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poes20賽季改動介紹|流放之路s20改動了什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.25K

流放之路s20賽季卡蘭德之湖快上線了,在S20賽季中增加了很多橙裝,並且新增了特殊的機制,那麼流放之路s20改動了什麼?下面就給大家帶來流放之路s20賽季改動介紹。

流放之路s20改動了什麼 poes20賽季改動介紹

流放之路s20賽季改動介紹

親愛的流放者:

S20卡蘭德之湖包含了許多平衡改動,在我們本週的發佈會之前我們爲大家準備了一些平衡改動的前瞻幷包括了我們爲什麼要對這些機制進行平衡,大家可以對這些改動給予意見和反饋。這些改動不包含S20所有改動的內容,只包含了S20賽季直接影響角色平衡的一些改動,這些改動也不是最終的。

防禦機制平衡

之前S17 版本我們對角色防禦做了許多改動,促使玩家除了無腦堆血量也更加投入其他防禦機制,我們對這個發展方向很滿意,但是我們要繼續對部分過強的防禦機制做出調整,使玩家提高對防禦的投入和提高防禦體制的多樣化。我們會在 S20 開始這一系列的改動,並且在後續賽季更具反饋和實況進行進一步的平衡。

問題: 法術壓制設計的初衷是一個天賦樹出發點偏右的角色可以獲取的一個防禦機制。但是裝備上的法術壓制詞綴提供的效果足以讓任何角色都能只通過物品就能達到 100% 的法術壓制機率,相比而言天賦樹上的法術壓制則過弱。這就導致任何玩家想要堆防禦都得把法壓堆滿,法壓也不僅僅是配合高閃避角色的一個防禦配合性防禦手段了。

解決方案: 降低物品上法術壓制的詞綴值,提高天賦樹和一些其他地方獲取的法術壓制值。

細節:

· 護胸和盾牌上的法術壓制值降低了,最低階梯的詞綴範圍從 17-20% 降低到 8-10% 最高階梯的詞綴範圍從 32-34% 下調至 20-22%,工藝詞綴的範圍從 8-10% 降低到 5-7% 和 11-13% 降低到 8-10%。

· 敏捷頭盔,鞋子和手套上的法術壓制值降低了,最低階梯的詞綴範圍從 8-10% 降低到 5-6% 最高階梯的詞綴範圍從 20-22% 下調至 13-14%,工藝詞綴的範圍從 5-6% 降低到 3-4% 和 7-8% 降低到 5-6%。

