原神雷神武器選擇推薦
1.薙草之稻光
薙草作爲專武,毫無疑問是最適配雷神的武器。精1的薙草即可讓雷神大招期間的爆發傷害達到20萬,秒傷高達2.86萬(未算上大招的動畫時間)。這已經超過不少主C的秒傷了,而且僅僅是0命+精1專武的情況。薙草強的主要原因還是因爲雷神的充能可以轉雷傷的突破天賦,再加上薙草被動的充能轉攻擊百分比,使得雷神只要放心堆雙暴就行。保證了大招的無縫銜接,並且傷害還是頂尖的。
精1薙草被動的攻擊百分比想要吃滿的話,需要雷神有356%的元素充能效率,基本是達不到的;但精5薙草想要吃滿被動的話,264%的充能即可。(兩者都不含武器被動給的充能)
上面的武器計算數據裏也有分別分析,精5薙草帶雷傷杯的傷害是要比攻擊杯高一點的;精1薙草的話,依舊是攻擊杯佔優勢。不過要是考慮到班尼特的情況,那毫無疑問雷傷杯更好。
2.貫虹之槊
盾槍這一系列武器的傷害上限一向都是很高的,但限制太大了:不綁定護盾,就得少一半的被動,現在能無縫銜接的護盾也就只有鍾離了;此外,被動層數要疊滿的話,需要一套普攻的時間;被動層數持續時間爲8秒,第二波爆發的時候還得重新疊。綜合考慮的話,貫虹之槊的適用性其實並不算高。
3.和璞鳶
和璞鳶是五星裏除了專武之外最適合輸出流雷神的。90級有674的基礎攻擊力;副屬性的暴擊率可以減輕聖遺物壓力;被動還有攻擊百分比加成以及傷害加成,可以說是相當全面的一把武器了。
4.護摩之杖
護摩屬於那種泛用性極高的武器,只要是槍系輸出型角色,誰用都好使。強行控血吃滿被動的話,傷害還能更高。但50%血以上暴斃的風險更大,所以謹慎一點的話,還是不要控血的好。
以精1護摩爲例,50%血以上護摩被動可以帶來183點攻擊力,相當於19.4%的攻擊百分比;控血爲50%以下的話,被動帶來的攻擊力有412點,相當於43.6%的攻擊百分比。所以說,控血是屬於高風險高收益的。
5.天空之脊
薄荷槍要翻身了?不,好像還是沒有翻身。
雷神之所以還沒擡起天空槍,主要還是這槍給的充能也不多啊,90級36.8%的元素充能效率。攻速提升全精煉等級都是一樣的12%,且因爲卡肉的影響,攻速的收益並不明顯。還有一個傷害基本可以忽略的真空刃,因爲是物傷,吃不到固有天賦的傷害加成。
不過有一說一,在雷神手裏的天空槍也還算可以的,至少不會被四星武器欺負。
6.黑巖刺槍
黑巖系列武器也屬於那種上限很高的武器,並且副屬性還是高貴的爆傷。最大的問題就是面對單怪,相當於沒有被動。上限很高,下限很低。因此該武器一言難盡,商城兌換需要24個星輝,酌情考慮吧!
7.千巖長槍
雷神(一臉嫌棄):我稻妻的神,爲什麼要用你璃月的武器,還得帶你璃月的人作戰?
8.決鬥之槍
月卡武器,倒也不能說是白嫖的。決鬥槍的90級基礎攻擊力454,偏低;副屬性的暴擊率還算不錯;傷害方面中規中矩吧。不做推薦,因爲4星裏面還有更好的選擇。
9.魚獲
沒錯,就是我!!!
經粗略計算,雷神的大招傷害佔比約75%,魚獲的被動則是隻加成大招,包括傷害加成和高貴的暴擊率。90級副屬性45.9%的元素充能效率,也是很適配雷神。關鍵是這武器可以白嫖,不過想要精5的話,可能就需要點時間了。
傷害方面,從上面的計算結果也可以看出,魚獲和決鬥槍是幾乎無差距的。但要比決鬥槍高45.9%的元素充能效率,高充能意味着大招可以更早充能滿,更快施放。自然在選擇上,魚獲在四星裏是可以作爲首選的。
10.試作星鐮
加入試作槍呢,一來是打造武器,獲取難度低;二來則是武器副屬性的元素充能效率對於雷神很合適。被動施放E技能後還有普攻和重擊的傷害加成,雷神7秒的爆發期間也是可以吃到的(前提是要先施放E技能)。但就結果而言,試作槍的傷害方面與魚獲還是有一定的差距的,因此不做推薦。
11.西風長槍
西風槍也是因爲副屬性是元素充能效率,所以我將它也列入了計算。不過因爲被動並不會帶來傷害方面的加成,西風槍的傷害自然是墊底級別的。在打算提高雷神給隊伍帶來的的充能收益的時候,也是可以考慮西風槍。不過一般是不推薦的,因爲雷神即使是輸出流,給隊伍提供的充能也是夠用的。
總結與個人排名
五星:薙草之稻光>和璞鳶>貫虹之槊、護摩之杖、天空之脊
四星裏還是建議用魚獲就行,畢竟都可以白嫖到,不存在個人差異。還有就是,天空之脊的優先級是要高於魚獲的。