一般技能
蝶戀花·綺羅:
副本: 3
論武: 0
戰場: 0
進階優先度:5(沾了驚夢和夢染的光)
解讀:技能前搖較長,而且需要5個粉蝶,一般作爲江月見重山的後續技能使用。僅下本羣小怪時能達到技能釋放要求。論武和戰場中幾乎沒有可能攢出5個紅蝶。就算跳舞攢出來了5個紅蝶也要主動變成混色蝶放驚夢的。就算不換驚夢,自己放出來也大概率被玩家躲開。
化羽:副本: 5
論武: -
戰場: 3
進階優先度:3
解讀:戰鬥復活技能。素問自己多一次免費原地復活機會,cd 3分鐘,不隨技能等級提升而減少。
副本核心技能之一。常混野隊的話建議優先進階,1分鐘cd和50秒cd還是有一些區別的。
論武沒法拉人,所以沒分。
戰場一般是沒空拉人的,有可能你前腳拉了人,人家秒回覆活點。
落霞:
副本: 5
論武: 3
戰場: 2
進階優先度:3
解讀:該技能進階效果是降低cd15秒。那麼在戰場裏可以考慮給隊伍中一起走的人來一個。
副本必帶技能,給主仇恨綁一個(小怪可能是打手仇恨),所有單奶的30%可以變羣奶。並且,這個技能可以在開boss前給主T,並且cd好了以後可以換別的職業技能省格子,唯一技能換掉效果不消失的buff。
論武固定6級,25秒cd在開場的時候該技能轉不好,相當於開局少一個職業技能。可以考慮技能配置存別的技能,然後放落霞,等cd轉好後切配置快速換技能。
戰場作用相對較小,如果有雙排隊友可以考慮來一個。但是人死效果消失,還要重新拖出來重新上,不一定有那個時間。
飄絮:
副本: 2
論武: 0
戰場: 0
進階優先度:4
解讀:素問普攻技能。進階第三擊降防5%,最多累積降防25%。無藍消耗。
有人喜歡副本抽boss降防禦,但是我個人不喜歡近戰降防。首先是走位要靠近近戰,自己容易吃技能。然後要攢粉蝶,蝶戀花·夢染就不容易放出來了。
論武和戰場該技能使用價值爲0,身爲一個奶去用普攻打別人,還不如奶自己奶隊友拖cd再打一套別的技能。
驚羽:
副本: 4
論武: 3
戰場: 5
進階優先度:5(傷害技能當然要進階加傷害咯)
解讀:素問唯一的遠程傷害技能,且該技能秒傷極高,羣攻,還是武器技能,沒有不帶的理由。但是缺點也顯而易見:
1. 非鎖定有彈道,有延遲,容易被躲技能;
2.無論是否命中都有一個粉蝶。
副本中可以用來羣小怪輸出。或者遠程給boss扔一個增加輸出。
論武可以來一下增加集火。
戰場用來收人頭在合適不過了。
翩飛:
副本: 3
論武: 0
戰場: 2
進階優先度:4(進階有重創效果)
解讀:打帶奶效果,可斷招。打人會把人往後推,自己也會小幅位移,走位不好容易把怪轉散,但是輸出和cd還比較均衡。奶量實在是低到可怕。無論是否命中都可以攢粉蝶。
副本中當個輸出技能打小怪用,忘了這個技能可以奶人吧。也最好別用這個技能抽boss,自身也有位移的,衝到boss正臉就尷尬了。
論武鎖定6級,鐵定沒有重創效果,無用。
戰場可以帶着,反正武器技能不那麼緊張。
惜春:
副本: 5
論武: 0
戰場: 0
進階優先度:3(較貴,但是進階效果好)
解讀:被動不僅增加隊友攻擊,也增加自己奶量。主動技能範圍有限,請儘量籠罩更多的人。
副本中帶着可增加dps效率,主動技能請cd好了就用。
論武沒用,技能增加的那點輸出不重要,重要的是控制。
戰場同樣,重要的是控制,請帶職業技能中的控制技能。