· 滅界手套法壓詞綴從 7-12% 下調至 5-10%。

· 滅界手套附近有傳奇怪物獲得的法壓詞綴也從 10-15% 下調至 7-12%。

· 滅界手套附近有巔峯首領獲得的法壓詞綴也從 13-18% 下調至 10-15%。

· 鞋子上面的提供法術壓制的污染詞綴的詞綴等級從 1 提高到 45了。

· 移動時獲得法術壓制這條鞋子的污染詞綴不會再出現了。

· 閃避和法術壓制的小天賦現在提供 4% 法術壓制機率(之前爲 3%)。

· 根深蒂固大點現在提供 15% 法術壓制機率(之前爲 13%),此天賦的天賦羣裏的小天賦現在提供 8% 的法術壓制機率(之前爲 6%)。

· 牢固大點現在提供 12% 的法術壓制機率(之前爲 10%),此天賦的天賦羣裏的小天賦現在提供 5% 法術壓制機率(之前爲 4%)。

· 本能大點現在提供 12% 的法術壓制機率(之前爲 10%),此天賦的天賦羣裏的小天賦現在提供 5% 法術壓制機率(之前爲 4%)。

· 疾步大點現在提供 10% 的法術壓制機率(之前爲 6%)。

· 直覺感知大點現在提供 8% 的法術壓制機率(之前爲 5%)。

· 智謀大點現在提供 8% 的法術壓制機率(之前爲 5%)。

· 勇毅大點現在提供近期內如果擊中敵人獲得 15% 的法術壓制(之前爲 10%)。

· 匕首專精現在提供每持有一個匕首則獲得 10% 法術壓制(之前爲 8%)。

· 法術壓制專精在你的頭,手,鞋如果有閃避值則獲得法術壓制從 10% 上調至 12% 了。

· 法術壓制專精提供的額外壓制所受法術傷害從 2% 上調至 2% 了。

· 高空鋼絲集羣天賦點現在提供 10% 的法術壓制機率(之前爲 6%)。

· 突進時刻集羣天賦點現在提供 12% 法術壓制機率(之前爲 8%)。

· 優雅形體集羣天賦現在提供 10% 法術壓制機率(之前爲 6%)。

· 連打帶跑集羣天賦現在在你近期提供10% 法術壓制機率(之前爲 6%)。

· 不可觸及集羣天賦現在提供 10% 的法術壓制機率 (之前爲 6%)。

問題: 極地裝甲作爲一個靜止狀態的防禦技能,他所提供的防禦強度過低了,特別是作爲一個保留魔力的技能而言。

解決方案: 大大提高極地裝甲在靜止狀態時提供的防禦。我們會繼續尋找給持續靜止流派更好的防禦手段。

細節:

· 極地裝甲在靜止時使你所受的物理傷害總降 11-21%,之前爲 8-13%,和使你所受的火焰傷害總降 11-20% (之前爲 8-12%)。

· 迷宮附魔極地裝甲效應無法再獲得。

問題: 血肉和岩石作爲一個 25% 魔力保留的技能,他的強度過低了。我們將加強堆疊致盲的效果,使這個技能也間接獲得加強。

解決方案: 當你在沙姿態時,降低遠處敵人對你所造成的傷害。

細節:

· 不在附近的敵人對你造成 11-15% 更少傷害(之前爲 9% - 11%)。

問題: 抗爭之旗是一個低投入並且提供了大量的護甲和閃避百分比,包括許多其他的增益效果的一個技能。使他成爲一個使用優雅和堅定光環角色很好的一個提高閃避和護甲的手段。使用堅定+優雅+抗爭之旗的角色獲得的閃避和護甲值,已接近甚至超越了角色投入到裝備和天賦中所獲得的數值,使這個組合非常適用於專家模式和其他情況。

解決方案: 大大降低抗爭之旗提供的閃避值和護甲值。

細節:

· 抗爭之旗現在給你和附近的友軍提供提高 15-24% 護甲和閃避值(之前爲 30-49%)。

· 抗爭之旗提供附近的敵人的暴擊率降低 30-40%,之前爲20-29%。

· 異常抗爭之旗的品質現在提供你和你附近的友軍獲得提高 0.25% 護甲和閃避值。

問題: 使用風舞者這個天賦的風險過大,近期被擊中承受 20% 更多攻擊傷害這個負面效果對於閃避角色也是不值得的因爲在這期間內基本上還會被擊中的。

解決方案: 修改風舞者,使高閃避的角色可以更好避免他的負面效果。

細節:

· 風舞者不再提供近期內沒有被攻擊擊中則獲得 40% 更多閃避值,現在提供近期被擊中獲得 10% 更多閃避值。

問題: 箭矢閃躍的負面效果對近戰閃避機率包括高閃避的角色的伐值過高。

解決方案: 箭矢閃躍改爲對於近戰閃避伐值降低,對於投射物閃避的增益效果也降低。

細節:

· 箭矢閃躍不再提供 40% 更多投射物攻擊閃避機率,20% 更少近戰攻擊閃避機率。現在提供對投射物的閃避值翻倍,25% 更少機率閃避近戰攻擊。

問題: 結界是一個非常別緻的防禦手段,配合歐羅什的決心是非常強大但是其他狀況下是一個不值得投入的一個防禦機制。

解決方案: 降低結界基礎回覆時間(雖然說已經通過歐羅什的決心跳過了這個機制)這會使一些流派可以投入到更快結界回覆。

細節:

· 結界在 4 秒後回覆(之前爲 5 秒)。

· 添加了 5 個階梯的結界回覆速度的後綴詞綴,最高詞綴可提供 58% 更快結界回覆速度。

· 信仰守衛暗金頭盔現在提供 50-60% 更快結界回覆速度(之前 20-30%)詞綴數值可聖神到新的數值。

問題: 扼殺鍊甲提供的全局防禦提高 100% 這條詞綴過強了。

解決方案: 全局防禦提高100% 改爲全局防禦提高50%,現有裝備如果被神聖會變成全局防禦提高 50%。

問題: 格拉維奇的解密詞綴提供的百分比最大生命爲最大護盾,給玩家提供了一個投資過低的大大提高生存的詞綴。給生命流派添加能量護盾之前不痛不癢的,但是因爲最近添加的幽靈舞步神聖壁壘,和其他改動導致了給血量流派添加一點護盾成爲了非常寶貴的功能,格拉維奇的解密詞綴使這個過於容易了。

