二、王者模擬戰
體驗服期間會進行反覆的迭代更新,但並非所有調整都會上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解
回調3級時卡池的概率,避免開始時,過多的高價英雄讓人望而止步
(一)英雄刷新概率調整
1.調整前
2.調整後
(二)英雄調整
1.張飛
生命值:3800/6800/12300 → 3600/6500/11700
2.狄仁傑
攻擊力:200/360/650 → 190/340/620
3.小喬
3技能:技能傷害:450/900/1350 → 500/1000/1500
4.李白
3技能:技能傷害:300/450/600 → 340/510/680
5.盾山
生命值:3300/5900/10700 → 3600/6500/11700
6.甄姬
釋放技能所需能量:100 → 90
7.典韋
釋放技能所需能量:100 → 75
8.公孫離
攻擊力:330/600/1080 → 300/540/970
9.李信
釋放技能所需能量:75 → 25
釋放技能能量成長:50
10.娜可露露
攻擊力:190/340/620 → 210/380/680
(三)羈絆調整
戰士本身設計上希望他們是一個全面的職業,所以給予了基礎維度的提升,但很明顯目前戰士陷入了困局,我們打算讓他的從全能中解放出來,專注的對抗以物理傷害爲主的敵人
1.魏國
護盾值:1600/2400/3500 → 1300/2000/2800
持續時間:3/4/5秒 →3/3.5/5
冷卻時間:10秒 →8秒
2.戰士
屬性增幅:基礎屬性 → 物理防禦
屬性增幅:2/4/6/8增加100/250/500/900
(四)天賦調整
臨時的方案果然出了很多問題,本次更新除開平衡性調整外,我們會從新評估某些天賦的品質是否合適,畢竟它們的獲勝率非常之高
1.平衡調整
無言仰慕的攻擊加成從90%下調到60%,品質上調爲B
屠夫的生命加成從每層12上調到20
快攻的傷害從3上調到4
混亂之術的傷害加成從15%回調到18%
能量領域的輸出率加成從8%加到12%
(五)機制調整
1. 選擇機制優化
不要太依靠這個系統,畢竟它誕生的時間並不久,很多時候會有點笨
現在AI會爲玩家服務,在人口未滿/超過時,幫助玩家選擇那些需要退場,那些需要上場、販賣不需要或者來不及操作的英雄
當然目前的選擇機制並不完美,雖然它會從星級,評級,是否觸發羈絆,以及本身的戰鬥力綜合評估
2.敗者刷新
免費的午餐讓我們每局獲得太多的刷新機會,現在我們要嘗試稍微做一些限制
玩家每次受到5點傷害以上時,纔會觸發這個機制
(六) BUG修復及優化
修復了戰鬥勝利時,對敵方造成傷害列表中還是顯示決戰時刻的BUG