榮耀十一人裏面的排名賽是一個非常不錯的系統,排名賽能夠更好的證明小夥伴們自身的實力,但是還有很多小夥伴們不知道遊戲裏面的排名賽究竟應該怎麼玩?下面小編就給大家介紹一下榮耀十一人排名賽玩法簡介,希望能夠幫助到大家。
排名賽玩法簡介
1、功能入口:主界面→排名賽
2、功能開放條件:排名賽系統將在20級時開放,20級前鎖住入口
3、玩法設計:增加遊戲內玩家pvp鏡像玩法,促進玩家之間的互相實力驗證,提高玩家對戰內戰術設定技巧和陣容的追求;玩家爲獲得更高的排名賽獎勵而互相pk,追求更好的段位和名次,並積累個別玩家之間的仇恨。
基本規則
1、賽季設定
a、賽季長度:7天
b、賽季開始:每週一凌晨5點
c、賽季結束:每週日24點
2、賽季結算和重置
a、賽季結算,重置整個賽季排行
b、段位繼承:新賽季起始段位=上賽季最終段位降低1個段位(積分爲重置段位初始積分)
3、段位說明:到達指定積分後段位晉級,原積分不清零
4、賽制編排:積分排名賽
a、玩家通過匹配其他玩家鏡像數據,來通過戰鬥獲得積分提升排位
b、對戰方式1V1
i、挑戰方,勝利獲得積分,失敗減去積分
ii、被挑戰方,勝利不獲得積分,失敗減去積分
iii、積分公式
連勝積分加成:連勝數量x2+10,連勝數大於1時觸發,連勝加成上限5連勝
匹配規則:優先匹配同段位的玩家,並且匹配積分相近的玩家
5、匹配保護規則
a、優先匹配玩家數據,當段位沒有合適的玩家時則匹配機器人。
b、連續7天(暫定)未登錄的玩家定義爲非活躍用戶,非活躍用戶不會被匹配到。
c、15段-7段的玩家和自己相匹配的鏡像池匹配,即15段玩家和15段的玩家鏡像池匹配,6段-1段的玩家優先同段位匹配,如果沒有合適的玩家則擴大匹配範圍,向低一段和高一段的匹配池玩家匹配。
d、當玩家被匹配到後,且被匹配玩家被打敗且扣除了積分則在該玩家身上增加一個數據標籤,被打失敗次數+1
e、當匹配對手時,優先從被打次數小的池中抽取,平均概率,即:
i、失敗次數+0:10人,失敗次數+1:5人,則有玩家匹配時優先衝+0的10人中隨機抽取
ii、玩家主動匹配失敗不會增加被打敗次數
iii、每個玩家最多每日被匹配次數上限爲5.如果達到上限則不會再被匹配到。
iv、當該段位+/-一段所有匹配玩家都達到每日上限後,則匹配機器人對戰。
v、當採用擴展段位匹配後需要對獲勝積分有加成或衰減,結算的時候以匹配到的對手所在的段位獲勝和失敗積分爲結算基礎參數。
1、當玩家挑戰低級段位玩家勝利時,則獲得:低級玩家所在段位獲勝的積分*0.5(向下取整)
2、當玩家挑戰低級段位玩家失敗時,則獲得:低級玩家所在段位失敗的扣除積分*1.5(向上取整)
3、當玩家挑戰高級段位玩家勝利時,則獲得:高級玩家所在段位獲勝的積分*1.5(向下取整)
4、當玩家挑戰高級段位玩家失敗時,則獲得:高級玩家所在段位失敗的扣除積分*0.5(向上取整)
6、對戰次數:限定上限10次。
7、對戰記錄
a、對戰記錄條數:只保留最近10場
b、查看功能:玩家可以回看比賽錄像
c、復仇功能:可以PK玩家贏回失去的積分
8、排行榜
對全服名次進行實時排行,前200位玩家進入排行榜
獎勵介紹
1、賽季獎勵
a、每日獎勵:按當日結算時,玩家的段位來結算(結算時間:每天晚上20點)
b、賽季獎勵:按最終排名獎勵(週日晚24點~5點間結算)
c、賽段獎勵:初次晉升到一個新段位時獲得的獎勵
i、未進入前200玩家,獎勵郵件文字信息顯示當前段位排名
ii、獎勵發放形式:郵件
iii、獎勵配置表:
2、競技場商店
a、一定數量的競技場幣可兌換商店中顯示的指定技能卡,商店中的每張技能卡都有對應的競技場幣消耗標價
b、商店的技能卡刷新格都配置一個對應的卡池
c、每隔固定時間X商店刷新可兌換獎勵(刷新時間可配置)
d、玩家可以花費鑽石或者道具主動刷新
i、主動刷新不影響自動刷新CD
ii、默認每日免費刷新次數爲3次(可配置)
iii、VIP可提高每日刷新次數上限
iv、每日凌晨5點會重置每日刷新次數和每日免費次數。
e、爲了防止連續刷新,刷新按鈕點擊後設置一個點擊冷卻時間1秒,1秒時間內按鈕呈現灰色。