解決方案: 格拉維奇的解密詞綴改爲百分比所受物理傷害轉換爲所受火焰和閃電傷害。

細節:

· 格拉維奇的解密詞綴被承受 8-9% 物理傷害轉換爲所受 8-9% 火焰傷害,並且新添一條格拉維奇的解密詞綴被承受 8-9% 物理傷害轉換爲所受 8-9% 閃電傷害,現有的物品不受這條改動的影響。

問題: 致盲的天賦點給予的效果過低。

解決方案: 提高天賦樹上致盲的天賦效果。

細節:

· 神出鬼沒天賦大點現在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。小天賦則提 15% 閃避值和致盲效果(之前 10%)。

· 致盲專精現在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。

問題: 心靈昇華,和依賴魔力池的流派因爲各種改動,比如說加強保留技能的強度,導致強度對比其他流派已經過低了。

解決方案: 第一步就是提高心靈昇華的強度,並且將他從護甲詞綴裏移除。我們知道這些改動不在根本上解決魔力流派的問題,但是這爲我們後續的平衡奠定了基礎。

細節:

· 心靈昇華天賦現在提供 40% 的傷害優先從魔力扣除(之前爲 30%)。

· 傷害優先從魔力扣除不再是勢力詞綴,意境固定詞綴,或古靈詞綴了。

· 衛道之袍不再提供 10% 傷害優先從魔力扣除。

· 解密詞綴專注時傷害優先從魔力扣除的數值從 28-32% 下調至 18-22%,工藝詞綴的數值從 21-25% 下調至 11-15%。

問題: 護體對於一些近戰流派獲取不便,並且對於其他流派也有很多問題。

解決方案: 護體將更持久並更容易獲得。

細節:

· 能夠創造護體的近戰擊中現在製造的護體堆疊數量翻倍了(還是根據傷害)對魔法和稀有怪物創建的護體也相繼提高了。

· 護體的基礎持續時間從 5 秒提高到 6 秒了。

· 通向堅韌不拔的小天賦提供的提高護體效果從20% 上調到 30%。

· 堅韌不拔天賦圈上方的兩個小天賦現在提供提高 40% 護體持續時間(之前是提高 20% 護體值)。

召喚生物平衡

流放之路是一款通過尋找裝備來提高角色的一款遊戲。一直以來,召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來提高他們的強度,並沒有太多通過提高裝備來提升BD的手段。 這個賽季的改動主要是優化召喚物BD的多樣化,並且使召喚物流派更加依賴裝備。

問題: 目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作爲補償召喚物的基礎詞綴膨脹了。這導致大部分召喚物BD不擔心裝備,但是也限制了晚期高端召喚BD的天花板。

解決方案: 減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過裝備屬性可以投入召喚物強度的方法。通過裝備提高召喚物傷害和生命,高配BD的傷害和生命要比之前的高配BD要高。

細節:

· 召喚物傷害和生命的倍率被調整了,這影響所有的召喚物除了召喚靈體,和幻化守衛與閃現箭矢的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達A5-A6時較比之前低 30%,20 級技能寶石比較之前低 20%,30 級技能寶石時較比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能寶石無關的召喚物的基礎傷害和生命都做了對應的改動。

· 召喚靈體召喚出來的怪物等級降低了(1 級還和以前一樣)20 級技能寶石會創建 70 級的靈體(之前 72),25 級會創建 76 級的靈體(之前77)。

· 添加了一個新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定詞綴爲召喚生物元素抗性,並且可以擲出召喚生物詞綴。

· 骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基礎詞綴從法術傷害改爲召喚生物傷害並且可以擲出召喚生物詞綴了。

· 因爲以上的改動魔力風暴和孔明的神算的底子分別改爲軟橡魔盾和遠古魔盾了。

· 添加了兩個新的法杖底子:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對應召集法杖 20 級 和 50 級 的底子,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關的詞綴也能出現在這些法杖上了,現有的一些詞綴被調整或變成更常見的詞綴了。

· 頭盔無法再出現 +1-3 插槽內的召喚物技能等級了,現在他們能擲出 +1-2 所有召喚物技能等級。+1 插槽內的召喚物技能寶石等級配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。

