遊戲性
槍枝平衡性調整
M16A4
降低連發模式中的初始後座力。
提升子彈下墜可造成傷害距離,意即提升長距離作戰能力。
現在可安裝戰術槍托與側瞄具。
Vector
傷害由 34 調整至 31。
Vector 重新改膛爲使用 9 mm 彈藥,彈匣容量由 13/25 調整爲 19/33。
UMP
UMP 重新改膛爲使用 .45 ACP 彈藥並改名爲 UMP45 ,彈匣容量由 30/40 調整爲 25/35。
槍聲擬真優化。
MK47 Mutant
現在可以安裝戰術槍托以減少後座力回覆時間、武器擺動並提升瞄準速度與快速瞄準精準度。
配件平衡性調整
手槍與衝鋒槍配件合併。
霰彈槍、 Win94、 Kar98k 子彈袋合併
全像瞄準鏡現在可以安裝在手槍上。
將會依照手槍尺寸調整瞄準鏡顯示。
子彈擊中區域傷害調整
衝鋒槍擊中手臂:120% → 125% 傷害
狙擊槍擊中身體:110% → 150% 傷害
遊戲性平衡調整
急救包現在不會立即治療 75 生命值,而是在2秒內持續回覆。
減少總體準心因子彈衝擊而跳移的幅度( aim punch )。
載具現在以等同於大型掩體的邏輯掩護躲在其後的玩家,然而根據手榴彈的特性與爆炸範圍計算,玩家在掩體後仍有可能受到部分傷害。
拾取物生成率平衡性調整
根據社羣意見與分析數據,我們在 Erangel 地圖中提高了整體的拾取物生成率,更提升了主流武器的出現機率。請不吝繼續給予您的反饋!
AR, DMR, LMG, SMG 出現機率提升
重要物資總體提升率約爲 41%
重要物資更容易獲取。
配件整合後多出的生成率空缺將平均分配給各項目,這將導致AR、防具裝備、治療品等高優先項目物品的生成率略微提升,也意味者雖然我們尚未調整其他地圖的生成率,但是總體物品生成率也會因爲配件整合而微幅提升。