堡壘之夜X喬丹
喬丹與創意藝術家NotNellaf和Tollmolia聯袂推出以紐約市爲靈感創作的限時模式:失落城鎮,快來炫耀你的腳下功夫,通過進行超遠跳躍、壓馬路和集硬幣取勝!
獲得滯空時刻套組取得高分。從挑戰包中開啓砥礪行者、離合器服裝和獨特套裝。
幽靈山主題
使用最新的幽靈山主題創建你自己的詭異島嶼!包含若干預製素材和組件供你選擇。
島嶼
● 嗨皮島島嶼現在會同時顯示在全屏地圖和小地圖上。
漏洞修復
● 玩家現在即使在訪問高內存佔用島嶼後也可以在自己的個人裂隙中變更島嶼插槽。
遊戲性
● 新“最速取勝”設置
○ 每一輪的獲勝時間爲下一輪設定了新的時間限制。
○ 在所有輪次結束後,贏得一輪比賽耗時最少的隊伍獲勝。
● 新增了時間限制選項:6、7、8、9和12分鐘。
漏洞修復和改進
● 不再將錯誤地宣佈一輪的獲勝者隊伍。
● 玩家現在不會在半空中重生而是能夠正確重生在生成面板或檢查點上。
● 贏得一場比賽後大廳音樂不再循環播放。
● 玩家不再需要在手柄上按同一個按鍵兩次來執行某個操作。
● 即使在隊伍輪換後,武器也將由隊伍設置和物品欄裝置來給予。
● 地板陷阱現在會同支撐地板一同被刪除,即使上面建有斜坡也不例外。
● 當在揮動時切換至手機,十字鎬不再自己揮動。
● 在推薦島嶼上的多個資源上不再出現抖動。
● 生物能夠穿過叢林神廟組件的拱門了。
● 除非島主的生命值高於對手否則不再自動宣佈島主獲勝。
● 遊戲獲勝者現在由計分板統計數據1而非總分決定。
嗨皮島工具和手機
漏洞修復和改進
● 手機現在會瞄準障礙裝置進行刪除。
● 老派和快速建造控制現在能夠使用手機正確操作。
● 使用手機旋轉物體時不再丟失軸。
● 玩家在其他玩家的島嶼上時除非得到允許,否則不再能夠破壞全息屏幕。
預製素材和組件
● 增加了6個新預製素材。
○ 幽靈山幽靈墳墓
○ 幽靈山嚴酷廢墟
○ 幽靈山廢棄住所
○ 幽靈山山影屋
○ 海盜堡壘
○ 番茄寺
● 增加了5個新組件
○ 幽靈山組件
○ 幽靈山道具組件
○ 幽靈山自然組件
○ 番茄寺道具組件
○ 特色爲地下墓室地板和泥土混合的地下墓室地板組件。
● 爲堅不可摧組件添加了構件
○ 更多堅不可摧牆壁選項
○ 堅不可摧地塊
○ 堅不可摧火山岩
○ 堅不可摧懸浮平臺
○ 堅不可摧炫彩斜塔籃球筐
漏洞修復
● 來自炫彩斜塔道具組件的籃球筐被替換成了可摧毀版本,不可摧毀的版本添加至了堅不可摧組件。
● 廢墟商店預製素材名稱變成了小事一樁保險大樓。
● 草不會再穿過焦土組件中的瓦礫堆模型。
● 在嘗試複製/粘貼時下列構件不再消失:幸運碼頭屋頂角落、極地大本營機庫屋頂,以及機庫屋頂裝飾。
● 新增了玩家和宅邸地毯的碰撞,爲其賦予了和其他道具一樣的屬性。
● 新增了炫彩斜塔道具組件的預覽體積。
● 小事一樁保險大樓(之前叫做“廢墟商店”)中的角落餐廳櫃檯現在可以複製和粘貼了。
● 工廠牆壁組件和跑酷組件藍色預覽體積現在適配了各自的組件大小。
設備
● 新增了砥礪能力提升裝置:
○ 允許玩家滑至任意表面並對玩家的腳步施加火花效果。
■ 效果持續時間:3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘、2分鐘、5分鐘、無限(默認值:3秒)
■ 禁用拾取效果:開啓、關閉(默認值:關閉)。 開啓時,如果玩家激活了自身的砥礪效果,收集此能力提升將立即取消。
■ 拾取半徑:觸碰時,0.25、0.5、0.75、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4、4.5、5(默認值:觸碰時)