· 現在可以通過污染護胸,頭盔,手套和鞋子獲得 +2 插槽內召喚生物寶石等級的污染固定詞綴。

· 蒼白之凝珠寶的詞綴池做了調整。

· 不敗之軍現在不提供 15% 最大召喚物生命。

· 亡靈之誓天賦羣的小點現在提供 召喚物最大生命提高 8% 而不是召喚物元素抗性提高 10%。

問題: 有些召喚生物技能遠超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成爲了默認的召玩流派使用的召喚物。

解決方案: 降低許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。

細節:

· 赦罪:赦罪哨兵的傷害在1級時總降 25%,20級時總降 5%。玩家使用的赦罪現在 1 級時 +0 範圍(沒有變化),20 級時 +6 範圍(之前 +4)。召喚物和玩家使用的赦罪的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從 100% 上調至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 提高至 130%。

· 幻化守衛:此召喚物 1 級時造成 32-47 額外物理傷害(之前爲 22-34),20 級造成 126-184 額外物理傷害 (之前 56-84)。

· 幻化武器: 現在 1 級時消耗 5 魔力(之前爲 4), 20級時消耗 20 (之前爲 12)。

· 阿拉卡力之牙: 阿拉卡力之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從 8 秒下調至 4 秒,並不再提供 25% 物理傷害爲額外的混沌傷害。現在提供每個蜘蛛給你提高 15% 中毒傷害(之前 12%)。

· 痛苦之捷: 每層毒力 1 級時提高 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度提高從 3% 上調至 4%。

· 純淨哨兵: 純淨哨兵的傷害總提高 15%,猛擊技能的冷卻時間從 6 秒減低到 5 秒,獲得 100% 更大範圍(之前爲 80%)。

· 召喚幻影: 幻影的傷害總提高了 20%。被輔助的技能或召喚物現在有 20% 機率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(之前爲 10%)。

· 召喚魔衛: 品質不再提供0-20%召喚物移動速度。1 級魔力消耗爲 10,20 級時爲 28 (之前爲 38)。

· 召喚腐蝕魔像:品質不再提供 0-20% 最大生命,現在每級的基礎血量總提高 30%,1 級時的提高最高召喚物生命從 30% 降低到 0%,20 級的時候提高 38%(之前爲 68%)。

· 召喚混沌魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前爲 30%,20級時爲提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆發技能的傷害效用從 60% 提高到 100%,冷卻時間從 3.5 秒降低到 3 秒,並且添加了 5% 基礎暴擊率,基礎範圍也提高了 10% 左右,混沌風暴技能在 20 級的總傷提高爲 25%。

· 召喚烈焰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前爲 30%,20級時爲提高 38%,之前 68%。此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊炮技能了,迫擊炮技能的傷害效用從 100% 提高至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 提高至 80%,錐形攻擊在所有等級都較比之前傷害總增 30%,傷害效用從 100% 提高到 200%,基礎暴擊率從 10% 下調至 5%。

· 召喚寒冰魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前爲 30%,20級時爲提高 38%,之前 68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至 150%。

· 召喚閃電魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前爲 30%,20級時爲提高 38%,之前 68%。此魔像的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。閃電投射物法術的傷害效用從 100% 提高至 250%。

· 召喚巨石魔像:品質不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現在所有等級的基礎生命總增 20%。1 級時召喚生物最大生命提高 0% 之前爲 30%,20級時爲提高 38%,之前 68%。

· 召喚聖物:聖物的新星技能的傷害效用爲 250%(之前爲 70-146%)現在在所有等級提供 50% 更多生命恢復。

· 召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降 15%。現在 1 級時提供召喚物造成 0% 更多傷害,20級時爲 38%(之前 0%)。召喚物基礎生命提高了 20%。現在 1 級時的魔力消耗爲 4 (無改動), 20 級時魔力消耗從 12 提高至 16。頭盔附魔從 12% 和 18% 機率召喚一個額外的召喚物分別上調至 16% 和 24%。

· 追命死靈:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不提供傷害提高 40%,現在提供攻擊速度提高 40%(之前 20%)移動速度提高 40%(之前 20%)和 30% 範圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從 250% 降低到 150%。

· 召喚魔侍:不再提供召喚物的附加傷害總提高 50%。魔侍法師 1 級時的傷害較比之前總降了 5%,20級時較比之前總降了 25%。1 級時的魔力消耗從 4 提高至 5,20級時從 12 提高至 20。

· 沃拉娜的征途: 修復了一個導致召喚的炮臺的命中值爲正確命中值的 30%。召喚的炮臺的總傷害較比之前提高了 50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機詞綴的數值提高了或被移除了。

