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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭幾回合後卡主怎麼解決的方法參考我自己研究了下,發現開了steam後進入遊戲,然後直接把網絡斷了,就不會卡了。反正我昨天都沒卡,以前幾乎2個回合就會卡主。或者用個程序比如36...
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發表於:2021-09-01
4.加成:財富的增長不僅僅依靠稅收和建築的產出,很多高級建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之內政篇(領土):一、綜述:在《阿提拉:全面戰爭》中,由於加入了遊牧特性,城鎮並不是玩家進行遊戲的基礎,因此以往的管理一城變成了管理一省。行省界面上的信息非常重要,決定了玩家接下來...
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發表於:2021-09-01
實用心得技巧篇一、匈奴派系遊玩心得:1.匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰爭》中新加入的派系,代表了這一作很多獨特的玩法,與之前全戰系列種田--出兵--圍城--佔領--統一的節奏完全不同。首先排開...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭遊戲百科跳出怎麼解決的方法參考單獨破解補丁使用方法:1、選擇對應你電腦CPU型號的破解補丁下載2、解壓後複製所有文件到遊戲目錄下覆蓋3、運行steam,登錄任意steam賬號(St...
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發表於:2018-01-06
《阿提拉全面戰爭》軍事系統圖文詳解攻略,怎麼玩轉軍事。一、綜述:軍事是全面戰爭中最主要的內容,點擊任何部隊或者艦隊打開下方的列表,可以看到領軍人物和每個單位的縮略信息,包括:1.指揮官...
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發表於:2021-09-01
內政系統攻略,全文完!...
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發表於:2021-09-02
五、將軍技能:1.概述:將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰爭全局和數個單位或是範圍效果。將軍技能將隨着將軍等級的提升而解鎖。將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級技能樹來獲取,有...
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發表於:2021-09-01
二、戰鬥種類:1.概述:《阿提拉》中的戰鬥種類決定了玩家將會以何種方式進入戰場並獲得相應的優劣勢,往往和當前戰場的地形、氣候、季節、雙方軍隊的戰前態勢有關。2.標準陸地戰鬥:標準陸地...
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發表於:2021-09-01
4.加成:財富的增長不僅僅依靠稅收和建築的產出,很多高級建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建...
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發表於:2021-09-02
7.近戰突擊三線陣:這種陣型將選定的單位按照三排來佈置,近戰步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最後,適合森林作戰。8.遠程突擊三線陣:這種陣型將遠程單位佈置在最前面,近戰步兵在中間,而騎...
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發表於:2021-09-02
11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則...
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發表於:2021-09-01
3.縱隊:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。4.雙線防守:這種陣型將近...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭西羅馬傳奇難度實用玩法心得總結這代的西羅馬是唯一一個傳奇難度的派系,經濟狀況80%的腐敗,基本上城越多收入越少,不要想擴張了,蠻族的部隊經常是數個滿編來屠城。樓主綜合...
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發表於:2021-09-02
4.單位合併:如果在部隊中有多個相同單位都遭受了較大損失,那麼將他們合併或許是更好的選擇,合併將對部隊的完整性造成較小的負面影響。玩家只需要選擇需要合併的單位,並按Ctrl+M就會自動將...
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發表於:2021-09-01
16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選爲繼承者,但這種行爲的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命爲繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作...
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發表於:2021-09-01
9.很快在Olbia東面又出現了新的敵人,玩家可以控制城鎮防衛部隊了,並且讓剛剛去迎敵的主力部隊快速奔跑返回城鎮進行防禦。城鎮中有很多設施和佔領點,擁有他們會提供不同的增益效果,並對敵...
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發表於:2021-09-01
10.盟國:與軍事同盟不同的是,盟國(Confederation)適用的派系數量更多,共享的範圍更廣。如果與盟國中任何一個派系宣戰,等同於與盟國所有派系宣戰。有趣的是,你可以與盟國的軍隊加入同盟軍由等...
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發表於:2021-09-01
四、牧師:1.概述:牧師(Priest)是管理據點的專家和操控人心的大師,當玩家完成特定的市民科技(Civic)研究後,就可以在據點中直接招募牧師;牧師能夠有效的對抗冠軍(Champion),但是卻很容易被間諜(Spy)...
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發表於:2021-09-01
3.在《阿提拉:全面戰爭》中,如果使用正確的戰略和戰術,那麼匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰鬥中,匈奴應該採取的戰術是:首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由於弓...
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發表於:2021-09-01
f.東哥德人(Ostrogoths)文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結束後的那個回合中人口會有額外的250增長。派系特性:征服羅馬人控制的據點後不會遭到當地原住民的抵抗;可以從原有...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭全文化及勢力派系圖文詳解一覽1.大型派系和小型派系:當開始遊戲戰役之後,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行遊戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。派...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之戰鬥篇(基礎):一、戰場介紹:1.概述:《阿提拉:全面戰爭》秉承了全戰系列的精髓,在戰役地圖上玩家運籌帷幄鬥智鬥勇,在3D戰場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的操控技巧。玩家能夠帶入...
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發表於:2021-09-01
4.排兵佈陣:a.概述:佈陣階段是每個戰鬥的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊佈置在戰場上所允許的任意地方。要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船隻或...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭步兵及防禦陣型玩法研究技巧總結爲什麼是步兵?這一代騎兵強勢大家都知道,但是越是如此,對於很多步兵強勢的勢力,發揮好步兵的作用就更重要,另外作爲遊戲愛好者,大家也不希望...