DNF專家技能分析
界限坍縮-二覺-189
吸入階段最多14次攻擊
然後是一次大範圍爆炸
吸入階段傷害較低,14次全中只佔總傷害的13%
另一方面,吸入階段的引力範圍極大
但可造成傷害的只有角色身前存在紅圈的部分
導致吸入階段比較難打全
在怪物被紅圈攻擊到時就會被強制控制,不C技能的話控制時間約4秒
該技能可以按C快速爆炸,最快可以只產生6次吸入判定就立刻爆炸
大約會損失7.4%的總傷害,但是速度較快,適合瞬間爆發
大概估算一下,如果只有最後爆炸命中怪物
4級界限坍縮傷害大約是703705%
實戰中需要靈活使用兩種形態決定是否要C
演出動畫模擬了超新星坍縮的過程,別是照着科普紀錄片畫的吧
最後的十字爆炸很浪漫,雖然幀數很少
瓦解場域-一覺-152.3
傷害構成和二覺相近,都是多次前段攻擊加一次最終高額傷害
該職業後續還有數個技能都是這種N+1模型
同樣的前段攻擊範圍略小,只到藍光屏障的最邊緣,纔有強控判定
不消耗能量3秒或者消耗能量4.5秒的控制時間
最終爆炸範圍更大,超過了藍光屏障的限制
常態是14次多段攻擊和1次爆炸
任意階段二次輸入指令後變紅,形態是25次多段攻擊和1次爆炸
25次打滿佔總傷害的30.86%,單次傷害只佔總傷害的1.23%
如果不消耗能量只打14次前段攻擊,相當於損失總傷害的13.6%
該技能的判定方式是設定攻擊間隔,然後以技能總時間來計算實際攻擊次數
所以如果幀數產生變化,會影響實際攻擊次數,同時二次輸入指令的時機不同,也會影響前段攻擊次數多於或者少於25次
但是因爲前段攻擊輸出太低,所以沒有必要刻意研究該系統,只需要注意測試傷害時的數據準確性即可
整體來說,雙覺醒技能傷害較高,但持續時間較長,同時具有強控效果
如果存在隊友輸出的情況,建議長時間控制輔助隊友輸出
如果是單刷或者競速,則需要區分場合決定是否二次操作
演出動畫大概參考了特斯拉線圈
裂地-45級-47.2s
單純打擊判定的兩段攻擊
下劈和上挑佔比4:6
X軸距離較遠,但是Y軸很窄
上挑的Y軸範圍比第一擊略大
想測試一下對空判定能打多高但是還沒想到測試方法
光刃亂舞-75級-42s
8次亂舞和1次終結攻擊的純打擊系技能
亂舞和終結傷害構成是7:1
動作順序是
雙手橫斬(2hit,神似特工的月分破軍)+反手上挑(2hit)+另一手正手下劈(2hit)+反手上挑(2hit)
最後原地空中迴旋360度雙手輪舞(單hit)
神TM居然用6幀在空中轉了一圈
不慢放完全看不清動作
亂舞階段每個動作是2hit,一共四個動作
四個動作的攻擊範圍不同
雙手橫斬正面X軸最遠,背面X軸幾乎沒有判定
第一次反手上挑正面X軸範圍減小,背面X軸範圍增大
正手下劈則同時加大了正面和背面的判定範圍
第二次反手上挑比第一次增加了背面的判定範圍
最後一擊的背面X軸範圍最遠
爲啥要測這種無聊的東西
常規遊戲的話應該是察覺不到每擊範圍的差別
傷害中等偏上,略顯墨跡,壓制能力一般
揮舞燈管的光效(和音效)是該職業最接近絕地武士的一刻
CEAB2-80級-47.2s
脫手技能,出手時有短暫的無敵狀態
投擲距離固定,無法變更
再次按鍵或者時間達到上限(20秒)的時候會產生1hit爆炸,範圍約600px
正常用法是投出後使用其它的技能
對中心的藍色六邊形進行攻擊
被攻擊十次之後裝置變紅並且無法再受到攻擊
爆炸傷害會提高10.22%
就是隻提升傷害,沒有其它任何特效,範圍沒有變大,也不存在強控效果......