問題: 因爲召喚生物也是怪物,他們繼承了部分對應的怪物的屬性,導致某些 BD 和 召喚物過強。因爲這些屬性不在遊戲任何地方註明,所以這些屬性對萌新來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也屏蔽了許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能護盾,導致玩家只使用功能性靈體。

解決方案: 把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。

細節:

· 召喚物不再有隱藏的流血,點燃和中毒傷害伐值。死靈不再有隱藏的流血倍率。這個改動導致召喚物的中毒傷害翻倍,點然傷害翻了 3.5 倍,流血傷害翻了 7 倍。

· 召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家一樣了,而不是之前怪物通過能量球獲得的加成。

問題: 一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的一個流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。

解決方案: 添加跟多的召喚物暴擊來源。這些改動不是爲了彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊機率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。

細節:

· 靈魂奉獻不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉換爲額外的混沌傷害,現在 1 級時給召喚物提高 110% 暴擊機率,20級給召喚物暴提供 148%擊機率,1 級 給召喚物提供 30%暴擊傷害,20級給召喚物提供 39%暴擊傷害。

· 恐怖之力天賦羣不再提供召喚物範圍,現在提供召喚物暴擊和爆傷。

· 召喚物專精 “召喚物的暴擊機率提高 100%” 改爲召喚物的範圍效果提高 30%。

· 之前提到的新的召喚物品詞綴包含了召喚物暴擊機率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現在召喚法杖和盾上。

問題: 褻瀆之力對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因爲召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈昇華。

解決方案: 修改褻瀆之力,降低他的籠統性,讓物品作爲召喚物等級的主要來源。

細節:

· 褻瀆之力不再提供 + 2 所有召喚技能等級,現在提供你的召喚物獲得不潔之力。

其他技能平衡和改動

問題: 導致靈柩爆炸的技能(特別是靠堆疊點燃傷害的流派)現在因爲我們的疏忽導致他們可以通過利用生命對比褻瀆出來的靈柩要高 60% 的怪物造成過多傷害的問題。

解決方案: 降低聖潔鬥士和聖潔巨神兵靈柩的血量,使他們的血量等同其他高級怪物靈柩的血量,比如齊塔弗之捷。

問題: 導致靈柩爆炸技能的主要傷害來源來自於靈柩的最大血量,這個數值主要來自天賦樹的天賦點。這就導致利用這些技能的角色會選擇死靈昇華,因爲該昇華提供了非常可觀的靈柩血量值,所以這就導致敵人的靈柩對比你自身創建的靈柩是沒有價值的。並且,靈柩血量百分比爲傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(特別是點然流)。

解決方案: 移除死靈昇華的提高靈柩最大血量詞綴,降低從其他來源獲取這條詞綴的數值。作爲彌補,提高靈柩爆炸技能的百分比血量爲傷害詞綴,此百分比隨着技能寶石等級提高。

細節:

· 靈樞契約不再提供你創建的靈柩最大生命提高 50%。

· 送葬者天賦羣的小天賦現在提供你創建的靈柩的最大生命從 10% 下調至 5%。

· 鬼魅褻瀆之矛:現在品質提供你創造的靈柩最大生命提高 0-20% (之前爲 0-40%)。

· 爆靈術:1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時爲 7.9%,之前所有等級爲 6%。

· 瓦爾爆靈術:1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時爲 7.9%,之前所有等級爲 9%。

· 火葬:現在1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命 4% 的基礎火焰傷害,20級時爲 5%,之前所有等級爲 4%。

· 靈體火球:現在1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命 3% 的基礎火焰傷害,20級時爲 4%,之前所有等級爲 3%。

· 靈體轉換: 現在1 級時爆炸造成等同靈柩最大生命 6% 的基礎火焰傷害,20級時爲 7.9%,之前所有等級爲 6%。造成等同於你最大血量 4% 的基礎火焰傷害(之前爲 3%)並隨着技能寶石等級提高,提高範圍(20 級 +2 範圍)。傷害效用從 85% 上調至 100%。

問題: S18 我們加強了火焰陷阱,不經意間也加強了火焰陷阱的持續性燃燒傷害。

解決方案: 把火焰陷阱的燃燒傷害降低到 S18 之前的數值。

細節:

