刺客
刺客算是玩法體系比較獨特的職業,當前版本整體強度不太夠,不過2.4會有不少加強。
陷阱刺客開荒上手很容易,就是上限不太高(或者說要提高上限所需的價格很高,笑);武學刺客打擊感很不錯,需要一些裝備積累和操作適應。
總體上講,刺客無論是pvc還是pvp都有些不上不下。
①陷阱(74)--------
mf效率(權重3.5):5.5
陷阱戰鬥相對比較被動,後期提升陷阱傷害需要的投入比較大。
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場景適應性(權重2.5):9
一般來講,電系陷阱配合無限能刷的場景非常豐富。
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成型速度(權重2):7.5
早早就能開打算是一個優勢,只是向上提升比較考驗實力。
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生存能力(權重1):9
自身遠離核心威脅,有技能護體,生存能力還是很有保障。
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操作難度(權重1):8.5
操作難度不高,適應下陷阱節奏和位置即可。
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②武學(66)--------
mf效率(權重3.5):5
玩法機制原因導致處理小怪比較麻煩,好在打boss很快,可以作爲boss殺手。
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場景適應性(權重2.5):8.5
多數場景都能應付,衝着boss去就行。
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成型速度(權重2):6.5
對裝備有較多的要求。
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生存能力(權重1):8
機動性、技能特色及戰鬥方式讓武學刺客生存能力有一定保障,不過近戰的危險性不可避免。
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操作難度(權重1):6.5
節奏、時機和技能使用都有一定要求。
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