■ 刷新時間:永不、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(默認值:15秒)
● 新增了變色地塊裝置
○ 觸碰後會變成玩家所在隊伍顏色的道具地塊。
○ 開始隊伍:中立,1-16(默認值:中立)
○ 恢復前時間:決定地塊等待多長時間開始恢復到其初始顏色。
■ 永不、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘、6分鐘、10分鐘、15分鐘、20分鐘、30分鐘、1小時(默認值:1秒)。
○ 分數:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30、40、50、60、100、500、1000、2000、5000
○ 奪取分數: 是、否
● 爲爆炸裝置新增了額外選項
○ 遊戲開始後顯示爆炸倒計時,開始:3分鐘、4分鐘、6分鐘、7分鐘、8分鐘、9分鐘、12分鐘、15分鐘、20分鐘(默認值:關閉)。
○ 感應延遲:當感應引爆被觸發時,等待X秒後爆炸。
■ 選項:關閉、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘(默認值:關閉)
● 爲拾取裝置新增了額外選項
○ 玩家佔領:允許玩家通過留在接收區域內得分。
■ 開啓、關閉(默認值:關閉)
■ 每位玩家-每位在接收區域內的玩家都會爲己方隊伍贏得分數。
■ 每隊一人-處於接收區域內的玩家中每隊僅限一人爲隊伍贏得分數,無視處於接收區域內的該隊玩家人數。
○ 玩家佔領時間:在此時長內,每位在接收區域停留的玩家會爲己方隊伍贏得點數。
■ 1秒、5秒、10秒、30秒、1分鐘、5分鐘、10分鐘(默認值:1秒)
● 爲彈球機保險槓新增了額外選項
○ 擊退:超高
● 爲可收集組件新增了額外選項
○ 新增了物體選項:琥珀色金字塔、藍色金字塔、圓柱體、鞋、籃球。
○ 金幣物體:允許你在無需刪除和替換物體的情況下變更可收集物體類型。
○ 環境音:開啓、關閉。(默認值:開啓)
○ 消耗規則:
■ 自身-金幣被收集後,對已收集玩家不可見,但對其他玩家可見。(默認)
■ 隊伍-金幣被收集後,對已收集玩家所在隊伍的所有成員不可見,但對其他隊伍的玩家可見。
■ 所有人-金幣被收集後,對所有玩家不可見。
● 爲目標組件新增了額外選項
○ 新增了3個額外目標物體: 圓柱體、立方體、球體
○ 遊戲中可見:開啓、關閉(默認值:開啓)
● 爲物品生成器新增了額外選項
○ 經過拾取:決定是否可以通過跑過或駕駛載具經過而非使用互動鍵來拾取物品。
■ 開啓、關閉(默認值:關閉)
○ 物品可見度:調整物品投影圖像的大小和高度,使其更易(尤其是從遠處)被看到。
■ 1倍、2倍、3倍、4倍、5倍、(默認值:1倍。
● 爲生物管家新增了額外選項:
○ 對環境傷害:無
○ 分數:無
漏洞修復
● 如果玩家在遊戲開始前站在旁邊,障礙裝置將會正確顯示。
● 彈球機彈球杆擊退效果現在會在第一次撞擊後生效。
● 可以在隊伍設置和物品欄裝置中指定資源上限。設置名稱爲“最大建造資源”。
● 隊伍設置和物品欄裝置中的“極低”重力設置不再需要玩家被淘汰後生效。
用戶界面和社交
● 爲用戶界面設置菜單新增了選項,用於在回合遊戲中顯示每輪的獲勝者界面和記分板界面。
● 新增了顯示遊戲獲勝者的界面。
漏洞修復
● 主空降行動島嶼地圖現在在嗨皮島可見。
● 現在iOS上能夠顯示好友列表面板了。
● 玩家同時打開社交面板和計分板界面後不再無法打開主菜單。
● 玩遊戲時不再顯示服務器時間。
● 回合結束時顯示的分數現在將顯示所有回合的摘要。