· 火焰陷阱 1 級時每秒造成 32.5 火焰傷害(之前爲 30.9),20 級時每秒造成 3018.8 火焰傷害(之前爲 4170.7)。

問題: 冷卻系列的陷阱都是圍繞着配合單個目標技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當成主技能使用。對於陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回覆率和陷阱持續時間是一個非常容易的事情,這使陷阱作爲主要輸出技能成爲了一件容易的事情,導致他們的有效輸出持續時間非常長。最突出的問題就是震波陷阱的現狀,但是其他陷阱也有類似的問題。

解決方案: 消減降低陷阱持續時間,陷阱冷卻。加強過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。

細節:

· 高級陷阱輔助不再提高10-29% 技能持續時間。

· 迅速重建天賦大點被改名爲未雨綢繆並不再提供 30% 陷阱冷卻回覆率。

· 擲火陷阱 1 級時現在造成 6-9 火焰傷害(之前爲 5-8),20 級時造成 243-366 火焰傷害(之前爲 211-319)。

· 電塔陷阱 1 級時造成 15-45 閃電傷害(之前爲 15-46),20 級時造成 238-713 閃電傷害(之前爲207-622),傷害效用從 75% 上調至 85%。

問題: 爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點然BD。

解決方案: 把這條詞綴分爲兩條詞綴,降低異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。

細節:

· 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 5%這條詞綴,現在分爲兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 6% 和 爆炸的異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 3%。

問題: S18 版本提高了法術的基礎傷害,觸發法術手段的強度同時消弱了,但是我們漏掉了受傷釋放和死亡時釋放這兩個觸發手段。

解決方案: 提高受傷時釋放的傷害伐值和降低死亡時釋放的傷害加成使他們的數值和 S18 調整的其他觸發類機制保持一致。

細節:

· 受傷時釋放 1 級時使被輔助的技能傷害總降 65%(之前 70%),20級時總降 27%(之前 6% 總增)。

· 死亡時釋放 1 級時總傷提高 0%(無改動),20 級時總傷提高 152%(之前 304%)。

問題: 異常死亡時釋放使專門刷BOSS的BD太容易獲得100% 機率暴擊。

解決方案: 異常死亡時釋放的品質現在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率提高 0-10%(之前 0-100%)。

問題: 神聖祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環的一個技能。使用這個光環技能的魔力消耗是按照這個光環本身原有的魔力保留來計算的,所以說使用這個技能會消耗大量魔力。但是因爲機制問題,當光環被赤煉和神聖祝福複製時,這個消耗還是用魔力百分比來計算,但是實際消耗的是血量,這就導致保留大部分魔力的玩家,刻意時不時的利用生命額外開一個他們按道理開不了的光環。

解決方案: 赤煉將無法輔助祝福技能(和赤囂性能一致了)。稍微加強神聖祝福和永恆祝福。

細節:

· 祝福技能無法被赤煉輔助了。

· 被 1 級神聖祝福輔助的技能光環效果提高 10%(之前 0%),20級時提高 29%(之前 19%)。

· 永恆祝福 1 級時光環效果提高 0%(之前光環效果降低 19%),20 級時光環效果提高 19%(之前 0%)。

問題: 狙擊之印給投射物BD提供了過多的強度的同時還是一個非常強度的獲取藥劑充能的手段。 獲取生命藥劑充能對於使用狙擊之印的玩家來說提供了很多隱藏的強度。所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個印記過強了。

解決方案: 移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取,此詞綴可能在以後其他地方出現。

問題: 水源法球是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。S18 我們給水源法球添加了冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水源法球的目標共享。這就導致了多個目標攻擊水源法球,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。

解決方案: 水源法球只能被創建者擊中。

問題: 隨着流放之路不停的演變部分主動和輔助技能過弱。

解決方案: 審覈目前過弱的技能,提高他們的強度。

細節:

· 火力弩炮 1 級時的傷害效用從 44% 上調至 50%,20 級時從 57% 上調至 65%。基礎爆炸範圍爲 20(之前 18),箭矢降落時間從 330 毫秒 降低到 250 毫秒,箭矢之前的間隔從 150 毫秒下調至 100 毫秒。

