊破特攻,他不能說是一個東西
或者說,如果我們想辦法定義擊破
應該可以表示爲
g(等級,防禦,易傷,擊破特攻,f)
其中,f代表削韌效率,而其又可以表示爲
f(充能,韌條,模擬宇宙buff,速度)
到這裏我們就可以嘗試解釋,爲什麼銀狼的擊破,跟別的擊破感覺不太一樣?
內因
她需要效果命中,這就決定了他的直傷不會勻給太多詞條
而擊破只與等級,防禦,易傷,削韌效率等相關,削韌效率又由f(充能,韌條,模擬宇宙buff,速度)決定
並且等級是一個非常容易搞到的大頭,銀狼還自帶前置減防,專武也有易傷
先不爭論要不要死堆“擊破特攻”這一詞條,最起碼它不用你既要考慮暴擊的時候又要糾結爆傷.
這就是讓你懟效果命中的同時,(傷害方向)又不會虧損過多
外因
那就是擊破後,量子debuff結算的傷害吃韌性條,足夠大招循環的情況下,面對品階越高的怪越有優勢,這也是外因裏的主因
總之這就是說,怪品階越高,量子優勢越明顯
而小怪,說句不好聽的,你直傷加擊破也就死了啊
結論:
所以銀狼的思路——
一定是要儘快滿足把大怪變成小怪一樣易擊破,這樣才能打出優勢!
而對於難弱點擊破的,需要大招來確保下限!
而上面這兩點,都扣在了充能,速度,循環(對大招)的保證上。
同時,銀狼祕技開局無差別削韌,假如隊伍中有那種角色一個大招幹一羣的,也會非常牛逼,因爲這相當於把全隊的糾纏一次行動上升一個等級,這我也預測是銀狼以後box的一種走向——即範圍性aoe+(減防,易傷)輔量子糾纏層數。(目測馬上的雙量+雙虛)
最後附帶一個“效果命中”與“銀狼傷害”如何抉擇的鏈接
這裏面得到的結論就是,如果你銀狼的傷害是佔據隊伍總輸出50%以上,或者說銀狼90%傷害>隊伍第二輸出的c
就可以把命中的5-6條移交給雙爆走傷害向