該技能的傷害約是45技能的80% 光刃亂舞的90% 二覺技能的45%
脫手優勢伴隨着......中等水平很難說高的傷害
因爲多個高階技能都是N+1的攻擊模式,所以一般不用刻意去觸發
設計理念近似不能減抗的大墓碑,不能貼着怪的智能雷,可以提前炸的聖靈水晶
值得一提的是,本來80級對應的技能是ACR-0
但是ACR-0因爲某些奇怪的原因被刪除了
(可能是因爲站樁技能太多,或者是和大槍撞人設)
貼圖文件還存在客戶端裏
很適合給大槍做個補丁
彌散射線-70級-52.5s
10次射擊和1次終結爆炸
X軸距離極遠,約兩個屏幕,爆炸範圍更大
在越遠的地方Y軸判定越大
傷害構成
10次射擊:1次爆炸=7:3
演出動畫模仿的是彌散——流體因速度不均勻而產生的擴散現象
雷霆斬-40級-26.2s
lighting slash其實就是拔刀斬啦
傷害構成是
1次高傷拔刀攻擊:5次電流追擊=4:6
雖然可以蓄力
但是蓄力也沒有任何效果
最多可以蓄3秒
遺憾的是暫時無法測試電流追擊是在當前的技能範圍進行攻擊,還是標記怪物對怪物座標進行攻擊
上述這部分就是該職業的核心輸出技能
下面是可供選取的無色技能
電磁輻射-35級-21s
其實就是瞎子的扎熱
傷害構成
5次多段攻擊和1次終結爆炸=7:3
(雖然我根本看不出來什麼地方炸了)
TP技能可以增加技能範圍
強控效果直到技能結束(脫手後仍有1秒控制效果)
使用中再次按鍵技能變紅,可以消耗能量,額外增加1.5秒的脫手控制時間(脫手後2.5秒控制效果)
傷害不算差,無論是1級或滿級,功能性均無差別,TP非必滿
引力彈-35級-15.7s
其實就是黑洞
傷害構成
8次吸入+1次爆炸=74:26
蓄力操作可以讓技能範圍的吸引範圍和攻擊範圍變大
蓄力時看到變紅即可鬆手,蓄力時間不長
在正式服吃到了一波buff,傷害提升後已達到電磁輻射的91.5%,但cd較短
建議優先點滿引力彈
電波柱-30級-10.5s
5根電柱只是動畫效果
實際在任何位置都是4次傷害判定
約是引力彈傷害的70%
起手很快但Y軸較窄的小技能
建議點滿
波刃規整-25級-8.4s
兩段傷害,佔比爲55:45
蓄力操作可以消耗能量讓範圍小幅增加
近似劍魂的小拔刀
建議點滿
飛魚能量彈-25級-7.9s
其實就是彈藥的汽油彈
範圍更小,起手更快,傷害略低於小拔刀,cd也略短
考慮到Y軸清怪能力,還是小拔刀更優秀一些
以上五個技能中
SP最多點滿三個
TP最多點滿兩個
推薦組合是SP滿引力彈、電波柱、波刃規整
TP滿引力彈、電波柱3、波刃規整3
也可以洗掉電波柱和波刃規整轉而點滿電磁輻射的SP和TP
但是這樣就會比較缺小技能
兩個方案輸出量基本持平,但是前者cd更短
以下是功能性低階技能
泰瑟槍-20級-10.5s
2次電流攻擊:1次爆炸=4:6
快速連按技能鍵可以消耗能量,延長1秒的脫手控制時間
常態是0.5s電流控制(不脫手)+1.5s爆炸控制(脫手)
消耗能量後是0.5s+2.5s
誘導範圍偏小的銜接控
用作起手可能會丟失判定
基本可以視作沒有傳導能力
但是電流和爆炸均是小範圍AOE攻擊
目標怪物周圍的怪物同樣會被波及
爆炸的範圍比電流範圍更大
傷害判定綁定控制判定
點1銜接控
自旋電波-15級-5.3s
1次生成攻擊:4次自轉攻擊=15:85
cd較短,後搖較短的小技能
滿SPTP傷害約爲引力彈的40%,但是你肯定沒TP留給這個技能的
未嘗不可點滿,但一般建議點1打hit
核心護盾-15級-8.4s
不太方便操作的功能性技能
盾牆可以阻擋敵方怪物,存在2秒,有HP判定,會被怪物打碎
蓄力使用範圍增大,存在5秒,HP增加50%
傷害尚可但範圍較小
點1備用
光束斬-10級-5.3s
傷害最低的通用技能
1次斬擊:4次電流=6:4
點1打hit
能量躍遷-60級-26.2s
傷害較低的ex技能
二次輸入技能鍵可以消耗能量產生強控效果
不消耗能量則是單純打擊判定
10次多段:1次爆炸=7:3
2.5秒多段控制效果,爆炸1秒的控制效果
身前1身位無判定,需要刻意和怪物拉開一定的距離使用
起手控或者銜接控