· 怒火穿心 1 級時造成 7-10 火焰傷害(之前 6-9),20 級爲 270-405 (之前 241 -361),傷害效用從 55% 提高至 60%。

· 劈砍 1 級時的範圍爲 +0(無改動),20 級時爲 +10 (之前 +8)。

· 電殛長槍的基礎寬度從 10 上調至 12,每層獲得 +3 寬度(之前 +2)。

· 誘餌圖騰 1 級圖騰生命提高 0%(無改動),20 級提高 76%(之前爲 38%)。

· 吞噬圖騰的基礎生命較比之前總增 20%, 1 級時圖騰傷害提高 0%(無改動),20 級時提高 76%(之前 76%)。

· 能量之刃雙手武器獲得 70%更多閃電傷害(之前 50%)。

· 烈焰風暴現在每 0.15 發動一次衝擊(之前每個 0.20 秒)。

· 迅捷1 級時給你和你的友軍提高 10% 移動,15% 攻擊和施法速度(之前 4% 和 9%),20 級時提供 15% 移動,24% 攻擊和施法速度(之前爲 9% 和 16%)。瓦爾迅捷 1 級時提供 16% 移動速度(之前爲 10%),20 級時提供 20%(之前 13%),瓦爾迅捷給予的攻擊和施法速度加成無改動。

· 衝擊波 1 級時的傷害效用爲 170%(之前 150%)20 級時傷害效用爲 250%(之前 225%)。瓦爾衝擊波 1 級時傷害效應爲 250%(之前 200%),20 級時爲 350%(之前 313%)。

· 回春圖騰的基礎生命較比之前總增 20%,1 級時圖騰生命提高 0%(無改動,20 級時提高 76%(之前爲 0%)。1級時他的光環現在提供的生命恢復從每秒 6.3 上調至每秒 8.6,20 級時爲 317.5(之前162.2)分歧回春圖騰現在的品質提供 0-20% 光環效果(之前爲 0-60%)。

· 灼熱光線 1 級時的基礎火焰傷害爲 13.4 (之前爲 12.8)20 級時爲 780.7 (之前爲 696.3)。

· 天災之箭 1 級時的傷害效用從 28% 提高至 30%,20 級的傷害效用從 35% 提高至 40%。

· 閃爍新星不再有 20% 機率感電敵人也不提供額外感電效果,改爲 +10% 最大感電效果,電環有 100% 機率導致感電。異常閃爍新星的品質不再提供 0-40% 感電機率。

· 裂魂術 1 級時造成 21-31 混沌傷害(之前爲 19-28),20 級時造成 886-1327(之前爲 716-1074)。傷害效用從 150% 提高至 170%。1 級時每秒造成 180.9 混沌傷害(之前 164.9),20 級時爲 2642.5(之前爲2138.5)。

· 1 級法術節魔現在提供附加法術傷害等同法杖傷害的 60%(之前爲 50%),20 級時爲 174%(之前 100%)。

· 殘燼 1 級時的傷害效用從 175% 上調至 220%,20 級時從 275% 上調至 325%。傷害波的總速度也提高了 60%。

· 瓦爾烈焰爆破每層更多法術傷害爲 200%(之前爲 140%)。

· 箭矢新星 1 級時導致被輔助的技能造成的傷害總降 30%(之前爲 40%),20 級時總降 16%(之前爲 26%)。

· 緊急號令 1 級時使被輔助的技能的戰吼速度提高 50%(之前爲 30%),20 級時爲 69%(之前 49%)。

· 毒化 1 級時使被輔助技能的暴擊持續性傷害加成從 55% 上調至 70%,20 級時從 83% 上調至 98%。

其他平衡和改動

問題: 欺詐的昇華一直以來導致了許多的平衡問題,但是隨着時間的推進還有我們對這個昇華做的改動,他已經失去了他的獨特性和強度。

解決方案: 重做欺詐昇華,注重這個昇華的主題專注防禦和速度。我們會在 S20 發佈會公佈細節的。

問題: 勇士的堅不可破昇華過於複雜,導致每條屬性都要注水,導致勇士玩家無法專門投入他們從這個技能獲得的某一個屬性。

解決方案: 把堅不可破分爲數個更強大的技能。

細節:

· 勇士的堅不可破不再提供每秒 2% 生命恢復,所受傷害降低 5%,近期 10秒內避免的所受物理傷害的 1.5% 爲生命恢復。現在提供 8% 的護甲值作用於元素傷害。

