5、戰術
戰術是一個整體概念,包含了心態、指令、陣型和球員角色。
玩家可以對這4個要素進行詳細的規劃、管理和設置。
心態:選擇攻擊、防守等。
指令:通過詳細的指令讓隊員在特定的情況下進行指定的操作,對執行力有要求。
陣型:攻防的基礎,可以參考筆者之前的陣容推薦。
球員角色:分配球員執行特定的任務,非常有針對性。
首先是戰術風格(助教也會推薦),先根據推薦進行,熟悉後再來選擇特殊套路(見之前筆者的陣容推薦)。
進攻套路里面不要選擇兩翼後插上或者中路內部後插上,持球球員在等待後插上的過程中嚴重貽誤戰機。
陣型中442最經典實用,可以先嚐試,或者用4231這個442變種陣型。
根據你的前、後腰,邊鋒的能力來選擇變化,也可以用433這類可以突出邊鋒的陣型。
最好不要用3中衛,除非後防能力很強。
進攻方向選擇上,主攻對手無人防守的區域以大大降低反擊被斷球的風險,比如4231、4123、424就打兩翼無人的位置。
5321 陣型(比如狼隊) 對手中間後腰位置沒人,打中路。
5212,(謝聯) 532(拉其奧)對手邊路只有一個翼衛,打邊路,442,4312,後腰位置沒人,打中路,3後衛陣型,打邊路。
對特定位置也要設置指令,例如邊後衛或者翼衛一般設置45度傳中球,這個在反擊中能快速抓住對手後場空擋,同時也避免邊後衛下底耽誤了時間。
門將設置清道夫進攻,前提防線和遭遇線,激進一點。另外也能讓門將做後場的一個出球點(需要球員或者訓練支持)。
個人面板裏面,除了本方初始位置位於對手進攻3區的球員,所有人設置,少帶球,少射門。也是爲了加快推進,同時避免中後場球員浪射把大好機會給毀了。
防守需要緊逼盯人加搶斷兇狠,反擊只要搶斷兇狠不用緊逼盯人,控球和進攻都不需要搶斷兇狠和緊逼盯人。
傳球方式,除非成熟的豪門球隊,大部分球隊的球員傳球、技術都在15以上倒是可以多些直傳。
一般系統自帶的戰術肯定是符合邏輯的,只要仔細觀察,就可以製作出自己的戰術。