· 添加了一個新的勇士昇華天賦:永不懈怠:生命恢復率提高 40%,近期 10 秒內避免的物理傷害的 1.5% 爲生命恢復。

問題: 酋長的森林之力。塔赫亞對於猛擊技能來說提供的輸出並不高,特別是因爲無法增助攻擊和配合戰爭鐵拳。

解決方案: 被塔赫亞使用的猛擊技能總傷提高 100%(之前爲 50%)。

問題: 追獵者的鍊金術大師過弱,導致追獵者昇華被推向了混沌傷害的流派,因爲非混沌傷害流派沒有什麼好選的追獵者天賦。

解決方案: 加強鍊金術大師,稍微消弱自然的恩賜。

細節:

· 鍊金術大師不再提供藥劑持續時間有 20% 機率感電,凍結,點然敵人。現在提供作用於你的魔法藥劑的效果提高20%。

· 自然的恩賜不再提供所受元素傷害降低 6%。

暗金物品平衡

問題: 結晶全知和羣星之灰是兩個很受歡飲並且強大的新暗金。羣星之灰是一個加強現有BD的一個暗金,但是全知定義了一個BD,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。另外,全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素BD的物品多樣化大打折扣。

解決方案: 降低全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強大的暗金但是不是唯一的選擇。

細節:

· 全知現在每 15 全知值提供 +1% 元素抗性和穿透敵人 1% 的元素抗性(之前爲 10全知);影響現有物品。

問題: 血肉融合是一個將你最高的最大元素抗性視爲所有的最大元素抗性。雖然說這個代價是降低你。

的基礎元素抗性,但是這個物品的強度已經超出了其他的高配置減免元素傷害的流派。

解決方案: 添加一個最大元素抗性的伐值,使想要堆到 90% 最大元素抗性的 BD 需要投入更多才能達標。

細節:

· 血肉融合現在有 -4 至 -6 最大元素抗性,這個改動不影響現有的珠寶。

雜項角色和物品平衡

問題: 脆弱給予的基礎暴擊率導致使用這個機制的BD的傷害大大提高。隨着添加的更多的投入另類異常狀態的手段,脆弱開始超出其他異常狀態了。

解決方案: 降低脆弱提供的暴擊率,使其更加接近燒灼和感電的強度。

細節:

· 脆弱對敵人最多造成 +6% 基礎暴擊率(之前 15%),最少 +2% 基礎暴(之前 5%)。

問題: 自從添加了技能的保留效果許多BD都開始或多或少的投入了這條屬性。這個本身不是問題,但是問題在於每個BD都用着同樣的手段來獲取這個屬性,很單一在低投入的情況下加強了所有的BD。而最爲關鍵的是保留專精一個點就超過了天賦大點的強度。

解決方案: 移除保留效果專精,降低光環效果和生命保留效率的強度。

細節:

· 魔力保留效果的魔力保留效果提高 15% 專精天賦被移除了。

· 魔力保留效果的技能的生命保留效果專精從提高 30% 下調至 20%。

· 魔力保留效果的光環效果專精天賦從光環效果提高 15% 下調至 10%。

問題: 被敵人擊中時獲取充能的藥劑詞綴在非BOSS戰鬥狀態下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態。

解決方案: 降低被擊中獲取藥劑充能詞綴的數值。

細節:

· 被敵人擊中時獲取 8,9藥劑充能無法再出現了,現有的獲取 4,6,7藥劑充能下調至 1,2,3,現有物品可以通過神聖石更新到新的數值。

問題: 解密和工藝詞綴的專注時技能不消耗魔力或生命限制了我們的設計空間,我們S18時候提起S19 會改,這被推遲到了S20。

解決方案: 非光環技能專注時不消耗魔力或生命的解密詞綴和工藝臺詞綴不會再出現了。

問題: 永恆珠寶的破枷除鎖核心天賦難於使用,並且限制了其他怒氣值恢復的手段。

解決方案: 修改破枷除鎖,使他以更極端的方式把怒氣變成資源,並且移除一些我們不希望和他有互動關係的怒氣值恢復。

細節:

· 破枷除鎖現在提供每秒 25 魔力恢復爲每秒 1 怒氣恢復,魔力恢復值不恢復魔力,技能消耗怒氣值 +3。

問題: 傷害爲生命回覆是一個新的回覆手段,目前這個屬性的來源不夠豐富。

解決方案: 將所受傷害轉換爲生命回覆這條詞綴添加到珠寶詞綴池裏。

細節:

· 赤紅,翠綠和鈷藍珠寶的後綴詞綴池添加了將 4-6% 所受傷害轉換爲生命回覆詞綴。

其他細節我們會在發佈會發佈和改版消息裏細說。